| 21 | + | |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/火炎弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){火炎弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/高強度アームのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){高強度アームのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/伝動コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){伝動コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/怒火コア,nolink,30x30); &color(#0099ff){怒火コア};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,000&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx1,000,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx1,000&br;| |
---|
| 22 | + | -性能 |
---|
| 23 | + | --敵拘束型のアタッカー |
---|
| 24 | + | --超改造実装から2020年12月15日現在も使用率トップレベルの前衛機体 |
---|
| 25 | + | --追加された超必殺「必殺・抜山蓋世」が無敵かつ6秒持続する上に |
---|
| 26 | + | 「鬼神・返」と同様の拘束して継続回転攻撃する行動も含まれている。 |
---|
| 27 | + | 「鬼神・返」と合わせて2つの拘束系の行動を持つようになった。 |
---|
| 28 | + | さらに、この2つは投げカウンターされない。 |
---|
| 29 | + | 行動開始時の広範囲に及ぶ範囲燃焼ダメージフィールドも非常に強い |
---|
| 30 | + | --空呪羅は火炎属性中心で回復能力を持たないため |
---|
| 31 | + | 序盤のダメージブースター兼、敵拘束の妨害機体となっている |
---|
| 32 | + | そのため、機体行動の回転速度を上げつつ耐久する[[[&attachref(パイロット/瞳/icon,nolink,40x40);瞳>パイロット/瞳]]]専用機となりつつある |
---|
| 33 | + | (一応、空呪羅は[[[パイロット/奈鬼羅カルマ]]]の専用機) |
---|
| 34 | + | --長期耐久しないため、パーツもテンプレ構成が多い |
---|
| 35 | + | |
---|
| 36 | + | * 構成 [#equipment] |
---|
| 37 | + | ** 2020/12/15 [#equipment20201215] |
---|
| 38 | + | -基本的に[[[&attachref(パイロット/瞳/icon,nolink,40x40);瞳>パイロット/瞳]]]が乗っていると思って間違いない |
---|
| 39 | + | -コアパーツ |
---|
| 40 | + | --日本では[[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30x30);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]]が主流 |
---|
| 41 | + | ハードシェル型が多いのも起因している |
---|
| 42 | + | --本国では耐久率を上げつつ地雷をばらまく[[[&attachref(装備/パーツ/紅蓮リベンジャー,nolink,30x30);紅蓮リベンジャー>装備/パーツ/紅蓮リベンジャー]]]の人気が高い |
---|
| 43 | + | こちらは逆にハードシェル型が少ないため、耐久を上げる構成 |
---|
| 44 | + | --伝動コアで「必殺・抜山蓋世」のクールタイムが3.7秒変わってくる |
---|
| 45 | + | ---極意24%短縮、伝動コア18%短縮 |
---|
| 46 | + | ---極意 + 伝動コア:16.8秒 (27 * 0.76 * 0.82) |
---|
| 47 | + | ---極意のみ:20.5秒 (27 * 0.76) |
---|
| 48 | + | -銃弾 |
---|
| 49 | + | --火炎格闘攻撃メインなので[[[&attachref(装備/パーツ/高周波強化装置,nolink,30x30);高周波強化装置>装備/パーツ/高周波強化装置]]]が主流、 |
---|
| 50 | + | 6%の追加割合ダメージもあるため強力 |
---|
| 51 | + | --使用率は低めだが[[[&attachref(装備/パーツ/火炎弾,nolink,30x30);火炎弾>装備/パーツ/火炎弾]]]でも代用可能 |
---|
| 52 | + | 燃焼時間が伸びて火力もやや高め |
---|
| 53 | + | --2種類共、挑戦で入手可能なため入手難易度も低い |
---|
| 54 | + | -補助 |
---|
| 55 | + | --定番の[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,30x30);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]によるノックダウン対策 |
---|
| 56 | + | --好みで分かれる[[[&attachref(装備/パーツ/高強度肩鎧,nolink,30x30);高強度肩鎧>装備/パーツ/高強度肩鎧]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/高強度アーム,nolink,30x30);高強度アーム>装備/パーツ/高強度アーム]]]、等 |
---|
| 57 | + | --ペットに[[[&attachref(装備/ペット/GA29,nolink,30x30);GA29>装備/ペット/GA29]]]を装備するかでも変わってくるが |
---|
| 58 | + | ノックダウンを完全に無視する場合もあるためプレイヤー間の特色が出てくる部分 |
---|