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編集 : 機体/SSS/真ドラゴンSAGA・スタースラッシャー
機体
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真ドラゴンSAGA・スタースラッシャー
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/真ドラゴン・SAGA,100%);| |~名称|>|>|真ドラゴンSAGA・スタースラッシャー| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|9000|~重量|315| |~サイズ|10.0x10.0|~速度|86| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |殺戮を通じて進化し、進化はさらなる殺戮を生み出す。&br;果てなき輪廻の末に、ゲッター線はついにその残酷な運命を彼に示した。&br;だが、もうその運命を嘆く必要はない。&br;なぜなら――進化の終点は、すでに目前に迫っているからだ!| |~実装日|2026/01/07| |~種類|&color(#f00){期間限定翼コラボ機体};(レア機体)| * 超改造データ [#upgrade_data] #include(機体/SSS/真ドラゴン#upgrade_data,notitle,nohead) * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,EN吸収爪,緊急分離装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,アイアンシェル }} ** フレーム特性 [#frame] -|''ゲッター線・真龍'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9000時:&color(#f00){&expr(9000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆0.1秒に1回、攻撃時}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.6%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆登場時}; 自身の攻撃力を50%強化 --|&color(#90f){◆戦闘に入ってから3分以内、5秒毎に1回発動}; 以下の効果をランダムで自機に与える ランダムな強化効果を1つ獲得(ゲッターシリーズと効果は共通) ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆耐久値が20%以下になると}; 龍型兵器「ウザーラ」と合体 &color(#00f){合体後、別機体扱いになるため強化効果はリセットされる}; &color(#0f0){2026/01/08の調整で発動条件が10%から20%に}; 調整後に追加された「以下の効果を発動」という文言は誤植? -|''ゲッター線解放'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際};(発動間隔 4 秒) &color(#0f0){2026/01/08の調整で反撃追加}; ---|反撃する #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ダブルトマホーク」}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆(2000 + 自機最大耐久値の10%)ダメージ以下の非致死ダメージを受けた時}; 受けたダメージ量の&color(#f00){150%};に相当する耐久値を回復 発動間隔:(受けたダメージ量 / (2000 + 自機最大耐久値の10%))秒 &color(#0f0){2026/01/08の調整で耐久値の基準が3000から(2000 + 自機最大耐久値の10%)に}; -|''熱い心'' --|攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が&color(#f00){30%};上昇(倍速モード) --|&color(#90f){◆パイロットが流竜馬の場合}; 毎秒SPが&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると、50%の確率で}; ダメージを吸収し、自機に「闘志」を1回付与 ---|&color(#90f){◆「闘志」の重複回数が75回に達すると}; リセットされ、ランダムで超必殺技を1種使用する(CT時間に影響しない) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,単発ミサイル,回旋投斧,,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「トマホーク」};&br;3.5秒持続する斧攻撃&br; ''350'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.3秒制御不能25、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,回旋投斧,,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,第3武器と同性能、別武器扱い ,1段階,主砲,爆射主砲,ゲッタービーム,500,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,初期,ミサイル,単発ミサイル,ダブルトマホークブーメラン,,1発,8秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){判定なし};&br;&color(#f00){機体行動でのみ発動};&br;&color(#0f0){第1武器交換「ダブルトマホークブーメラン」};&br; ''350'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.3秒制御不能25、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ダブルトマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,スピンカッター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ドリルアーム,,,,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;''付与状態異常''&br; ,初期,ミサイル,単発ミサイル,ストロングミサイル,900,1発,12秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:10 (3発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ3分割、3%割合ダメージ3分割};}; ,初期,主砲,爆射主砲,ゲッタービームランチャー,700,14発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,トマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,トマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|danger:超必殺技 - ウザーラ・ゲッタービーム CT20秒 徐々に移動し、10秒継続するビーム &color(#0f0){2026/01/08の調整でクールタイムが25秒から20秒に}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; -|組合技 - ゲッタートマホーク CT2秒 前方射程300 ---|&color(#0f0){第1武器交換「トマホーク」}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ダブルゲッタートマホーク CT6秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ダブルトマホーク」}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx11 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - ダブルトマホークブーメラン CT8秒 射程900 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ダブルトマホークブーメラン」}; ---|&color(#90f){第1武器「ダブルトマホークブーメラン」発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スピンカッター」}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第5武器「ゲッタービーム」発射}; -|danger:超必殺技 - ドリルアームアタック CT14秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''800'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、6%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){3%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、6%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx25 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、6%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:超必殺技 - 真・シャインスパーク CT18秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){&color(#f00){0.67秒};機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx13 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ---|爆発初弾 ----|&color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、25%割合ダメージ25分割};}; ---|爆発継続ダメージ ----|&color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし};}; -|danger:超必殺技 - 真ドラゴンゲッタービーム CT22秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|4秒間、3秒持続する爆撃を複数発射 ----|&color(#f0f){''100''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム混合ダメージx73 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.2秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; * 合体形態 [#unit_2] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/真ドラゴン・SAGA/合体,50%);|~名称|>|>|真ドラゴンSAGA・スタースラッシャー| |~|~耐久|11000|~重量|875| |~|~サイズ|26.7x13.3|~速度|93| -フレーム効果による合体形態 耐久値20%以下になると、フレーム効果により耐久値が全快してこの形態へ変化する 全長にすると非常に大きく、重量が約3倍に跳ね上がる他、行動も変化する(武装は同じ)。 &attachref(機体/SSS/真ドラゴン・SAGA/合体2,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/真ドラゴン・SAGA,100%);| |~名称|>|>|真ドラゴンSAGA・スタースラッシャー| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|9000|~重量|315| |~サイズ|10.0x10.0|~速度|86| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |殺戮を通じて進化し、進化はさらなる殺戮を生み出す。&br;果てなき輪廻の末に、ゲッター線はついにその残酷な運命を彼に示した。&br;だが、もうその運命を嘆く必要はない。&br;なぜなら――進化の終点は、すでに目前に迫っているからだ!| |~実装日|2026/01/07| |~種類|&color(#f00){期間限定翼コラボ機体};(レア機体)| * 超改造データ [#upgrade_data] #include(機体/SSS/真ドラゴン#upgrade_data,notitle,nohead) * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,EN吸収爪,緊急分離装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,アイアンシェル }} ** フレーム特性 [#frame] -|''ゲッター線・真龍'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9000時:&color(#f00){&expr(9000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆0.1秒に1回、攻撃時}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.6%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆登場時}; 自身の攻撃力を50%強化 --|&color(#90f){◆戦闘に入ってから3分以内、5秒毎に1回発動}; 以下の効果をランダムで自機に与える ランダムな強化効果を1つ獲得(ゲッターシリーズと効果は共通) ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆耐久値が20%以下になると}; 龍型兵器「ウザーラ」と合体 &color(#00f){合体後、別機体扱いになるため強化効果はリセットされる}; &color(#0f0){2026/01/08の調整で発動条件が10%から20%に}; 調整後に追加された「以下の効果を発動」という文言は誤植? -|''ゲッター線解放'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際};(発動間隔 4 秒) &color(#0f0){2026/01/08の調整で反撃追加}; ---|反撃する #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ダブルトマホーク」}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆(2000 + 自機最大耐久値の10%)ダメージ以下の非致死ダメージを受けた時}; 受けたダメージ量の&color(#f00){150%};に相当する耐久値を回復 発動間隔:(受けたダメージ量 / (2000 + 自機最大耐久値の10%))秒 &color(#0f0){2026/01/08の調整で耐久値の基準が3000から(2000 + 自機最大耐久値の10%)に}; -|''熱い心'' --|攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が&color(#f00){30%};上昇(倍速モード) --|&color(#90f){◆パイロットが流竜馬の場合}; 毎秒SPが&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると、50%の確率で}; ダメージを吸収し、自機に「闘志」を1回付与 ---|&color(#90f){◆「闘志」の重複回数が75回に達すると}; リセットされ、ランダムで超必殺技を1種使用する(CT時間に影響しない) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,単発ミサイル,回旋投斧,,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「トマホーク」};&br;3.5秒持続する斧攻撃&br; ''350'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.3秒制御不能25、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,回旋投斧,,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,第3武器と同性能、別武器扱い ,1段階,主砲,爆射主砲,ゲッタービーム,500,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,初期,ミサイル,単発ミサイル,ダブルトマホークブーメラン,,1発,8秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){判定なし};&br;&color(#f00){機体行動でのみ発動};&br;&color(#0f0){第1武器交換「ダブルトマホークブーメラン」};&br; ''350'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.3秒制御不能25、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ダブルトマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,スピンカッター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ドリルアーム,,,,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;''付与状態異常''&br; ,初期,ミサイル,単発ミサイル,ストロングミサイル,900,1発,12秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:10 (3発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ3分割、3%割合ダメージ3分割};}; ,初期,主砲,爆射主砲,ゲッタービームランチャー,700,14発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,トマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,トマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|danger:超必殺技 - ウザーラ・ゲッタービーム CT20秒 徐々に移動し、10秒継続するビーム &color(#0f0){2026/01/08の調整でクールタイムが25秒から20秒に}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; -|組合技 - ゲッタートマホーク CT2秒 前方射程300 ---|&color(#0f0){第1武器交換「トマホーク」}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ダブルゲッタートマホーク CT6秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ダブルトマホーク」}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx11 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - ダブルトマホークブーメラン CT8秒 射程900 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ダブルトマホークブーメラン」}; ---|&color(#90f){第1武器「ダブルトマホークブーメラン」発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「スピンカッター」}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第5武器「ゲッタービーム」発射}; -|danger:超必殺技 - ドリルアームアタック CT14秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''800'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、6%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){3%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、6%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx25 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、6%衝突割合ダメージ2分割};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:超必殺技 - 真・シャインスパーク CT18秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){&color(#f00){0.67秒};機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx13 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ---|爆発初弾 ----|&color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、25%割合ダメージ25分割};}; ---|爆発継続ダメージ ----|&color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし};}; -|danger:超必殺技 - 真ドラゴンゲッタービーム CT22秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|4秒間、3秒持続する爆撃を複数発射 ----|&color(#f0f){''100''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム混合ダメージx73 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.2秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; * 合体形態 [#unit_2] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/真ドラゴン・SAGA/合体,50%);|~名称|>|>|真ドラゴンSAGA・スタースラッシャー| |~|~耐久|11000|~重量|875| |~|~サイズ|26.7x13.3|~速度|93| -フレーム効果による合体形態 耐久値20%以下になると、フレーム効果により耐久値が全快してこの形態へ変化する 全長にすると非常に大きく、重量が約3倍に跳ね上がる他、行動も変化する(武装は同じ)。 &attachref(機体/SSS/真ドラゴン・SAGA/合体2,50%);
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