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編集 : 機体/SSS/決断豪傑・四海縦横
機体
SSS
決断豪傑・四海縦横
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/決断豪傑,nolink);| |~名称|>|>|決断豪傑・四海縦横| |~開発|>|>|私改| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9000|~重量|154| |~サイズ|6.7x8.4|~速度|100| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |世界を巡る武者修行の中で、戦利品を用いて修復と強化を重ねてきた浪人機・決断豪傑は、すでにかつてとは別次元の力へと至っていた。&br;「とはいえ、真に得たものは戦利品そのものではござらん!それを手に入れるまでに積み重ねてきた、数多の戦いの経験でござるよ――!」&br;裏社会の指名手配リストの常連である某女浪人は、酔った勢いでそう高らかに叫んだという。&br;その三十秒後、違法賭場でまたも発生した騒動により、この女浪人とその機体に懸けられた賞金の桁は、さらに一つ増えることとなった。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,傾斜装甲,パイシーズ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''斬撃太刀'' --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%};+出撃時攻撃力×30)%上昇 (耐久値9000時:&color(#f00){&expr(9000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに被弾時}; ---|「抜刀術・鬼切り」で反撃を行う (3回ごとに「豪傑技・鬼神降ろし」を発動) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆自機の太刀武装を使用する時、&color(#f00){50%};の確率で}; 使用している武器に応じて、下記の特殊効果が発生する。 ---|①斬撃太刀「決断」: 攻撃は命中した目標に5%機体行動装填量減少効果 ---|②斬撃太刀「豪傑」: 攻撃は200%のダメージ ---|③決断・豪傑: ①と②の効果が同時に発生 --|&color(#90f){◆出撃時、}; 機体タイプの敵1体ごとに(分身・幻像を除く)攻撃力+36% -|''浪人の心'' --|出撃時に豪意値を100獲得 --|&color(#90f){◆抜刀していない時、&color(#f00){50%};の確率で}; ダメージを無効化し、豪意値を3獲得 --|敵全体は決断豪傑に対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず、 さらに40%の確率でダメージが無効化 --|&color(#90f){◆0.1秒ごとに}; 豪意値を6獲得 --|&color(#90f){◆格闘攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる この効果では致命ダメージを与えない。 &color(#90f){豪意値が100以上の場合、豪意値を100消費して効果を10倍にする}; -|''四海縦横'' --|最大耐久値が&color(#f00){20%};上昇 --|行動終了時、即座に「砕空」を1回発動 --|&color(#90f){◆3秒ごとに判定}; ---|自身の行動状態でない味方ユニットをランダムな方向へ回避させる &color(#f00){無敵かつ判定なし};の回避機体行動付与 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,特殊格闘,斬空,600,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」→「初期」};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(#90f){瞬間移動};&br;4HITの連続攻撃&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,特殊格闘,瞬空,10,1発,5秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」→「鉄拳」};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;3HITの連続攻撃&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,特装,特殊混合,砕空,1400,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」→「鉄拳」};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;突進からの9HITダメージ&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、2%衝突割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; ,初期,格闘,剣型格闘,斬撃太刀「決断」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,斬撃太刀「豪傑」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,決断・豪傑,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|普通攻撃 - 踏波 CT2秒 前方射程350 ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; -|warning:架招 - 刃風 CT5秒 射程400、カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「豪傑」」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|第3武器「斬空」発射 -|回避指令 - 反撃居合 CT3秒 射程500、に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」}; ---|''400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」}; -|行動指令 - 陣風 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 抜刀術・双輪剣 CT7秒 射程500 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」→「斬撃太刀「豪傑」」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 抜刀術・鬼切り CT9秒 機体行動1段階目 射程550 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「豪傑」」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx33 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; -|danger:超必殺技 - 豪傑技・鬼神降ろし CT13秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「豪傑」」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx53 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; -|warning:架招 - 抜刀術・回天 CT11秒 機体行動2段階目 射程500、カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「豪傑」」}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx37 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、6%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:終結必殺技 - 極・豪傑技・神居天上 CT16秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」→「初期」→「決断・豪傑」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx41 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){弾丸とシールドを粉砕}; ---|防御無視のスナイプショット ----|200? