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編集 : 機体/SSS/遠呂智 (ID:#data)
機体
SSS
遠呂智
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/遠呂智,nolink);|~名称|>|>|遠呂智| |~|~開発|>|>|高橋重工| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7100|~重量|140| |~|~サイズ|7.0x8.7|~速度|116| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:その蛇の牙は鋭い刃をも凌駕し、凶悪な吐息は最強な鎧をも枯らし、穢れた不潔な毒で敵を無に還す。その無数の目が開かれる度に、それらに睨まれた敵は更なる深淵へと誘われる。&br;このオロチは伝説の中で、数え切れないほどの人間を飲み込んだ魔物である。運よくオロチに勝つことができた者は、オロチの腹を捌いた時にはじめて気づくだろう。その身に浴びた返り血は犠牲者のものでも、ましてやオロチのものでもないことを。| |~実装日|2022年02月16日| |~種類|&color(#f00){''超改造 ← 期間限定翼機体''};(レア機体)| -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/オロチ]]] --重量45減少、速度12増加、サイズ減少 --フレーム変更「禍神」→「血神」 └&size(11px){投げ技要素が削除され、3秒毎に格闘トリガーに変更}; --武器変更 「毒咬」x2→「紅毒咬」x1 └&size(11px){威力が上昇し、燃焼効果追加}; 「禍神息吹」→「禍神血弾」 └&size(11px){剣攻撃に変化}; --機体行動変更 回避行動「剣技・オロチ返し」追加 「禍神解放」が投「八岐剣術・黄泉の血」に変化 └&size(11px){投げ技要素が削除され、ジャンプ斬りに変化}; その他は「拳型格闘」主体から「剣格闘」主体に変更 技の名称が変化してるが若干変化してる程度。 --超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/アシッド弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){アシッド弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/伝動コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){伝動コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/火焔弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){火焔弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/腐食弾,nolink,30x30); &color(#00cc00){腐食弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ワイルドソード,nolink,30x30); &color(#000000){ワイルドソード};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Orochi,line=2-,notitle) -性能 --2022/07/13に大幅調整 インフレに対応できなくなってゲームが壊れてきた、もしくは次のコラボのための資金回収か 最近の機体同様に基本技以外が無敵判定に変更され、殆どの行動の火力が2倍に上昇したやけくそ調整。 特にカウンター行動の剣技・オロチカゲ」に100%完全吸収効果が追加されたのが強力で5.5秒間隔で強力な回復効果を発揮する。 相変わらず投げカウンター有効な投げ技なので、一応回復の阻止は可能。 さり気なく移動速度も116に上昇(24↑)。 細かい調整についてはほぼ全てが変更されてるので機体行動に記載 --火力と攻撃範囲が増加したオロチ 開幕は以前のオロチと同様のグラフィックだが鎧がパージされて赤い機体に変化。 剣主体となり、拳主体の攻撃より攻撃範囲が増加。一部攻撃は剣も巨大化する。 超改造で一部攻撃に新たに燃焼状態異常が追加され、もともとの腐食と合わさりスリップダメージ盛々 限定機体にしてはやや少なかった機体行動の無敵も若干増加 --投げ技の減少と攻撃のHIT数の低下 フレームによる投げ技回復が削除され、剣主体になたたため投げ技数が減少 必殺技の2回投げ技が削除され、ジャンプ斬りに変化した。 何故か相手の投げカウンターが有効で転倒しやすいカウンター行動の投げ技は残った。 HIT数も一部2HITが1HITに統合されたりと削られ、1HITのウェイトが増加。 フレームの相手へのアシッド抵抗低下と合わさり、低HIT高威力化が加速。 --フレームの弱体化 以前は投げ技発動で10%回復して相手の機体行動クールタイム1秒延長されていたのが、 超改造で3秒に1回アシッド格闘攻撃時に発動するように変化し、効果量が減少。 特に回復量が現在のHP割合依存で非常に低く、最大5%回復な上にHP50%状態だと2.5%、80%状態だと1%しか回復しない。 機体行動のクールタイム延長に至っては、最大10f (0.3秒)な上に、こちらも何故か現在のHP割合依存なので完全に空気。 -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,EN吸収爪,超合金∑肩鎧,電気メッキ装甲改,酸性追加装甲,アイアンシェル }}}}}
