| 13 | + | |~実装日|2022年02月16日| |
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| 14 | + | |~種類|&color(#f00){''超改造 ← 期間限定翼機体''};(レア機体)| |
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| 15 | + | |
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| 16 | + | -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/オロチ]]] |
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| 17 | + | --重量45減少、速度12増加、サイズ減少 |
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| 18 | + | --フレーム変更「禍神」→「血神」 |
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| 19 | + | └&size(11px){投げ技要素が削除され、3秒毎に格闘トリガーに変更}; |
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| 20 | + | --武器変更 |
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| 21 | + | 「毒咬」x2→「紅毒咬」x1 |
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| 22 | + | └&size(11px){威力が上昇し、燃焼効果追加}; |
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| 23 | + | 「禍神息吹」→「禍神血弾」 |
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| 24 | + | └&size(11px){剣攻撃に変化}; |
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| 25 | + | --機体行動変更 |
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| 26 | + | 回避行動「剣技・オロチ返し」追加 |
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| 27 | + | 「禍神解放」が投「八岐剣術・黄泉の血」に変化 |
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| 28 | + | └&size(11px){投げ技要素が削除され、ジャンプ斬りに変化}; |
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| 29 | + | その他は「拳型格闘」主体から「剣格闘」主体に変更 |
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| 30 | + | 技の名称が変化してるが若干変化してる程度。 |
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| 31 | + | --超改造素材 |
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| 32 | + | |250|250|c |
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| 33 | + | |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |
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| 34 | + | |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/アシッド弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){アシッド弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/伝動コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){伝動コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/火焔弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){火焔弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/腐食弾,nolink,30x30); &color(#00cc00){腐食弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ワイルドソード,nolink,30x30); &color(#000000){ワイルドソード};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| |
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| 35 | + | -超改造ツリー |
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| 36 | + | #include3(機体/超改造レシピ,section=Orochi,line=2-,notitle) |
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| 37 | + | -性能 |
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| 38 | + | --剣主体になったオロチ |
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| 39 | + | 開幕は以前のオロチと同様のグラフィックだが鎧がパージされて赤い機体に変化。 |
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| 40 | + | 剣主体となったことで攻撃範囲が増加し、一部行動では剣が巨大化する。 |
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| 41 | + | 攻撃範囲が増加した反面、一部の攻撃が統合されて威力が上がり手数が減少している。 |
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| 42 | + | 見た目と技名の変化とは裏腹に剣型に調整されただけで変化は少ない。 |
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| 43 | + | 限定にしては無敵が少なかった欠点が超改造で改善されている。 |
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| 44 | + | --変化したフレーム |
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| 45 | + | 以前は投げ技発動で10%回復して相手の機体行動クールタイム1秒延長されていたのが、 |
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| 46 | + | 超改造でアシッド格闘攻撃時に発動するように変化し、効果量が減少。 |
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| 47 | + | クールタイム3秒で発動するが耐久値によって効果が変動するため効果が薄い。 |
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| 48 | + | 相手の機体行動クールタイム増加効果に至っては耐久値依存で効果が変化するせいでほとんど誤差レベルにしか影響を与えない |
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| 49 | + | (機体行動クールタイム部分も耐久値依存はバグ?)。 |
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| 50 | + | -ゲーム内おすすめパーツデータ |
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