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編集 : 機体/SSS/遠呂智
機体
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/遠呂智,nolink);|~名称|>|>|遠呂智| |~|~開発|>|>|高橋重工| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7100|~重量|140| |~|~サイズ|7.0x8.7|~速度|116| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:その蛇の牙は鋭い刃をも凌駕し、凶悪な吐息は最強な鎧をも枯らし、穢れた不潔な毒で敵を無に還す。その無数の目が開かれる度に、それらに睨まれた敵は更なる深淵へと誘われる。&br;このオロチは伝説の中で、数え切れないほどの人間を飲み込んだ魔物である。運よくオロチに勝つことができた者は、オロチの腹を捌いた時にはじめて気づくだろう。その身に浴びた返り血は犠牲者のものでも、ましてやオロチのものでもないことを。| |~実装日|2022年02月16日| |~種類|&color(#f00){''超改造 ← 期間限定翼機体''};(レア機体)| -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/オロチ]]] --重量45減少、速度12増加、サイズ減少 --フレーム変更「禍神」→「血神」 └&size(11px){投げ技要素が削除され、3秒毎に格闘トリガーに変更}; --武器変更 「毒咬」x2→「紅毒咬」x1 └&size(11px){威力が上昇し、燃焼効果追加}; 「禍神息吹」→「禍神血弾」 └&size(11px){剣攻撃に変化}; --機体行動変更 回避行動「剣技・オロチ返し」追加 「禍神解放」が投「八岐剣術・黄泉の血」に変化 └&size(11px){投げ技要素が削除され、ジャンプ斬りに変化}; その他は「拳型格闘」主体から「剣格闘」主体に変更 技の名称が変化してるが若干変化してる程度。 --超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/アシッド弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){アシッド弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/伝動コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){伝動コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/火焔弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){火焔弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/腐食弾,nolink,30x30); &color(#00cc00){腐食弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ワイルドソード,nolink,30x30); &color(#000000){ワイルドソード};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Orochi,line=2-,notitle) -性能 --2022/07/13に大幅調整 インフレに対応できなくなってゲームが壊れてきた、もしくは次のコラボのための資金回収か 最近の機体同様に基本技以外が無敵判定に変更され、殆どの行動の火力が2倍に上昇したやけくそ調整。 特にカウンター行動の剣技・オロチカゲ」に100%完全吸収効果が追加されたのが強力で5.5秒間隔で強力な回復効果を発揮する。 相変わらず投げカウンター有効な投げ技なので、一応回復の阻止は可能。 さり気なく移動速度も116に上昇(24↑)。 細かい調整についてはほぼ全てが変更されてるので機体行動に記載 --火力と攻撃範囲が増加したオロチ 開幕は以前のオロチと同様のグラフィックだが鎧がパージされて赤い機体に変化。 剣主体となり、拳主体の攻撃より攻撃範囲が増加。一部攻撃は剣も巨大化する。 超改造で一部攻撃に新たに燃焼状態異常が追加され、もともとの腐食と合わさりスリップダメージ盛々 限定機体にしてはやや少なかった機体行動の無敵も若干増加 --投げ技の減少と攻撃のHIT数の低下 フレームによる投げ技回復が削除され、剣主体になたたため投げ技数が減少 必殺技の2回投げ技が削除され、ジャンプ斬りに変化した。 何故か相手の投げカウンターが有効で転倒しやすいカウンター行動の投げ技は残った。 HIT数も一部2HITが1HITに統合されたりと削られ、1HITのウェイトが増加。 フレームの相手へのアシッド抵抗低下と合わさり、低HIT高威力化が加速。 --フレームの弱体化 以前は投げ技発動で10%回復して相手の機体行動クールタイム1秒延長されていたのが、 超改造で3秒に1回アシッド格闘攻撃時に発動するように変化し、効果量が減少。 特に回復量が現在のHP割合依存で非常に低く、最大5%回復な上にHP50%状態だと2.5%、80%状態だと1%しか回復しない。 機体行動のクールタイム延長に至っては、最大10f (0.3秒)な上に、こちらも何故か現在のHP割合依存なので完全に空気。 -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,EN吸収爪,超合金∑肩鎧,電気メッキ装甲改,酸性追加装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''猛毒の大蛇''&br;自機の受ける腐食効果を無効化させる。&br;敵全体の受けるアシッドダメージを &color(#f00){''28%''}; 増加させる| |''血神'' &color(#f00){''[超改造で変化]''};&br;戦場に入るとき装甲を捨てる。&br;└&size(11px){&color(#f00){''400''};アシッド格闘ダメージ};&br;自機の耐久値が最大値ではない場合、&br; 3秒に1回、&size(11px){&color(#f00){※アシッド格闘属性限定};};&br; 格闘攻撃は目標の機体行動のクールタイムを増加させ、&br; └&size(11px){最大 &color(#90f){''10f (約0.3秒)''}; * &color(#f00){現在のHP減少率}; (HP100%で0f、0%で10f)};&br; 自機の耐久値を回復させる。&br; 耐久値が低いほど、回復量が上がる。