| 45 | + | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) |
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| 46 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 47 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |
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| 48 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |
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| 49 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| |
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| 50 | + | ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, |
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| 51 | + | ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/ウェスパ]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 |
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| 52 | + | ,~,2門攻撃コア,第一、第二武器の攻撃力+20%~60%。格闘メインなので、2つの武器を強化するだけでだいたい強化される。倍率も高いため、装備が用意できない場合はありな選択肢。 |
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| 53 | + | ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。玄武自体はそこまで火力が高いわけでもないが、一応耐久性能は上がるためおすすめ。 |
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| 54 | + | ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 |
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| 55 | + | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 |
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| 56 | + | ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 |
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| 57 | + | }}}}} |
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| 98 | + | |
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| 99 | + | * 超改造 [#nplyccg] |
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| 100 | + | -超改造実装機体 |
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| 101 | + | -[[[機体/SSS/玄武改]]] |
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| 102 | + | -超改造するには玄武を★9にしておく必要がある |
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| 103 | + | -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 |
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| 104 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 105 | + | |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| |
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| 106 | + | ,リサーチポイント,150,アイテム/道具,ポイント |
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| 107 | + | ,重装甲,1,装備/パーツ,&color(#f00){完成品}; |
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| 108 | + | ,伝動コアのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; |
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| 109 | + | ,高強度アームのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; |
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| 110 | + | ,高トルク関節,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; |
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| 111 | + | ,背部装甲,1,装備/パーツ,&color(#0d0){Bパーツ};, |
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| 112 | + | }}}}} |
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| 113 | + | -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する |
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| 114 | + | |
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