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編集 : 機体/SSS/常勝・百戦
機体
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常勝・百戦
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/常勝・百戦,80%);| |~名称|>|>|常勝・百戦| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7500|~重量|185| |~サイズ|6.7x8.8|~速度|93| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |500|c |&size(12px){北境の過酷な環境で長い月日を戦い続けたことで、機体はほぼ半壊状態で通常の手段では修復不可能になった常勝を修復する為に、崑崙研究所の研究者たちは敵である「無双」から分離した北境の超小型なパーツに注目した。&br;常勝のシステムは元々無双と似たシステムを応用したものだったことと、北境の技術の理解を超えた適応性のおかげか、実験の結果常勝と北境の小型パーツは予想を超える合致性を見せた。常勝が北境の産物と接触してからわずか数十秒で、機体は自らの力で修復し強化を完了した。&br;これにより、元より突撃戦法に長けたこの機体は、戦いの最前線でより活躍できるようになったと同時に、戦闘データを常に崑崙研究所に送信し続ける事が可能となった。&br;敵から奪った力は心強い戦利品なのか、それとも罠なのか。崑崙の研究者たちはこの機体の戦いから答えを得ることになるだろう。};| |~超改造実装日|2023/05/17| |~種類|&color(#f00){超改造機体 - ''期間限定翼機体''};| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''百戦不敗''&br; パイロットスキル&br; フレーム特性&br; パーツ&br; の発動確率が&color(#f00){7%};上昇。&br;&color(#90f){◆7秒に1回発動};&br; 格闘攻撃の与える最終ダメージが&color(#f00){10Pt};上昇。&br; 発動可能回数:&color(#f00){7回};&br; &color(#f90){※超改造で追加、累積最終ダメージ加算スキル(MAX:70)};| |''七進七出''&br;&color(#90f){◆被ダメージが累計で最大耐久値の14%に達すると};&br; 敵陣に向かって突進・転回を1回行う。&br; 耐久値を&color(#0b0){14%};回復&color(#f90){※超改造で追加};&br; &color(#90f){◆発動から7秒経過後、再度0から被ダメージ加算開始};&br; 発動可能回数:&color(#f00){7回};| -七進七出の突進・転回行動 突進・回転で各1回(内容は同じで行動範囲が違う) &color(#90f){覇王烈風弾}; └''350'' 通常ダメージ └&size(11px){3秒めまい150、吹き飛ばし、ノックダウン100%}; &size(11px){6%衝突割合ダメージ6分割}; ''420'' 通常格闘ダメージx10 └&size(11px){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,龍胆,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,爆射格闘,臨江追帆,150,7発,7秒,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結,攻撃間隔2 (15発/秒)&br;敵に向かって発射後、三角を描いて飛ぶ青緑の氷結弾&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒スロウ200、0.8秒凍結100}; ,2段階,格闘,盾牌格闘,玉獅子,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,3秒持続する射撃シールド、攻撃を反らす効果。&br;&color(#f00){直線弾には強いが追尾弾は反射シールド同様、周囲に留まる}; ,初期,格闘,剣型格闘,青釭,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); 機体行動の行数増加で編集が複雑になったためテーブル形式を廃止しました *** 必殺技 - 千軍辟易・二式 [#act_192344] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |10秒|-| 射程600、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で横斬りから、さらに攻撃を追加}; &color(#f90){HIT数増加に伴い、衝突割合ダメージの分割削除(3分割から分割無しに)}; &size(11px){※2023/05/18?の更新で衝突割合ダメージ修正}; およそ11HIT前後 横斬り &color(#90f){周囲の弾丸粉砕}; └&size(11px){0.5秒吹き飛ばし、ノックダウン100%}; ''490'' 通常格闘ダメージx最大5HIT └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ}; &color(#f00){1秒ノックダウン}; 追加攻撃 &color(#90f){周囲の弾丸粉砕}; └&size(11px){0.5秒吹き飛ばし、ノックダウン100%}; ''490'' 通常格闘ダメージx最大10HIT └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; &color(#f00){1秒ノックダウン}; *** 架招 - 真武 [#act_192358] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |6秒|-| 射程500、&color(#f00){無敵};、カウンター技 &color(#f90){超改造で投げ技部分のダメージが300に上昇(↑100)}; &color(#f90){ラスト7HITの衝突割合ダメージが2%に上昇}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ''300'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; 投げ技 ''300'' 通常格闘ダメージx2 └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ''300'' 通常格闘ダメージx7 └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; *** 組合技 - 如龍 [#act_192345] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 前方射程400、&color(#f00){無敵→判定無し}; &color(#f90){超改造で前半部分が&color(#f00){無敵};に変化}; &color(#f90){ダメージが280に上昇 (↑80)、2%衝突割合ダメージ追加}; 突き1 (&color(#f00){無敵};) ''280'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; 突き2 (&color(#f00){無敵};) ''280'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; 突き3 (&color(#f00){判定なし};) ''280'' 通常格闘ダメージx5 └&size(11px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; *** 行動指令 - 白龍 [#act_192359] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |4秒|-| ダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で初撃のダメージが増加し、制御切断とバフ解除追加}; &color(#f90){後半部分にも&color(#f00){無敵};が拡大}; &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; &color(#90f){第3武器発射「臨江追帆」(装填無し、装填中の場合発射されない)}; ''630'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.7秒めまい50、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割、1秒制御切断、敵のバフ解除}; ''490'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; *** 