機体/SSS/常勝・百戦の変更点
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- 最新のバージョン:2023-06-05 17:15:58
- バージョン:(Rev:pyG1PjTos9)2023-05-18 02:59:56
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
12 | 12 | ||
13 | 13 | |500|c | |
14 | 14 | |&size(12px){北境の過酷な環境で長い月日を戦い続けたことで、機体はほぼ半壊状態で通常の手段では修復不可能になった常勝を修復する為に、崑崙研究所の研究者たちは敵である「無双」から分離した北境の超小型なパーツに注目した。&br;常勝のシステムは元々無双と似たシステムを応用したものだったことと、北境の技術の理解を超えた適応性のおかげか、実験の結果常勝と北境の小型パーツは予想を超える合致性を見せた。常勝が北境の産物と接触してからわずか数十秒で、機体は自らの力で修復し強化を完了した。&br;これにより、元より突撃戦法に長けたこの機体は、戦いの最前線でより活躍できるようになったと同時に、戦闘データを常に崑崙研究所に送信し続ける事が可能となった。&br;敵から奪った力は心強い戦利品なのか、それとも罠なのか。崑崙の研究者たちはこの機体の戦いから答えを得ることになるだろう。};| | |
15 | + | ||
16 | + | |~超改造実装日|2023/05/17| | |
17 | + | |~種類|&color(#f00){超改造機体 - ''期間限定翼機体''};| | |
15 | 18 | ||
16 | 19 | ** フレーム特性 [#frame] | |
17 | 20 | |500|c | |
52 | 55 | |~クールタイム|~解放| | |
53 | 56 | |10秒|-| | |
54 | 57 | 射程600、&color(#f00){無敵}; | |
55 | - | &color(#f90){超改造で横斬りから、さらに攻撃を追加&br;2%の衝突割合ダメージ設定が追加され、超改造前の効果が上書き消滅&br;(設定ミスかは不明)}; | |
58 | + | &color(#f90){超改造で横斬りから、さらに攻撃を追加}; | |
59 | + | &color(#f90){HIT数増加に伴い、衝突割合ダメージの分割削除(3分割から分割無しに)}; | |
60 | + | &size(11px){※2023/05/18?の更新で衝突割合ダメージ修正}; | |
56 | 61 | およそ11HIT前後 | |
57 | 62 | 横斬り | |
58 | 63 | &color(#90f){周囲の弾丸粉砕}; | |
59 | 64 | └&size(11px){0.5秒吹き飛ばし、ノックダウン100%}; | |
60 | 65 | ''490'' 通常格闘ダメージx最大5HIT | |
61 | - | └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、 | |
66 | + | └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ}; | |
62 | 67 | &color(#f00){1秒ノックダウン}; | |
63 | 68 | 追加攻撃 | |
64 | 69 | &color(#90f){周囲の弾丸粉砕}; | |
89 | 94 | |3秒|-| | |
90 | 95 | 前方射程400、&color(#f00){無敵→判定無し}; | |
91 | 96 | &color(#f90){超改造で前半部分が&color(#f00){無敵};に変化}; | |
92 | - | &color(#f90){ダメージが280に上昇 (↑80)}; | |
97 | + | &color(#f90){ダメージが280に上昇 (↑80)、2%衝突割合ダメージ追加}; | |
93 | 98 | 突き1 (&color(#f00){無敵};) | |
94 | 99 | ''280'' 通常格闘ダメージx3 | |
95 | 100 | └&size(11px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; | |
107 | 112 | ダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; | |
108 | 113 | &color(#f90){超改造で初撃のダメージが増加し、制御切断とバフ解除追加}; | |
109 | 114 | &color(#f90){後半部分にも&color(#f00){無敵};が拡大}; | |
110 | - | &color(#90f){第2武器発射(&color(#f00){超改造で第3武器に移動したため何もしない、設定ミス?};)}; | |
115 | + | &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; | |
116 | + | &color(#90f){第3武器発射「臨江追帆」(装填無し、装填中の場合発射されない)}; | |
111 | 117 | ''630'' 通常格闘ダメージ | |
112 | 118 | └&size(11px){0.7秒めまい50、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割、1秒制御切断、敵のバフ解除}; | |
113 | 119 | ''490'' 通常格闘ダメージ | |
119 | 125 | |8秒|-| | |
120 | 126 | 射程なし、&color(#f00){無敵}; | |
121 | 127 | &color(#f90){超改造で新規追加}; | |
122 | - | ||
128 | + | &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; | |
123 | 129 | &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; | |