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''3000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx55 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/決断豪傑,nolink);| |~名称|>|>|決断豪傑・四海縦横| |~開発|>|>|私改| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9000|~重量|154| |~サイズ|6.7x8.4|~速度|100| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |世界を巡る武者修行の中で、戦利品を用いて修復と強化を重ねてきた浪人機・決断豪傑は、すでにかつてとは別次元の力へと至っていた。&br;「とはいえ、真に得たものは戦利品そのものではござらん!それを手に入れるまでに積み重ねてきた、数多の戦いの経験でござるよ――!」&br;裏社会の指名手配リストの常連である某女浪人は、酔った勢いでそう高らかに叫んだという。&br;その三十秒後、違法賭場でまたも発生した騒動により、この女浪人とその機体に懸けられた賞金の桁は、さらに一つ増えることとなった。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,傾斜装甲,パイシーズ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''斬撃太刀'' --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%};+出撃時攻撃力×30)%上昇 (耐久値9000時:&color(#f00){&expr(9000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに被弾時}; ---|「抜刀術・鬼切り」で反撃を行う (3回ごとに「豪傑技・鬼神降ろし」を発動) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆自機の太刀武装を使用する時、&color(#f00){50%};の確率で}; 使用している武器に応じて、下記の特殊効果が発生する。 ---|①斬撃太刀「決断」: 攻撃は命中した目標に5%機体行動装填量減少効果 ---|②斬撃太刀「豪傑」: 攻撃は200%のダメージ ---|③決断・豪傑: ①と②の効果が同時に発生 --|&color(#90f){◆出撃時、}; 機体タイプの敵1体ごとに(分身・幻像を除く)攻撃力+36% -|''浪人の心'' --|出撃時に豪意値を100獲得 --|&color(#90f){◆抜刀していない時、&color(#f00){50%};の確率で}; ダメージを無効化し、豪意値を3獲得 --|敵全体は決断豪傑に対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず、 さらに40%の確率でダメージが無効化 --|&color(#90f){◆0.1秒ごとに}; 豪意値を6獲得 --|&color(#90f){◆格闘攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる この効果では致命ダメージを与えない。 &color(#90f){豪意値が100以上の場合、豪意値を100消費して効果を10倍にする}; -|''四海縦横'' --|最大耐久値が&color(#f00){20%};上昇 --|行動終了時、即座に「砕空」を1回発動 --|&color(#90f){◆3秒ごとに判定}; ---|自身の行動状態でない味方ユニットをランダムな方向へ回避させる &color(#f00){無敵かつ判定なし};の回避機体行動付与 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,特殊格闘,斬空,600,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」→「初期」};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(#90f){瞬間移動};&br;4HITの連続攻撃&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,特殊格闘,瞬空,10,1発,5秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」→「鉄拳」};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;3HITの連続攻撃&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,特装,特殊混合,砕空,1400,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」→「鉄拳」};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;突進からの9HITダメージ&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、2%衝突割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; ,初期,格闘,剣型格闘,斬撃太刀「決断」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,斬撃太刀「豪傑」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,決断・豪傑,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|普通攻撃 - 踏波 CT2秒 前方射程350 ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; -|warning:架招 - 刃風 CT5秒 射程400、カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「豪傑」」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|第3武器「斬空」発射 -|回避指令 - 反撃居合 CT3秒 射程500、に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」}; ---|''400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」}; -|行動指令 - 陣風 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 抜刀術・双輪剣 CT7秒 射程500 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」→「斬撃太刀「豪傑」」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 抜刀術・鬼切り CT9秒 機体行動1段階目 射程550 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「豪傑」」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx33 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; -|danger:超必殺技 - 豪傑技・鬼神降ろし CT13秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「豪傑」」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx53 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; -|warning:架招 - 抜刀術・回天 CT11秒 機体行動2段階目 射程500、カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「豪傑」」}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx37 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、6%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:終結必殺技 - 極・豪傑技・神居天上 CT16秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「斬撃太刀「決断」」→「初期」→「決断・豪傑」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx41 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){弾丸とシールドを粉砕}; ---|防御無視のスナイプショット ----|200? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''3000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx55 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
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