機体/SSS/煌雷我の変更点

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  • 最新のバージョン:2019-07-12 15:56:21
  • バージョン:(Rev:t8VgM3TZc4)2019-06-29 15:49:02

OldNew差分
2020--プレイヤー機最大クラスの非常に大きい機体
2121--[[[パイロット/神志名蒼司]]]機体だが、画面端まで突っ走る機体行動からASと相性が悪い謎
2222---運が悪いと誰もいない端でASが発動しながら敵陣まで歩く
23---最大の特徴はフレームだと思われるが…
24----定期的にSPを刈り取る・・・が無限覚醒同士で争わない限りそこまで影響は出ない
25----そもそもバグで40%も削り取ってくれない
23+--最大の特徴はフレームで一度だけ?相手全体のSPを40%軽減する
2624--氷・雷・ビームというカラフルな組み合わせ
2725---回復手段が乏しく、耐久面に不安が残る
28----火力もそこまで高くないため、全面吸収でも耐えれるかは難しい
29----高頻度で1秒麻痺を撃つため、[[[装備/パーツ/電磁弾]]]を装備すれば麻痺対策してない相手にはかなり一方的に殴れる
26+---火力もそこまで高くないため、全面吸収でも耐えれるかは難しい
27+---高頻度で1秒麻痺を撃つため、[[[装備/パーツ/電磁弾]]]を装備すれば麻痺対策してない相手には有効
3028--必殺・神鬼両断は画面端まで敵を押し込む
3129---敵陣に押し込む事ができれば敵の後衛ごと殴れるメリットがある
3230---自陣に押し込む場合もあるため、一長一短ではある
33---運営がほのめかす合体技次第では化けるかもしれない
34-[[[機体/SSS/空呪羅]]]との合体技だと限定・限定でかなりきついが…
35---超改造に期待
31+---相手の後衛巻き込みは非常に強力ではある
32+--[[[機体/SSS/空呪羅]]]と合わせて後衛を巻き込み場を荒らすコンビ
3633
3734* フレーム特性 [#frame]
3835-1段階目フレーム解放
4239''金剛断+明王身''
4340SPが満タンになると発動。敵全体のSPを40%減少させ、かつ短時間の制御不能効果を与える
4441耐久値が50%以下になると発動。パイロットの格闘・防御ステータスが200上昇する。
45---SP10%~20%程度しか減ってないような・・・?
4642
4743* 武器 [#weapon]
4844属性アイコンの数は属性ランクを表している。
5349|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\
5450|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}|
5551,初期,格闘,剣型格闘,創彗ノツルギ,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,
56-,初期,格闘,単発格闘,秘剣・彗星,240,1発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,凍結1秒、めまい&br;氷結ダメージなため公式アイコンミス?
52+,初期,格闘,単発格闘,秘剣・彗星,240,1発,5秒,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結,凍結1秒、めまい
5753,1段階,格闘,散弾格闘,秘剣・雷光,240,3発,6秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,マヒ1秒、めまい
5854,2段階,格闘,単発格闘,秘剣・煌熠斬,1200,1発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,
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