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編集 : 機体/SSS/白虎改
機体
SSS
白虎改
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/白虎,nolink);|~名称|>|>|白虎改| |~|~開発|>|>|崑崙研究所| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6600|~重量|113| |~|~サイズ|6.3x8.3|~速度|76| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:パイロットの闘気を最大限に発揮させる白虎の改造型試作機。&br;その至高の力を代表する虎の爪は、相手の装甲を簡単に引き裂き、その心の最後の一線をも引き裂くのだ。| -超改造機体:超改造前[[[機体/SSS/白虎]]] --耐久値200上昇 --フレーム変更 5秒不屈 + 行動クールタイム15%減少に変更 --武器「三重の守り」消滅 「白虎拳」→「旋風斬」 --機体行動 「猛虎旋風」→「猛虎噛砕」 「寸裂(投)」削除 「突拳」→「二段突拳」 「気功弾」追加 「疾風無影拳・白虎」→「奥義・烈風弾」 -性能 --フレームに不屈がつき、攻撃面が強化された白虎 --四獣の中でノックダウン寄りの機体 --めまい、ノックダウン、吹き飛ばしの3つが厄介な機体だが 対策されてしまえば持ち味がなくなる。 --超改造で一見投げ技が消えたように見えるが「猛虎噛砕」 に統合されただけなため、しっかり投げカウンターを食らう --一応通常機体としては強力な部類だが、相手の状態異常対策に大きく依存する * フレーム特性 [#frame] ''不屈+極意'' 致命ダメージを受けても5秒間破壊されず、全ての状態異常を無効化し、攻撃力+50%。 全ての行動のクールタイムを15%減少 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,金剛爪,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,金剛爪,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,特殊格闘,旋風斬,225,1発,7秒,-,通常,通常,通常,通常,回転攻撃&br;最大5HIT ,2段階,格闘,特殊格闘,旋風斬,225,1発,7秒,-,通常,通常,通常,通常,~ }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,猛虎噛砕,1.8秒,,左右パンチからの寸裂(掴んだ状態で回転)&br;寸裂は投げ技なのでしっかり投げカウンターを受ける&br;左右パンチ&br; 130通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x2&br;寸裂(掴んだ状態で回転)&br; 250通常格闘ダメージ&br;回転動作&br; 100通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%)x4&br;フィニッシュ&br; 300通常格闘ダメージ&br; (5%衝突割合ダメージ、0.5秒めまい、ノックダウン100%、吹き飛ばし) ,組合技,二段突拳,5秒,,タックル&br;超改造で2回連続発射に変更&br; 270通常格闘ダメージ (1%衝突割合ダメージ、0.6秒めまい) ,架招,殴打,5秒,,カウンター、タックル&br;180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい、ノックダウン100%)x3 ,防御指令,ブロックL2,3秒,,正面攻撃を100%ブロック ,回避指令,直線弾回避,3秒,,正面直線弾を回避 ,回避指令,格闘回避,2.5秒,,近距離格闘を回避 ,必殺技,虎咆拳,9秒,,中距離に火炎弾&br; 600爆発格闘ダメージ&br; (1.3秒燃焼10%、1秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%) ,必殺技,気功弾,13秒,,中~長距離の気功弾&br; 900爆発格闘ダメージ&br; (5%割合ダメージ5分割、0.8秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%) ,超必殺技,奥義・烈風弾,16秒,,中距離を3連続タックル、発動中無敵&br; 666爆発格闘ダメージx3&br; (3秒めまい、5%衝突割合ダメージ5分割、ノックダウン100%) }}}}}
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