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編集 : 機体/SSS/軒轅
機体
SSS
軒轅
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/軒轅);| |~名称|>|>|軒轅| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9260|~重量|274| |~サイズ|7.5x8.5|~速度|101| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |順調に進められてきた探査任務と開発計画の成果により、崑崙研究所には最新鋭の技術と高機能素材が集積された。その結果、長年にわたり設計図上でのみ存在していた本機体の構想は、幾度にも及ぶ再設計と改修を経て――ついに実戦投入可能な段階へと到達した。&br;&br;新世代機体との交戦や過酷な環境下での運用を想定し、各部設計には徹底した最適化が施されている。だが、唯一手が加えられなかった部分がある。&br;&br;それは、本機が携行する主武器ーー刃を常に次なる目的地へと導く「帝剣」である。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/03/03| |~タイプ|期間限定翼機体&br;(レア機体)| * 性能 [#data] -アリーナ構成例 #csvtemplate{{ ++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{10}}} ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} ---|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,宏武,ルネ,支援:Gストーン,油圧ジョイント,EN吸収爪,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,黒白くん,アリーナでは覚醒宏武が人気、機体行動の回転率を上げるほどフレームで回復し耐久する&br;コアパーツは大陸版では油圧ジョイント、日本版は超出力関節等で好みが分かれる。 ,流竜馬,ネフティス,特殊:自傷,進化コア,EN吸収爪,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ,覚醒流竜馬は上位の2体目構成時に使用される }} -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''人道至尊'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|闘気値が100上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体は軒轅に与えるダメージが&color(#f00){40%};に制限される --|40%の確率でダメージが無効 --|味方全体付与 ---|&color(#90f){◆耐久が50%未満になると}; 2秒間耐久が減少しなくなり、ただちに最強の機体行動を使用 --|&color(#90f){◆行動時}; ---|耐久を&color(#0f0){7%};復元 ---|&color(#90f){◆「闘気値×15%」の確率で}; 10秒間自身の行動CT速度が10%上昇する、 重複可能。 軒轅の行動のみ発動可能。 --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) -|''帝剣開天'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久×&color(#f00){0.7%};×闘気値%)分上昇 (耐久値9260時:&color(#f00){&expr(9260 * 0.007);%};); --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|反撃技「握奇の策」を発動(機体行動とは別枠) 3回目の発動時は「天下逐鹿」を発動(機体行動とは別枠) ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットが崑崙研究所または極東所属の場合}; 闘気値がさらに30上昇 --|&color(#90f){◆味方全体は必殺技使用後4秒間}; ---|攻撃は&color(#f00){15%};の追加ダメージを与える(最終ダメージ15%) &color(#90f){超必殺技・終結必殺技使用時は効果が2倍}; &color(#90f){終結必殺技使用時、さらに一時的に闘気値が30%上昇}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,首山帝剣,,,,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,魃焔ミサイル,360,6発,6秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;命中後、爆発する多段HIT弾&br;&color(#90f){スキルが設定されていて3~6武器は同時発射される};&br;命中時&br; &color(#f00){''360''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200};};&br;爆発&br; &color(#f00){''360''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒6%火傷、2%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,魃焔ミサイル,360,6発,6秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第3~6武器は同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて3~6武器は同時発射される}; ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,魃焔ミサイル,360,6発,6秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第3~6武器は同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて3~6武器は同時発射される}; ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,魃焔ミサイル,360,6発,6秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第3~6武器は同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて3~6武器は同時発射される}; ,1段階,主砲,爆射主砲,玄黄イオン砲,1000,10発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;範囲ビーム攻撃&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、4%割合ダメージ};}; ↓* BULLET_ID:444273 新星模型 DAMAGE: 1000 属性:无 タイプ:主炮 TIME:1.4333333333333秒 弾倉:1 BULLET_BUFF:冲击(爆炸) (impact),-1,15, BULLET_BUFF:吹飞 (blow),10,10, BULLET_BUFF:眩晕 (stun),5,0.2, BULLET_BUFF:车体震动(恒强) (shock),3,1, BULLET_BUFF:减速 (slow),30,0.7, BULLET_BUFF:HP百分比移除 (hpRemove),1,0.03, BULLET_BUFF:火焰 (flame),30,0.06, WEAPON_BUFF:反冲缩退 (recoil),20,20, WEAPON_BUFF:炮塔减速 (turretRotSpeed),5,1.5, 射程:10 finalSpeed:10 maxRange:10 攻撃間隔:40 (0.75発/秒) ,2段階,特装,単発混合,御極の威圧,1000,1発,7秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,範囲振動攻撃、間隔:6(5発/秒)で約1.43秒持続(7HIT)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、1秒6%火傷、0.3秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 斬撃 CT3秒 前方射程400 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f90){''500''}; 爆発格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''500''}; 爆発格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f90){''500''}; 爆発格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''500''}; 爆発格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f90){''500''}; 爆発格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''500''}; 