130 | + | &color(#90f){第4武器「玉獅子」発射}; | |
124 | 131 | ''350'' 通常格闘ダメージx最大8HIT | |
125 | 132 | └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; | |
126 | 133 | ''490'' 通常格闘ダメージ | |
140 | 147 | |16秒|-| | |
141 | 148 | 射程なし、&color(#f00){無敵}; | |
142 | 149 | &color(#f90){超改造で後半の火力強化}; | |
150 | + | &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; | |
143 | 151 | &color(#90f){瞬間移動}; | |
144 | - | &color(#90f){第 | |
152 | + | &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; | |
145 | 153 | ''490'' 通常格闘ダメージ | |
146 | 154 | └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; | |
147 | 155 | &color(#90f){覇王烈風弾}; | |
175 | 183 | |20秒|-| | |
176 | 184 | 射程なし、&color(#f00){無敵}; | |
177 | 185 | &color(#f90){超改造で新規追加}; | |
186 | + | &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; | |
178 | 187 | 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) | |
179 | 188 | &color(#90f){機体行動クールタイム短縮 &color(#f00){20%};}; | |
180 | 189 | &color(#90f){瞬間移動}; | |
182 | 191 | └&size(11px){0.7秒めまい50、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割、1秒制御切断、敵のバフ解除}; | |
183 | 192 | ''500'' 通常格闘ダメージ | |
184 | 193 | 投げ技(&color(#f00){無敵で判定なし};) | |
185 | - | &color(#90f){第2武器発射(&color(#f00){超改造で第3武器に移動したため何もしない、設定ミス?};)}; | |
186 | 194 | &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; | |
195 | + | &color(#90f){第4武器「玉獅子」発射}; | |
187 | 196 | ''490'' 通常格闘ダメージx2 | |
188 | 197 | └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; | |
189 | 198 | ''490'' 通常格闘ダメージx6 | |
192 | 201 | &color(#90f){瞬間移動}; | |
193 | 202 | ''500'' 通常格闘ダメージ | |
194 | 203 | 投げ技(&color(#f00){無敵で判定なし};) | |
195 | - | &color(#90f){第2武器発射(&color(#f00){超改造で第3武器に移動したため何もしない、設定ミス?};)}; | |
196 | 204 | &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; | |
205 | + | &color(#90f){第4武器「玉獅子」発射}; | |
197 | 206 | ''490'' 通常格闘ダメージx8 | |
198 | 207 | └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; | |
199 | 208 | 円移動範囲攻撃 | |
220 | 229 | #include3(機体/超改造レシピ,section=Zhaoyun,notitle,line=2-) | |
221 | 230 | ||
222 | 231 | * 性能 [#data] | |
232 | + | -モチーフ機体シリーズ「趙雲」 | |
233 | + | -2023/05/17時点で複数のバグを抱えていたものの | |
234 | + | 2023/05/18?の更新でバグは修正済み(発射対象の武器と衝突割合ダメージ) | |
235 | + | -火力が約3倍に上昇した常勝 | |
236 | + | 7秒に1回最終ダメージが10ずつ、最大70まで累積加算していくフレームが追加され | |
237 | + | 全体的に基礎ダメージが底上げされたことで超改造前と比較して約3倍程度火力パフォーマンスが上昇。 | |
238 | + | また、ランク5拳格闘武器の追加で装備の戦略も広がった([[&attachref(装備/パーツ/EN吸収爪,nolink,30%);EN吸収爪>装備/パーツ/EN吸収爪]]や[[&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30%);スーパー鉄拳>装備/パーツ/スーパー鉄拳]]等) | |
239 | + | -馬追加 | |
240 | + | 超改造で馬に乗って走るように変化 | |
241 | + | &attachref(機体/SSS/常勝・百戦/馬,20%); | |
223 | 242 | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ | |
224 | 243 | #csvtemplate{{{{{ | |
225 | 244 | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |