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編集 : 機体/SSS/玄武
機体
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玄武
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/玄武,nolink);|~名称|>|>|玄武| |~|~開発|>|>|崑崙研究所| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7000|~重量|169| |~|~サイズ|6.1x8.1|~速度|76| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:極東武帝-崑崙研究所の所長、宏武の搭乗機。&br;反重力波を用いて投げ技の能力を強化している。&br;これに宏武の武技が加われば、相手は立ち上がることさえできないだろう。| -通常機体 -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/玄武改]]] ---耐久値200増加 ---重量42増加 ---フレーム変更、5秒不屈 + 極意(行動クールタイム15%減少) ---武器変更「三重の守り」→「反重力雷陣投げ」 ---機体行動変更「突拳」→「二段突拳」 「疾風無影拳・玄武」→「奥義・震地動天」(投げカウンターされない) -入手 --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/四霊乱舞]]] (カケラ5%) &color(#f00){ドロップ種類が多い分、ドロップ率がレア機体より低い}; --開発 --闇市で欠片入手可能 --ガチャ等 -性能 --通常機体では最高峰の投げ格闘機体 --玄武の強さは投げによる長時間拘束 ---「突拳」以外の機体行動はすべて投げ技を伴う ---ジェット式強打(投) 約2秒拘束 ---大破壊投げ(投) 約3秒拘束 ---壊滅連環投げ 最大約4秒拘束 --逆に言うと、ほぼすべての行動が投げカウンターに弱い --必殺技も投げカウンターで無効化される --相手が[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]を装備しているだけでもだいぶ弱体化 --玄武自体は火力が低いため、他の火力が高くないとほとんど活かせない --投げカウンターさえ貰わなければタイマンでは非常に凶悪な性能ではある --高速移動もなく鈍足機体なため、最近の高速機にはついていけない場面も --[[[パイロット/ウェスパ]]]とセットで使われる場合が多い ---鈍足機体とASの相性が良く、敵が密集した状態で発動すると逆転できるレベルに強い --基本的に誰が乗っても機能はするため、耐久性の高いパイロットを載せたい。 --超改造の玄武改は上位アリーナでも稀に見かける(2019年頭頃は上位にも結構居た) -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/ウェスパ]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 ,~,2門攻撃コア,第一、第二武器の攻撃力+20%~60%。格闘メインなので、2つの武器を強化するだけでだいたい強化される。倍率も高いため、装備が用意できない場合はありな選択肢。 ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。玄武自体はそこまで火力が高いわけでもないが、一応耐久性能は上がるためおすすめ。 ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''闘神'' 耐久値が75%未満になるとタックルを発動。5秒間目標の攻撃力を50%減少 -2段階目フレーム解放(★6~) ''闘神+玄武背甲'' 耐久値が75%になるとタックルを発動。5秒間目標の攻撃力を50%減少。 50%の確率で背面攻撃をブロック。重ねがけ可 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,強力吸引鉄腕,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,強力吸引鉄腕,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,三重の守り,100,3発,6.5秒,-,-,通常,通常,通常,捕縛ワイヤー。1秒めまい ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,玄武雷陣,191.1,8発,8秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,等間隔で玄武を囲む地雷6秒持続&br;当たると0.2秒めまい、0.3秒スロウ }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,体術,1.8秒,,3回殴って掴んで1回転&br;120通常格闘ダメージ (0.6秒めまい、0.3秒スロウ)x3&br;150通常格闘ダメージ&br;500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし) ,普通攻撃,突拳,3.5秒,,突進しながら強く殴りつける&br;270通常格闘ダメージ (1%衝突割合ダメージ、0.6秒めまい)&br;吹き飛ばし効果はないが、密着していると相手が吹き飛ぶ ,投技,ジェット式強打(投),6秒,,掴んだ状態で移動して叩きつける。&br;150通常格闘ダメージ&br;750通常格闘ダメージ&br; (ノックダウン、吹き飛ばし、0.6秒めまい、4%衝突割合ダメージ8分割) ,投技,大破壊投げ(投),12秒,,掴んで5回叩きつける&br;100通常格闘ダメージx9&br;500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし) ,防御指令,ブロックL2,3秒,,正面攻撃を100%ブロック ,回避指令,直線弾回避,3秒,,正面直線弾を回避 ,回避指令,格闘回避,2.5秒,,近距離の格闘攻撃を回避 ,超必殺技,壊滅連環投げ,20秒,機体行動1段階目,1回叩きつけるx2、3回叩きつける、ジェット式強打&br;投げ1回目&br; 100通常格闘ダメージ&br; 500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし)&br;投げ2回目&br; 150通常格闘ダメージ&br; 500通常格闘ダメージ (ノックダウン、吹き飛ばし)&br;3回叩きつける&br; 100通常ダメージx6&br;ジェット式強打&br; 150通常格闘ダメージ&br; 750通常格闘ダメージ&br; (ノックダウン、吹き飛ばし、0.6秒めまい、4%衝突割合ダメージ8分割) ,超必殺技,疾風無影拳・玄武,18秒,機体行動2段階目,突拳(弱)、5連撃、5回投げつけ、炎回転パンチ、「玄武雷陣」展開&br;突拳(弱)&br; 150通常格闘ダメージ (1%衝突割合ダメージ、0.6秒めまい)&br;5連撃&br; 120通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、0.3秒スロウ)x5&br;5回投げつけ&br; 100通常格闘ダメージx10&br;炎回転パンチ&br; 120通常格闘ダメージ(0.6秒めまい、0.3秒スロウ)x2&br; 240通常格闘ダメージ(0.5秒めまい、ノックダウン、2%衝突割合ダメージ2分割) }}}}} * 超改造 [#nplyccg] -超改造実装機体 -[[[機体/SSS/玄武改]]] -超改造するには玄武を★9にしておく必要がある -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 #csvtemplate{{{{{ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,リサーチポイント,150,アイテム/道具,ポイント ,重装甲,1,装備/パーツ,&color(#f00){完成品}; ,伝動コアのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,高強度アームのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,高トルク関節,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; ,背部装甲,1,装備/パーツ,&color(#0d0){Bパーツ};, }}}}} -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
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