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編集 : 機体/SSS/常勝・百戦 (ID:#act_192350)
機体
SSS
常勝・百戦
*** 超必殺技 - 神槍陥陣突襲 [#act_192350] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |20秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で新規追加}; &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){機体行動クールタイム短縮 &color(#f00){20%};}; &color(#90f){瞬間移動}; ''630'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.7秒めまい50、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割、1秒制御切断、敵のバフ解除}; ''500'' 通常格闘ダメージ 投げ技(&color(#f00){無敵で判定なし};) &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; &color(#90f){第4武器「玉獅子」発射}; ''490'' 通常格闘ダメージx2 └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ''490'' 通常格闘ダメージx6 └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージ 投げ技(&color(#f00){無敵で判定なし};) &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; &color(#90f){第4武器「玉獅子」発射}; ''490'' 通常格闘ダメージx8 └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; 円移動範囲攻撃 &color(#90f){0.6秒時間停止}; ''490'' 通常格闘ダメージx13 └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ''980'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割}; &color(#f00){1秒ノックダウン};
*** 超必殺技 - 神槍陥陣突襲 [#act_192350] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |20秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で新規追加}; &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){機体行動クールタイム短縮 &color(#f00){20%};}; &color(#90f){瞬間移動}; ''630'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.7秒めまい50、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割、1秒制御切断、敵のバフ解除}; ''500'' 通常格闘ダメージ 投げ技(&color(#f00){無敵で判定なし};) &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; &color(#90f){第4武器「玉獅子」発射}; ''490'' 通常格闘ダメージx2 └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ''490'' 通常格闘ダメージx6 └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージ 投げ技(&color(#f00){無敵で判定なし};) &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; &color(#90f){第4武器「玉獅子」発射}; ''490'' 通常格闘ダメージx8 └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; 円移動範囲攻撃 &color(#90f){0.6秒時間停止}; ''490'' 通常格闘ダメージx13 └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ''980'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割}; &color(#f00){1秒ノックダウン};
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