必殺技 - 破軍槍剣連舞 [#act_192349] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |8秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で新規追加}; &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; &color(#90f){第4武器「玉獅子」発射}; ''350'' 通常格闘ダメージx最大8HIT └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; ''490'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; ''240'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; ''600'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン200%、6%衝突割合ダメージ3分割}; &color(#f00){1秒ノックダウン}; &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 天涯無対 [#act_192360] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |16秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で後半の火力強化}; &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; ''490'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; &color(#90f){覇王烈風弾}; └400通常ダメージ └&size(11px){0.3秒めまい150、吹き飛ばし、ノックダウン100%}; &size(11px){4%衝突割合ダメージ4分割}; ''350'' 通常格闘ダメージx9 └&size(11px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){0.6秒時間停止}; ''490'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 豪龍天縱 [#act_192351] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |18秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造でクールタイム3秒短縮}; &color(#f90){基礎ダメージが420に上昇(↑140)し、1セット5HIT攻撃に強化(↑1)}; 以下の突進セットを7回繰り返す &color(#90f){覇王烈風弾}; └630通常ダメージ └&size(11px){0.3秒めまい150、吹き飛ばし、ノックダウン100%}; &size(11px){6%衝突割合ダメージ6分割}; ''420'' 通常格闘ダメージx5 └&size(11px){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 神槍陥陣突襲 [#act_192350] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |20秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で新規追加}; &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){機体行動クールタイム短縮 &color(#f00){20%};}; &color(#90f){瞬間移動}; ''630'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.7秒めまい50、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割、1秒制御切断、敵のバフ解除}; ''500'' 通常格闘ダメージ 投げ技(&color(#f00){無敵で判定なし};) &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; &color(#90f){第4武器「玉獅子」発射}; ''490'' 通常格闘ダメージx2 └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ''490'' 通常格闘ダメージx6 └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージ 投げ技(&color(#f00){無敵で判定なし};) &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; &color(#90f){第4武器「玉獅子」発射}; ''490'' 通常格闘ダメージx8 └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; 円移動範囲攻撃 &color(#90f){0.6秒時間停止}; ''490'' 通常格闘ダメージx13 └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ''980'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割}; &color(#f00){1秒ノックダウン}; * 入手方法 [#info] -超改造 |CENTER:300|c |~改造前| |[[[&attachref(機体/SSS/常勝,nolink,50%);&br;常勝>機体/SSS/常勝]]]| -改造での変更点 --耐久値500増加 --ほぼ全てが変更されているので各種記載参照 -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(装備/パーツ/コンボ計数器,nolink,30x30); &color(#ff00ff){コンボ計数器};x1&br;&attachref(装備/パーツ/重型長柄のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){重型長柄のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/メンテナンスコアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){メンテナンスコアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/通常弾,nolink,30x30); &color(#0099ff){通常弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/使い捨て救急パック,nolink,30x30); &color(#000000){使い捨て救急パック};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Zhaoyun,notitle,line=2-) * 性能 [#data] -モチーフ機体シリーズ「趙雲」 -2023/05/17時点で複数のバグを抱えていたものの 2023/05/18?の更新でバグは修正済み(発射対象の武器と衝突割合ダメージ) -火力が約3倍に上昇した常勝 7秒に1回最終ダメージが10ずつ、最大70まで累積加算していくフレームが追加され 全体的に基礎ダメージが底上げされたことで超改造前と比較して約3倍程度火力パフォーマンスが上昇。 