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/遠呂智,nolink);|~名称|>|>|遠呂智| |~|~開発|>|>|高橋重工| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7100|~重量|140| |~|~サイズ|7.0x8.7|~速度|116| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:その蛇の牙は鋭い刃をも凌駕し、凶悪な吐息は最強な鎧をも枯らし、穢れた不潔な毒で敵を無に還す。その無数の目が開かれる度に、それらに睨まれた敵は更なる深淵へと誘われる。&br;このオロチは伝説の中で、数え切れないほどの人間を飲み込んだ魔物である。運よくオロチに勝つことができた者は、オロチの腹を捌いた時にはじめて気づくだろう。その身に浴びた返り血は犠牲者のものでも、ましてやオロチのものでもないことを。| |~実装日|2022年02月16日| |~種類|&color(#f00){''超改造 ← 期間限定翼機体''};(レア機体)| -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/オロチ]]] --重量45減少、速度12増加、サイズ減少 --フレーム変更「禍神」→「血神」 └&size(11px){投げ技要素が削除され、3秒毎に格闘トリガーに変更}; --武器変更 「毒咬」x2→「紅毒咬」x1 └&size(11px){威力が上昇し、燃焼効果追加}; 「禍神息吹」→「禍神血弾」 └&size(11px){剣攻撃に変化}; --機体行動変更 回避行動「剣技・オロチ返し」追加 「禍神解放」が投「八岐剣術・黄泉の血」に変化 └&size(11px){投げ技要素が削除され、ジャンプ斬りに変化}; その他は「拳型格闘」主体から「剣格闘」主体に変更 技の名称が変化してるが若干変化してる程度。 --超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/アシッド弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){アシッド弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/伝動コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){伝動コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/火焔弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){火焔弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/腐食弾,nolink,30x30); &color(#00cc00){腐食弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ワイルドソード,nolink,30x30); &color(#000000){ワイルドソード};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Orochi,line=2-,notitle) -性能 --2022/07/13に大幅調整 インフレに対応できなくなってゲームが壊れてきた、もしくは次のコラボのための資金回収か 最近の機体同様に基本技以外が無敵判定に変更され、殆どの行動の火力が2倍に上昇したやけくそ調整。 特にカウンター行動の剣技・オロチカゲ」に100%完全吸収効果が追加されたのが強力で5.5秒間隔で強力な回復効果を発揮する。 相変わらず投げカウンター有効な投げ技なので、一応回復の阻止は可能。 さり気なく移動速度も116に上昇(24↑)。 細かい調整についてはほぼ全てが変更されてるので機体行動に記載 --火力と攻撃範囲が増加したオロチ 開幕は以前のオロチと同様のグラフィックだが鎧がパージされて赤い機体に変化。 剣主体となり、拳主体の攻撃より攻撃範囲が増加。一部攻撃は剣も巨大化する。 超改造で一部攻撃に新たに燃焼状態異常が追加され、もともとの腐食と合わさりスリップダメージ盛々 限定機体にしてはやや少なかった機体行動の無敵も若干増加 --投げ技の減少と攻撃のHIT数の低下 フレームによる投げ技回復が削除され、剣主体になたたため投げ技数が減少 必殺技の2回投げ技が削除され、ジャンプ斬りに変化した。 何故か相手の投げカウンターが有効で転倒しやすいカウンター行動の投げ技は残った。 HIT数も一部2HITが1HITに統合されたりと削られ、1HITのウェイトが増加。 フレームの相手へのアシッド抵抗低下と合わさり、低HIT高威力化が加速。 --フレームの弱体化 以前は投げ技発動で10%回復して相手の機体行動クールタイム1秒延長されていたのが、 超改造で3秒に1回アシッド格闘攻撃時に発動するように変化し、効果量が減少。 特に回復量が現在のHP割合依存で非常に低く、最大5%回復な上にHP50%状態だと2.5%、80%状態だと1%しか回復しない。 機体行動のクールタイム延長に至っては、最大10f (0.3秒)な上に、こちらも何故か現在のHP割合依存なので完全に空気。 -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,EN吸収爪,超合金∑肩鎧,電気メッキ装甲改,酸性追加装甲,アイアンシェル }}}}}
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