アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/彼岸花 (ID:#frame)
機体
SSS
彼岸花
** フレーム特性 [#frame] ''初期モード'' |500|c |''彼岸の夢'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆全体オーラ:敵全体は被ダメージ時24%の確率で};&br; 受けるダメージが2倍に上昇&br;&color(#90f){◆自機のビーム属性攻撃時};&br; アシッド属性の追加ダメージが発生&br; └&size(11px){追加ダメージ量:元の攻撃の24%};&br; 発生時?1秒480腐食付与(&color(#0b0){16};アシッド混合ダメージx持続時間)| |''彼岸帰還'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆瀕死時(耐久値0で不屈発動)};&br; 近接戦モードに切り替え&br; └&size(11px){武装は太刀のみになり、近接機体行動に変化};| ''近接モード'' 「彼岸の夢」後半部分のフレーム効果がビーム属性からアシッド属性に変化(アシッド属性の剣での攻撃がメインになるため) 「彼岸帰還」が「彼岸覚醒」(正式名称不明)に変化し、効果が戦闘機発射と通常属性以外のダメージ軽減に変化。 |500|c |''彼岸の夢''&br;&color(#90f){◆全体オーラ:敵全体は被ダメージ時24%の確率で};&br; 受けるダメージが2倍に上昇&br;&color(#90f){◆自機のアシッド属性攻撃時};&br; アシッド属性の追加ダメージが発生&br; └&size(11px){追加ダメージ量:元の攻撃の24%};&br; 発生時?1秒480腐食付与(&color(#0b0){16};アシッド混合ダメージx持続時間)| |''彼岸覚醒''&br;&color(#90f){◆機体登場時};&br; 戦闘機発射x2機&br;受ける通常属性以外のダメージ&color(#f00){-33.33%};|
** フレーム特性 [#frame] ''初期モード'' |500|c |''彼岸の夢'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆全体オーラ:敵全体は被ダメージ時24%の確率で};&br; 受けるダメージが2倍に上昇&br;&color(#90f){◆自機のビーム属性攻撃時};&br; アシッド属性の追加ダメージが発生&br; └&size(11px){追加ダメージ量:元の攻撃の24%};&br; 発生時?1秒480腐食付与(&color(#0b0){16};アシッド混合ダメージx持続時間)| |''彼岸帰還'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆瀕死時(耐久値0で不屈発動)};&br; 近接戦モードに切り替え&br; └&size(11px){武装は太刀のみになり、近接機体行動に変化};| ''近接モード'' 「彼岸の夢」後半部分のフレーム効果がビーム属性からアシッド属性に変化(アシッド属性の剣での攻撃がメインになるため) 「彼岸帰還」が「彼岸覚醒」(正式名称不明)に変化し、効果が戦闘機発射と通常属性以外のダメージ軽減に変化。 |500|c |''彼岸の夢''&br;&color(#90f){◆全体オーラ:敵全体は被ダメージ時24%の確率で};&br; 受けるダメージが2倍に上昇&br;&color(#90f){◆自機のアシッド属性攻撃時};&br; アシッド属性の追加ダメージが発生&br; └&size(11px){追加ダメージ量:元の攻撃の24%};&br; 発生時?1秒480腐食付与(&color(#0b0){16};アシッド混合ダメージx持続時間)| |''彼岸覚醒''&br;&color(#90f){◆機体登場時};&br; 戦闘機発射x2機&br;受ける通常属性以外のダメージ&color(#f00){-33.33%};|
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!