爆発格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 握奇の策 CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; 3フレーム間隔に2回発動 ---|&color(#90f){第3・4・5・6・8武器発射}; ---|&color(#f90){''800''}; 爆発格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(1300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f90){''800''}; 爆発格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''1000''}; 爆発格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロック·御極 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第7・8武器発射}; -|回避指令 - サイド回避·魃焔 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4・5・6武器「魃焔ミサイル」発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - 夔牛(キギュウ)震粛 CT9秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|4秒間、5フレーム毎に敵全体に直接ダメージ(25HIT) ----|&color(#f90){''1000''}; 爆発混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、3%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; ---|&color(#90f){1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; -|danger:必殺技 - 鳳輦(ホウレン) CT11秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){対象を5秒間、集中攻撃命令}; ---|&color(#90f){機体行動装填 &color(#f00){30%};}; ---|&color(#90f){5秒間、攻撃が&color(#f00){150%};のダメージを与える(≒最終ダメージ50%)}; ---|&color(#90f){2秒無敵}; ---|&color(#90f){2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; -|danger:超必殺技 - 天下逐鹿(チクロク) CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){第3・4・5・6・8武器発射}; ---|&color(#f90){''1800''}; 爆発格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|爆発エフェクト、3発2秒持続で35HIT程度? ----|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、1秒6%火傷、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f90){''1800''}; 爆発格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2200''}; 爆発格闘ダメージx38 (&color(#f00){共振無効}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|終結必殺技 - 其血玄黄(ソノチゲンコウ) CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」→「初期」}; ---|防御スキル無効のスナイプショット ----|''200'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f90){''2000''}; 爆発格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2300''}; 爆発格闘ダメージx76 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2500''}; 爆発格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/軒轅/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/軒轅);| |~名称|>|>|軒轅| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9260|~重量|274| |~サイズ|7.5x8.5|~速度|101| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |順調に進められてきた探査任務と開発計画の成果により、崑崙研究所には最新鋭の技術と高機能素材が集積された。その結果、長年にわたり設計図上でのみ存在していた本機体の構想は、幾度にも及ぶ再設計と改修を経て――ついに実戦投入可能な段階へと到達した。&br;&br;新世代機体との交戦や過酷な環境下での運用を想定し、各部設計には徹底した最適化が施されている。だが、唯一手が加えられなかった部分がある。&br;&br;それは、本機が携行する主武器ーー刃を常に次なる目的地へと導く「帝剣」である。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/03/03| |~タイプ|期間限定翼機体&br;(レア機体)| * 性能 [#data] -アリーナ構成例 #csvtemplate{{ ++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{10}}} ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} ---|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,宏武,ルネ,支援:Gストーン,油圧ジョイント,EN吸収爪,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,黒白くん,アリーナでは覚醒宏武が人気、機体行動の回転率を上げるほどフレームで回復し耐久する&br;コアパーツは大陸版では油圧ジョイント、日本版は超出力関節等で好みが分かれる。 ,流竜馬,ネフティス,特殊:自傷,進化コア,EN吸収爪,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ,覚醒流竜馬は上位の2体目構成時に使用される }} -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''人道至尊'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|闘気値が100上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体は軒轅に与えるダメージが&color(#f00){40%};に制限される --|40%の確率でダメージが無効 --|味方全体付与 ---|&color(#90f){◆耐久が50%未満になると}; 2秒間耐久が減少しなくなり、ただちに最強の機体行動を使用 --|&color(#90f){◆行動時}; ---|耐久を&color(#0f0){7%};復元 ---|&color(#90f){◆「闘気値×15%」の確率で}; 10秒間自身の行動CT速度が10%上昇する、 重複可能。 軒轅の行動のみ発動可能。 --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) -|''帝剣開天'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久×&color(#f00){0.7%};×闘気値%)分上昇 (耐久値9260時:&color(#f00){&expr(9260 * 0.007);%};); --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|反撃技「握奇の策」を発動(機体行動とは別枠) 3回目の発動時は「天下逐鹿」を発動(機体行動とは別枠) ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットが崑崙研究所または極東所属の場合}; 闘気値がさらに30上昇 --|&color(#90f){◆味方全体は必殺技使用後4秒間}; ---|攻撃は&color(#f00){15%};の追加ダメージを与える(最終ダメージ15%) &color(#90f){超必殺技・終結必殺技使用時は効果が2倍}; &color(#90f){終結必殺技使用時、さらに一時的に闘気値が30%上昇}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,首山帝剣,,,,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,魃焔ミサイル,360,6発,6秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;命中後、爆発する多段HIT弾&br;&color(#90f){スキルが設定されていて3~6武器は同時発射される};&br;命中時&br; &color(#f00){''360''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200};};&br;爆発&br; &color(#f00){''360''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒6%火傷、2%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,魃焔ミサイル,360,6発,6秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第3~6武器は同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて3~6武器は同時発射される}; ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,魃焔ミサイル,360,6発,6秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第3~6武器は同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて3~6武器は同時発射される}; ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,魃焔ミサイル,360,6発,6秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第3~6武器は同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて3~6武器は同時発射される}; ,1段階,主砲,爆射主砲,玄黄イオン砲,1000,10発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;範囲ビーム攻撃&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、1秒6%火傷、4%割合ダメージ};}; ↓* BULLET_ID:444273 新星模型 DAMAGE: 1000 属性:无 タイプ:主炮 TIME:1.4333333333333秒 弾倉:1 BULLET_BUFF:冲击(爆炸) (impact),-1,15, BULLET_BUFF:吹飞 (blow),10,10, BULLET_BUFF:眩晕 (stun),5,0.2, BULLET_BUFF:车体震动(恒强) (shock),3,1, BULLET_BUFF:减速 (slow),30,0.7, BULLET_BUFF:HP百分比移除 (hpRemove),1,0.03, BULLET_BUFF:火焰 (flame),30,0.06, WEAPON_BUFF:反冲缩退 (recoil),20,20, WEAPON_BUFF:炮塔减速 (turretRotSpeed),5,1.5, 射程:10 finalSpeed:10 maxRange:10 攻撃間隔:40 (0.75発/秒) ,2段階,特装,単発混合,御極の威圧,1000,1発,7秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,範囲振動攻撃、間隔:6(5発/秒)で約1.43秒持続(7HIT)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、1秒6%火傷、0.3秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 斬撃 CT3秒 前方射程400 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f90){''500''}; 爆発格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''500''}; 爆発格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f90){''500''}; 爆発格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''500''}; 爆発格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f90){''500''}; 爆発格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''500''}; 爆発格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 握奇の策 CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; 3フレーム間隔に2回発動 ---|&color(#90f){第3・4・5・6・8武器発射}; ---|&color(#f90){''800''}; 爆発格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(1300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f90){''800''}; 爆発格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''1000''}; 爆発格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロック·御極 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第7・8武器発射}; -|回避指令 - サイド回避·魃焔 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4・5・6武器「魃焔ミサイル」発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - 夔牛(キギュウ)震粛 CT9秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|4秒間、5フレーム毎に敵全体に直接ダメージ(25HIT) ----|&color(#f90){''1000''}; 爆発混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、3%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; ---|&color(#90f){1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; -|danger:必殺技 - 鳳輦(ホウレン) CT11秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){対象を5秒間、集中攻撃命令}; ---|&color(#90f){機体行動装填 &color(#f00){30%};}; ---|&color(#90f){5秒間、攻撃が&color(#f00){150%};のダメージを与える(≒最終ダメージ50%)}; ---|&color(#90f){2秒無敵}; ---|&color(#90f){2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; -|danger:超必殺技 - 天下逐鹿(チクロク) CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){第3・4・5・6・8武器発射}; ---|&color(#f90){''1800''}; 爆発格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|爆発エフェクト、3発2秒持続で35HIT程度? ----|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、1秒6%火傷、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f90){''1800''}; 爆発格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2200''}; 爆発格闘ダメージx38 (&color(#f00){共振無効}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|終結必殺技 - 其血玄黄(ソノチゲンコウ) CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」→「初期」}; ---|防御スキル無効のスナイプショット ----|''200'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f90){''2000''}; 爆発格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2300''}; 爆発格闘ダメージx76 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2500''}; 爆発格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/軒轅/設計図1,50%);
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