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編集 : 機体/SSS/真ドラゴンSAGA・スタースラッシャー (ID:#frame)
機体
SSS
真ドラゴンSAGA・スタースラッシャー
** フレーム特性 [#frame] -|''ゲッター線・真龍'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9000時:&color(#f00){&expr(9000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆0.1秒に1回、攻撃時}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.6%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆登場時}; 自身の攻撃力を50%強化 --|&color(#90f){◆戦闘に入ってから3分以内、5秒毎に1回発動}; 以下の効果をランダムで自機に与える ランダムな強化効果を1つ獲得(ゲッターシリーズと効果は共通) ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆耐久値が20%以下になると}; 龍型兵器「ウザーラ」と合体 &color(#00f){合体後、別機体扱いになるため強化効果はリセットされる}; &color(#0f0){2026/01/08の調整で発動条件が10%から20%に}; 調整後に追加された「以下の効果を発動」という文言は誤植? -|''ゲッター線解放'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際};(発動間隔 4 秒) &color(#0f0){2026/01/08の調整で反撃追加}; ---|反撃する #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ダブルトマホーク」}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆(2000 + 自機最大耐久値の10%)ダメージ以下の非致死ダメージを受けた時}; 受けたダメージ量の&color(#f00){150%};に相当する耐久値を回復 発動間隔:(受けたダメージ量 / (2000 + 自機最大耐久値の10%))秒 &color(#0f0){2026/01/08の調整で耐久値の基準が3000から(2000 + 自機最大耐久値の10%)に}; -|''熱い心'' --|攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が&color(#f00){30%};上昇(倍速モード) --|&color(#90f){◆パイロットが流竜馬の場合}; 毎秒SPが&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると、50%の確率で}; ダメージを吸収し、自機に「闘志」を1回付与 ---|&color(#90f){◆「闘志」の重複回数が75回に達すると}; リセットされ、ランダムで超必殺技を1種使用する(CT時間に影響しない)
** フレーム特性 [#frame] -|''ゲッター線・真龍'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9000時:&color(#f00){&expr(9000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆0.1秒に1回、攻撃時}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.6%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆登場時}; 自身の攻撃力を50%強化 --|&color(#90f){◆戦闘に入ってから3分以内、5秒毎に1回発動}; 以下の効果をランダムで自機に与える ランダムな強化効果を1つ獲得(ゲッターシリーズと効果は共通) ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆耐久値が20%以下になると}; 龍型兵器「ウザーラ」と合体 &color(#00f){合体後、別機体扱いになるため強化効果はリセットされる}; &color(#0f0){2026/01/08の調整で発動条件が10%から20%に}; 調整後に追加された「以下の効果を発動」という文言は誤植? -|''ゲッター線解放'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際};(発動間隔 4 秒) &color(#0f0){2026/01/08の調整で反撃追加}; ---|反撃する #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ダブルトマホーク」}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆(2000 + 自機最大耐久値の10%)ダメージ以下の非致死ダメージを受けた時}; 受けたダメージ量の&color(#f00){150%};に相当する耐久値を回復 発動間隔:(受けたダメージ量 / (2000 + 自機最大耐久値の10%))秒 &color(#0f0){2026/01/08の調整で耐久値の基準が3000から(2000 + 自機最大耐久値の10%)に}; -|''熱い心'' --|攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が&color(#f00){30%};上昇(倍速モード) --|&color(#90f){◆パイロットが流竜馬の場合}; 毎秒SPが&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると、50%の確率で}; ダメージを吸収し、自機に「闘志」を1回付与 ---|&color(#90f){◆「闘志」の重複回数が75回に達すると}; リセットされ、ランダムで超必殺技を1種使用する(CT時間に影響しない)
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