また、ランク5拳格闘武器の追加で装備の戦略も広がった([[&attachref(装備/パーツ/EN吸収爪,nolink,30%);EN吸収爪>装備/パーツ/EN吸収爪]]や[[&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30%);スーパー鉄拳>装備/パーツ/スーパー鉄拳]]等) -馬追加 超改造で馬に乗って走るように変化 &attachref(機体/SSS/常勝・百戦/馬,20%); -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,大型防御コア,高周波強化装置,超合金∑肩鎧,電気メッキ装甲改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/常勝・百戦,80%);| |~名称|>|>|常勝・百戦| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7500|~重量|185| |~サイズ|6.7x8.8|~速度|93| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |500|c |&size(12px){北境の過酷な環境で長い月日を戦い続けたことで、機体はほぼ半壊状態で通常の手段では修復不可能になった常勝を修復する為に、崑崙研究所の研究者たちは敵である「無双」から分離した北境の超小型なパーツに注目した。&br;常勝のシステムは元々無双と似たシステムを応用したものだったことと、北境の技術の理解を超えた適応性のおかげか、実験の結果常勝と北境の小型パーツは予想を超える合致性を見せた。常勝が北境の産物と接触してからわずか数十秒で、機体は自らの力で修復し強化を完了した。&br;これにより、元より突撃戦法に長けたこの機体は、戦いの最前線でより活躍できるようになったと同時に、戦闘データを常に崑崙研究所に送信し続ける事が可能となった。&br;敵から奪った力は心強い戦利品なのか、それとも罠なのか。崑崙の研究者たちはこの機体の戦いから答えを得ることになるだろう。};| |~超改造実装日|2023/05/17| |~種類|&color(#f00){超改造機体 - ''期間限定翼機体''};| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''百戦不敗''&br; パイロットスキル&br; フレーム特性&br; パーツ&br; の発動確率が&color(#f00){7%};上昇。&br;&color(#90f){◆7秒に1回発動};&br; 格闘攻撃の与える最終ダメージが&color(#f00){10Pt};上昇。&br; 発動可能回数:&color(#f00){7回};&br; &color(#f90){※超改造で追加、累積最終ダメージ加算スキル(MAX:70)};| |''七進七出''&br;&color(#90f){◆被ダメージが累計で最大耐久値の14%に達すると};&br; 敵陣に向かって突進・転回を1回行う。&br; 耐久値を&color(#0b0){14%};回復&color(#f90){※超改造で追加};&br; &color(#90f){◆発動から7秒経過後、再度0から被ダメージ加算開始};&br; 発動可能回数:&color(#f00){7回};| -七進七出の突進・転回行動 突進・回転で各1回(内容は同じで行動範囲が違う) &color(#90f){覇王烈風弾}; └''350'' 通常ダメージ └&size(11px){3秒めまい150、吹き飛ばし、ノックダウン100%}; &size(11px){6%衝突割合ダメージ6分割}; ''420'' 通常格闘ダメージx10 └&size(11px){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,龍胆,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,爆射格闘,臨江追帆,150,7発,7秒,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結,攻撃間隔2 (15発/秒)&br;敵に向かって発射後、三角を描いて飛ぶ青緑の氷結弾&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒スロウ200、0.8秒凍結100}; ,2段階,格闘,盾牌格闘,玉獅子,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,3秒持続する射撃シールド、攻撃を反らす効果。&br;&color(#f00){直線弾には強いが追尾弾は反射シールド同様、周囲に留まる}; ,初期,格闘,剣型格闘,青釭,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); 機体行動の行数増加で編集が複雑になったためテーブル形式を廃止しました *** 必殺技 - 千軍辟易・二式 [#act_192344] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |10秒|-| 射程600、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で横斬りから、さらに攻撃を追加}; &color(#f90){HIT数増加に伴い、衝突割合ダメージの分割削除(3分割から分割無しに)}; &size(11px){※2023/05/18?の更新で衝突割合ダメージ修正}; およそ11HIT前後 横斬り &color(#90f){周囲の弾丸粉砕}; └&size(11px){0.5秒吹き飛ばし、ノックダウン100%}; ''490'' 通常格闘ダメージx最大5HIT └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ}; &color(#f00){1秒ノックダウン}; 追加攻撃 &color(#90f){周囲の弾丸粉砕}; └&size(11px){0.5秒吹き飛ばし、ノックダウン100%}; ''490'' 通常格闘ダメージx最大10HIT └&size(11px){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; &color(#f00){1秒ノックダウン}; *** 架招 - 真武 [#act_192358] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |6秒|-| 射程500、&color(#f00){無敵};、カウンター技 &color(#f90){超改造で投げ技部分のダメージが300に上昇(↑100)}; &color(#f90){ラスト7HITの衝突割合ダメージが2%に上昇}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ''300'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; 投げ技 ''300'' 通常格闘ダメージx2 └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ''300'' 通常格闘ダメージx7 └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; *** 組合技 - 如龍 [#act_192345] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 前方射程400、&color(#f00){無敵→判定無し}; &color(#f90){超改造で前半部分が&color(#f00){無敵};に変化}; &color(#f90){ダメージが280に上昇 (↑80)、2%衝突割合ダメージ追加}; 突き1 (&color(#f00){無敵};) ''280'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; 突き2 (&color(#f00){無敵};) ''280'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; 突き3 (&color(#f00){判定なし};) ''280'' 通常格闘ダメージx5 └&size(11px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; *** 行動指令 - 白龍 [#act_192359] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |4秒|-| ダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で初撃のダメージが増加し、制御切断とバフ解除追加}; &color(#f90){後半部分にも&color(#f00){無敵};が拡大}; &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; &color(#90f){第3武器発射「臨江追帆」(装填無し、装填中の場合発射されない)}; ''630'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.7秒めまい50、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割、1秒制御切断、敵のバフ解除}; ''490'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; *** 