24 | | - | --全体的にHIT数が増加したスサノオの超改造機 |
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25 | | - | --1HIT毎にフレームの割合ダメージ判定があり、超改造前と比べて発動期待値上昇 |
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26 | | - | --「裏八曜」はダメージが完全に遠距離バリアに変化 |
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27 | | - | →若干防御性能が上昇している |
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28 | | - | --「超真空カマイタチ」のHIT数が大幅に増えたため、フレーム発動期待値が高い |
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29 | | - | --相変わらず防御面には難あり |
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30 | | - | --強い機体ではあるが[[[機体/SSS/the・SIN-IIIS]]]や[[[機体/SSS/メフィストフェレス]]]が強すぎるため影が薄い |
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| 23 | + | --全体的に手数が増加したスサノオの超改造機 |
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| 24 | + | --手数が増えたことで、全て格闘攻撃なためフレームの割合ダメージ発動率が上昇している |
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| 25 | + | --「裏八曜」はダメージが完全に遠距離バリアに変化し、遠距離攻撃にも対応 |
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| 26 | + | --防御面が上昇しているが、パーツ構成をしっかりしないと脆い |
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| 27 | + | --火力は高いが、意外とあっさり落ちるため[[[パイロット/煙]]]等の回光返照を副官にセットしてる場合が多い |
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| 28 | + | --AS発動時にフレームが100%発動する[[[パイロット/アルセール]]]とほぼセットで用いられる |
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| 29 | + | ---防御力+28%は全ダメージから28%カットする |
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| 30 | + | →&color(#f00){[[&attachref(装備/パーツ/対爆射装甲,nolink,40%);対爆射装甲>装備/パーツ/対爆射装甲]]と重複せず、相互上書き}; |
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| 31 | + | →28%ダメージカット後に[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]処理がされる |
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| 32 | + | --[[&attachref(装備/パーツ/高周波強化装置,nolink,40%);高周波強化装置>装備/パーツ/高周波強化装置]]は&color(#f00){''非推奨''}; |
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| 33 | + | ---フレームと同時発動した場合、割合の低い高周波強化装置が上書きしてしまう |
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| 34 | + | (スサノオフレーム効果の半分以下である6%割合ダメージ6分割) |
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| 35 | + | ---[[[パイロット/アルセール]]]ASを発動した場合、全て高周波強化装置の低倍率で上書きされる |
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| 36 | + | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) |
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| 37 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 38 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |
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| 39 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |
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| 40 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| |
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| 41 | + | ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, |
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| 42 | + | ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/アルセール]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 |
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| 43 | + | ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。スサノオは火力が高いため、耐久するなら装備したいが鉄砲玉として使う場合はハイパービームソード。 |
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| 44 | + | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージ発動には自身の耐久値50%以上と制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。割合ダメージには最終ダメージ上昇は乗らない。 |
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| 45 | + | ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 |
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| 46 | + | }}}}} |
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47 | 65 | | |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| |
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48 | 66 | | ,初期,格闘,剣型格闘,天叢雲剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
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49 | 67 | | ,初期,格闘,剣型格闘,十拳剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
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50 | | - | ,2段階,格闘,特殊格闘,裏八曜,0,8発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,約4秒遠距離バリア, |
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51 | | - | ,1段階,格闘,特殊格闘,超真空カマイタチ,150,3発,10秒,-,通常,通常,通常,通常, |
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| 68 | + | ,2段階,格闘,特殊格闘,裏八曜,0,8発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,約3秒遠距離バリア, |
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| 69 | + | ,1段階,格闘,特殊格闘,超真空カマイタチ,,3発,10秒,-,通常,通常,通常,通常,3HITで消滅する巨大鎌鼬&br;150通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、0.8秒凍結)&br;1HIT毎に小カマイタチ発射&br;90通常格闘ダメージ&br; (0.3秒めまい、0.5秒凍結) |
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60 | | - | ,組合技,真空薙,2秒,,180通常ダメージx3、150通常ダメージx2、300通常ダメージ (ノックダウン)&br;100通常ダメージx2(燃焼)、80通常ダメージx2 |
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61 | | - | ,架招,出雲十字斬,5秒,,カウンター攻撃&br;500ダメージ(2%割合ダメージ、ノックダウン)&br;100通常ダメージx2(燃焼)、80通常ダメージx2 |
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62 | | - | ,防御指令,ブロックL3,3秒,, |
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63 | | - | ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, |
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64 | | - | ,行動指令,高速前進,3.3秒,, |
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65 | | - | ,特殊技,草薙,9秒,,斬りつける攻撃(航空機には大半が空振り), |
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66 | | - | ,超必殺技,天羽々斬・極,16秒,,通常属性ジャンプ斬り+火属性火炎弾&br;200通常ダメージx2、500通常ダメージ&br;405火炎ダメージxヒット数 (燃焼) |
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| 78 | + | ,組合技,真空薙,2秒,,近距離前方を連続めった斬り&br;超改造でCT0.5秒増加、攻撃1発分が燃焼付きの真空波に変化&br;めった斬り&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x3&br; 150通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br; 300通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%)&br;真空波&br; 100通常格闘ダメージ (1秒燃焼5%)x2&br; 80通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2 |
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| 79 | + | ,架招,出雲十字斬,5秒,,前方近距離を十字に斬る&br;超改造でCT0.5秒増加し、カウンターに変化&br;カウンターに変化した代わりに射程が1.6倍、真空波追加&br;十字斬&br; 500通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、2%衝突割合ダメージ2分割、ノックダウン100%)&br;真空波&br; 100通常格闘ダメージ (1秒燃焼5%)x1&br; 80通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x1 |
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| 80 | + | ,防御指令,ブロックL3,3秒,,前方攻撃を100%ブロック |
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| 81 | + | ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,前方攻撃をサイド回避 |
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| 82 | + | ,行動指令,高速前進,3秒,, |
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| 83 | + | ,特殊技,草薙,9秒,,連続で真空波を発射&br; 80通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x6&br; 100通常格闘ダメージ (1秒燃焼5%、0.3秒めまい)x6 |
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| 84 | + | ,超必殺技,天羽々斬・極,16秒,,近~中距離ジャンプ強攻撃+火炎攻撃&br;超改造で真空波追加&br;ジャンプ強攻撃&br; 200通常格闘ダメージ (0.4秒めまい、ノックダウン50%)x2&br; 500通常格闘ダメージ (0.3秒めまい、ノックダウン100%)&br;火炎攻撃&br; 405火炎格闘ダメージ (1.2秒燃焼6%、吹き飛ばし)x最大8HIT&br;真空波&br; 100通常格闘ダメージ (1秒燃焼5%)x1&br; 80通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x1 |
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