機体/SSS/玄武の変更点
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- 最新のバージョン:2019-07-25 20:01:52
- バージョン:(Rev:GMb_Z8Jd+q)2019-07-25 17:09:06
| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 41 | 41 | --[[[パイロット/ウェスパ]]]とセットで使われる場合が多い | |
| 42 | 42 | ---鈍足機体とASの相性が良く、敵が密集した状態で発動すると逆転できるレベルに強い | |
| 43 | 43 | --基本的に誰が乗っても機能はするため、耐久性の高いパイロットを載せたい。 | |
| 44 | - | --[[[パイロット/宏武]]]の機体だが、投げ拘束時間が短くなるので相性はそこまで良くはない | |
| 44 | + | --超改造の玄武改は上位アリーナでも稀に見かける(2019年頭頃は上位にも結構居た) | |
| 45 | + | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) | |
| 46 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
| 47 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ | |
| 48 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ | |
| 49 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| | |
| 50 | + | ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, | |
| 51 | + | ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/ウェスパ]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 | |
| 52 | + | ,~,2門攻撃コア,第一、第二武器の攻撃力+20%~60%。格闘メインなので、2つの武器を強化するだけでだいたい強化される。倍率も高いため、装備が用意できない場合はありな選択肢。 | |
| 53 | + | ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。玄武自体はそこまで火力が高いわけでもないが、一応耐久性能は上がるためおすすめ。 | |
| 54 | + | ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 | |
| 55 | + | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 | |
| 56 | + | ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 | |
| 57 | + | }}}}} | |
| 45 | 58 | ||
| 46 | 59 | * フレーム特性 [#frame] | |
| 47 | 60 | -1段階目フレーム解放 | |
| 82 | 95 | ,超必殺技,壊滅連環投げ,20秒,機体行動1段階目,1回叩きつけるx2、3回叩きつける、ジェット式強打&br;投げ1回目&br; 100通常格闘ダメージ&br; 500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし)&br;投げ2回目&br; 150通常格闘ダメージ&br; 500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし)&br;3回叩きつける&br; 100通常ダメージx6&br;ジェット式強打&br; 150通常格闘ダメージ&br; 750通常格闘ダメージ&br; (ノックダウン、吹き飛ばし、0.6秒めまい、4%衝突割合ダメージ8分割) | |
| 83 | 96 | ,超必殺技,疾風無影拳・玄武,18秒,機体行動2段階目,突拳(弱)、5連撃、5回投げつけ、炎回転パンチ、「玄武雷陣」展開&br;突拳(弱)&br; 150通常格闘ダメージ (1%衝突割合ダメージ、0.6秒めまい)&br;5連撃&br; 120通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、0.3秒スロウ)x5&br;5回投げつけ&br; 100通常格闘ダメージx10&br;炎回転パンチ&br; 120通常格闘ダメージ(0.6秒めまい、0.3秒スロウ)x2&br; 240通常格闘ダメージ(0.5秒めまい、ノックダウン、2%衝突割合ダメージ2分割) | |
| 84 | 97 | }}}}} | |
| 98 | + | ||
| 99 | + | * 超改造 [#nplyccg] | |
| 100 | + | -超改造実装機体 | |
| 101 | + | -[[[機体/SSS/玄武改]]] | |
| 102 | + | -超改造するには玄武を★9にしておく必要がある | |
| 103 | + | -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 | |
| 104 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
| 105 | + | |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| | |
| 106 | + | ,リサーチポイント,150,アイテム/道具,ポイント | |
| 107 | + | ,重装甲,1,装備/パーツ,&color(#f00){完成品}; | |
| 108 | + | ,伝動コアのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; | |
| 109 | + | ,高強度アームのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; | |
| 110 | + | ,高トルク関節,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; | |
| 111 | + | ,背部装甲,1,装備/パーツ,&color(#0d0){Bパーツ};, | |
| 112 | + | }}}}} | |
| 113 | + | -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する | |
| 114 | + | ||