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編集 : 機体/SSS/超銀河グレンラガン
機体
SSS
超銀河グレンラガン
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/超銀河グレンラガン,60%);| |~名称|>|>|超銀河グレンラガン| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|9000|~重量|875| |~サイズ|9.3x10.7|~速度|104| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |大グレン団を封じていた螺旋消滅装置がついに破壊されると、かつて眠っていた螺旋族の螺旋力が次々と覚醒し、超銀河ダイグレンへと流れ込んだ。&br;やがて、グレンラガンと合体した超銀河ダイグレンは、超ド級ガンメン――超銀河グレンラガンへと変形することができたのだ!&br;「友の想いをこの身に刻み、無限の闇を光に変える――!&br;天上天下、一騎当千!!超銀河グレンラガン!!」| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/02/13| |~タイプ|コラボ限定| * 超改造実装機体 [#modification] -超改造とセットで実装 -超改造の仕様は「[[[機体/超改造]]]」にまとめています -コラボ特別仕様の超改造で、別機体にアップグレードされる -改造ツリー |CENTER:[[[&ref(機体/SSS/超銀河グレンラガン,nolink,30%);&br;超銀河グレンラガン>機体/SSS/超銀河グレンラガン]]]&br;2026/02/13実装| |CENTER:↓| |CENTER:[[[&ref(機体/SSS/天元突破グレンラガン,nolink,30%);&br;天元突破グレンラガン>機体/SSS/天元突破グレンラガン]]]&br;2026/02/13実装| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,精鋭演算中枢,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''螺旋力'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|螺旋力が&color(#f00){150};上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体対象 超銀河グレンラガンに与えるダメージが&color(#f00){40%};に制限される 40%の確率でダメージを無効化 --|味方全体対象 1秒に1回、SPが3%上昇 --|&color(#90f){◆いずれかの陣営に戦闘不能が発生するたび}; 行動クールタイムを即時リセット 20秒間与ダメージがさらに30%上昇する(重複発動可) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) -|''螺旋力'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身最大耐久×&color(#f00){0.7%};×(100+0.1×螺旋力)%)分上昇 --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|反撃技を発動する (3回目の発動時は「紅蓮ブーメラン・超銀河大切断」を放つ) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットがシモンの場合}; ---|毎秒さらにSPを3%回復 ---|&color(#90f){◆アクティブスキル使用時}; 自身の螺旋力を永続的に3%上昇 --|&color(#90f){◆SPが満タンになると発動}; &color(#0f0){50%};回復バフ 1回のみ発動可能 --|&color(#90f){◆アクティブスキルを使用すると発動}; 自機の機体行動のCT時間を直ちにリセットする。 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:130|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,超銀河パンチ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,超銀河パンチ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,2段階,格闘,単発格闘,紅蓮ブーメラン,1000,1発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「ウィング」→「初期」};&br;顔から外すモーションあり&br;減衰しない多段HITドリルミサイル&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,散弾格闘,ドリルショート,600,9発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:6 (5発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,散弾格闘,ドリルショート,600,9発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,第4武器と同性能、左手・右手で別武器扱い ,2段階,特装,散弾混合,超螺旋砲,900,36発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){判定なし};&br;一定間隔で方向が変化する二次点火ミサイル&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ウィング,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ドリル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ドリル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ギガドリルブレイク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘 CT2秒 射程300 --|''400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ドリルカウンター CT6秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20};}; -|danger:必殺技 - 超銀河フィンガードリル CT8秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 全力ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - 可能時空軸一斉射撃 CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム混合ダメージx57 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 紅蓮ブーメラン・超銀河大切断 CT13秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ウィング」→「初期」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 超銀河ギガドリルブレイク CT18秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ドリル」→「ギガドリルブレイク」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|防御スキル無効のスナイプショット ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御スキル無効のスナイプショット ----|''350'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、4%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/超銀河グレンラガン/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/超銀河グレンラガン,60%);| |~名称|>|>|超銀河グレンラガン| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|9000|~重量|875| |~サイズ|9.3x10.7|~速度|104| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |大グレン団を封じていた螺旋消滅装置がついに破壊されると、かつて眠っていた螺旋族の螺旋力が次々と覚醒し、超銀河ダイグレンへと流れ込んだ。&br;やがて、グレンラガンと合体した超銀河ダイグレンは、超ド級ガンメン――超銀河グレンラガンへと変形することができたのだ!&br;「友の想いをこの身に刻み、無限の闇を光に変える――!&br;天上天下、一騎当千!!超銀河グレンラガン!!」| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/02/13| |~タイプ|コラボ限定| * 超改造実装機体 [#modification] -超改造とセットで実装 -超改造の仕様は「[[[機体/超改造]]]」にまとめています -コラボ特別仕様の超改造で、別機体にアップグレードされる -改造ツリー |CENTER:[[[&ref(機体/SSS/超銀河グレンラガン,nolink,30%);&br;超銀河グレンラガン>機体/SSS/超銀河グレンラガン]]]&br;2026/02/13実装| |CENTER:↓| |CENTER:[[[&ref(機体/SSS/天元突破グレンラガン,nolink,30%);&br;天元突破グレンラガン>機体/SSS/天元突破グレンラガン]]]&br;2026/02/13実装| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,精鋭演算中枢,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''螺旋力'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|螺旋力が&color(#f00){150};上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体対象 超銀河グレンラガンに与えるダメージが&color(#f00){40%};に制限される 40%の確率でダメージを無効化 --|味方全体対象 1秒に1回、SPが3%上昇 --|&color(#90f){◆いずれかの陣営に戦闘不能が発生するたび}; 行動クールタイムを即時リセット 20秒間与ダメージがさらに30%上昇する(重複発動可) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) -|''螺旋力'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身最大耐久×&color(#f00){0.7%};×(100+0.1×螺旋力)%)分上昇 --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|反撃技を発動する (3回目の発動時は「紅蓮ブーメラン・超銀河大切断」を放つ) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットがシモンの場合}; ---|毎秒さらにSPを3%回復 ---|&color(#90f){◆アクティブスキル使用時}; 自身の螺旋力を永続的に3%上昇 --|&color(#90f){◆SPが満タンになると発動}; &color(#0f0){50%};回復バフ 1回のみ発動可能 --|&color(#90f){◆アクティブスキルを使用すると発動}; 自機の機体行動のCT時間を直ちにリセットする。 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:130|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,超銀河パンチ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,超銀河パンチ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,2段階,格闘,単発格闘,紅蓮ブーメラン,1000,1発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「ウィング」→「初期」};&br;顔から外すモーションあり&br;減衰しない多段HITドリルミサイル&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,散弾格闘,ドリルショート,600,9発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:6 (5発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,散弾格闘,ドリルショート,600,9発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,第4武器と同性能、左手・右手で別武器扱い ,2段階,特装,散弾混合,超螺旋砲,900,36発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){判定なし};&br;一定間隔で方向が変化する二次点火ミサイル&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ウィング,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ドリル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ドリル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ギガドリルブレイク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘 CT2秒 射程300 --|''400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ドリルカウンター CT6秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20};}; -|danger:必殺技 - 超銀河フィンガードリル CT8秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 全力ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - 可能時空軸一斉射撃 CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム混合ダメージx57 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 紅蓮ブーメラン・超銀河大切断 CT13秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ウィング」→「初期」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 超銀河ギガドリルブレイク CT18秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ドリル」→「ギガドリルブレイク」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|防御スキル無効のスナイプショット ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御スキル無効のスナイプショット ----|''350'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、4%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/超銀河グレンラガン/設計図1,50%);
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