必殺技 - 破軍槍剣連舞 [#act_192349] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |8秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で新規追加}; &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; &color(#90f){第4武器「玉獅子」発射}; ''350'' 通常格闘ダメージx最大8HIT └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; ''490'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; ''240'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; ''600'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン200%、6%衝突割合ダメージ3分割}; &color(#f00){1秒ノックダウン}; &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 天涯無対 [#act_192360] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |16秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で後半の火力強化}; &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; ''490'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; &color(#90f){覇王烈風弾}; └400通常ダメージ └&size(11px){0.3秒めまい150、吹き飛ばし、ノックダウン100%}; &size(11px){4%衝突割合ダメージ4分割}; ''350'' 通常格闘ダメージx9 └&size(11px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){0.6秒時間停止}; ''490'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 豪龍天縱 [#act_192351] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |18秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造でクールタイム3秒短縮}; &color(#f90){基礎ダメージが420に上昇(↑140)し、1セット5HIT攻撃に強化(↑1)}; 以下の突進セットを7回繰り返す &color(#90f){覇王烈風弾}; └630通常ダメージ └&size(11px){0.3秒めまい150、吹き飛ばし、ノックダウン100%}; &size(11px){6%衝突割合ダメージ6分割}; ''420'' 通常格闘ダメージx5 └&size(11px){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 神槍陥陣突襲 [#act_192350] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |20秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で新規追加}; &size(11px){※2023/05/18?の更新で発射武器修正}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){機体行動クールタイム短縮 &color(#f00){20%};}; &color(#90f){瞬間移動}; ''630'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.7秒めまい50、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割、1秒制御切断、敵のバフ解除}; ''500'' 通常格闘ダメージ 投げ技(&color(#f00){無敵で判定なし};) &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; &color(#90f){第4武器「玉獅子」発射}; ''490'' 通常格闘ダメージx2 └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ''490'' 通常格闘ダメージx6 └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージ 投げ技(&color(#f00){無敵で判定なし};) &color(#90f){第3武器「臨江追帆」発射}; &color(#90f){第4武器「玉獅子」発射}; ''490'' 通常格闘ダメージx8 └&size(11px){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; 円移動範囲攻撃 &color(#90f){0.6秒時間停止}; ''490'' 通常格闘ダメージx13 └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ''980'' 通常格闘ダメージ └&size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割}; &color(#f00){1秒ノックダウン}; * 入手方法 [#info] -超改造 |CENTER:300|c |~改造前| |[[[&attachref(機体/SSS/常勝,nolink,50%);&br;常勝>機体/SSS/常勝]]]| -改造での変更点 --耐久値500増加 --ほぼ全てが変更されているので各種記載参照 -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(装備/パーツ/コンボ計数器,nolink,30x30); &color(#ff00ff){コンボ計数器};x1&br;&attachref(装備/パーツ/重型長柄のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){重型長柄のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/メンテナンスコアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){メンテナンスコアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/通常弾,nolink,30x30); &color(#0099ff){通常弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/使い捨て救急パック,nolink,30x30); &color(#000000){使い捨て救急パック};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Zhaoyun,notitle,line=2-) * 性能 [#data] -モチーフ機体シリーズ「趙雲」 -2023/05/17時点で複数のバグを抱えていたものの 2023/05/18?の更新でバグは修正済み(発射対象の武器と衝突割合ダメージ) -火力が約3倍に上昇した常勝 7秒に1回最終ダメージが10ずつ、最大70まで累積加算していくフレームが追加され 全体的に基礎ダメージが底上げされたことで超改造前と比較して約3倍程度火力パフォーマンスが上昇。 また、ランク5拳格闘武器の追加で装備の戦略も広がった([[&attachref(装備/パーツ/EN吸収爪,nolink,30%);EN吸収爪>装備/パーツ/EN吸収爪]]や[[&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30%);スーパー鉄拳>装備/パーツ/スーパー鉄拳]]等) -馬追加 超改造で馬に乗って走るように変化 &attachref(機体/SSS/常勝・百戦/馬,20%); -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,大型防御コア,高周波強化装置,超合金∑肩鎧,電気メッキ装甲改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
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