&br; └&size(11px){最大回復量 &color(#0b0){''5%''}; * &color(#f00){現在のHP減少率}; (HP100%で0、0%で5%)};| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,蛇血,,,,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド, ,初期,格闘,拳型格闘,蛇血,,,,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド, ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,紅毒咬,240,8発,5秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔4 (7.5発/ 秒)、持続時間3秒&br;赤い追尾ミサイル&br; &size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、0.3秒スロウ、0.6秒腐食320};&br; &size(11px){&color(#f00){0.6秒4%燃焼};}; ,2段階,格闘,特殊格闘,禍神血弾,200,1発,10秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,&color(#f00){通常属性なのでフレームが発動しない。};&br;剣部分ダメージ&br; &color(#f00){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1、0.6秒腐食320};&br;赤い半円の弾丸x3発ずつ4セット&br; &color(#f00){''100''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能30、0.6秒腐食320};&br; └&size(11px){20%ずつダメージが減少して5HITする螺旋弾}; ,1段階,格闘,剣型格闘,グシャノウタ,,,,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}| |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,剣技・オロチ噛み,2秒,,前方射程300&br;&color(#f00){''2022/07/13調整''};&br;└射程300に延長(75↑)&br;左、右、両手の3段攻撃&br;剣に変化したことで凍結が削除され、最後の2HITが1HITに統合&br; &color(#f00){''320''}; アシッド格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.6秒腐食320};&br; &color(#f00){''640''}; アシッド格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、1秒腐食480、ノックダウン100%};&br; &size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割}; ,架招投,剣技・オロチカゲ,5.5秒,,射程700、カウンター+投げ技、投げ中無敵&br;掴んだ状態でカウンター後、突進&br;射程が延長され、剣に変化したことで凍結削除、最後に燃焼追加&br;&color(#f00){''2022/07/13調整''};&br;└投げ技強化&br; ├前後に赤い衝撃波追加&br; ├多段部分のダメージ2倍&br; ├完全吸収追加&br; └投げ動作中無敵に変更&br;掴み動作 (&color(#f00){''投げカウンター有効''};)&br; &color(#f00){''320''}; アシッド格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒腐食320};&br;投げ技&br; &color(#90f){完全吸収};&br; └&size(11px){0.6秒の間与えたダメージの100%を耐久値に吸収};&br; 赤い衝撃波[小](中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f22){''320''}; アシッド混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20、1.5秒スロウ300、1秒腐食480};&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、0.6秒腐食320};&br; &color(#f00){''480''}; アシッド格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒6%燃焼、1秒腐食480};&br; &size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割};&br; 赤い衝撃波[大](中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f22){''640''}; アシッド混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし}; ,必殺技,八岐剣術・双蛇の舞,8秒,,射程600、無敵、カウンター&br;剣型に変化した事でめまい効果が上昇、最後の強ダメージ削除&br;&color(#f00){''2022/07/13調整''};&br;├射程600に延長(100↑)&br;├ダメージが2倍に上昇&br;└攻撃回数大幅上昇&br;連続斬り&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx7&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0.6秒腐食320};&br; &size(11px){1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};&br;赤い衝撃波[大](中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f22){''640''}; アシッド混合ダメージx3回&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし};&br;連続斬り&br; &color(#f22){''320''}; アシッド格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒腐食480、1秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx7&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0.6秒腐食320};&br; &size(11px){1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};&br;赤い衝撃波[大](中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f22){''640''}; アシッド混合ダメージx3回&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし};&br;突き突進&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0.6秒腐食320};&br; &size(11px){1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br;赤い衝撃波[大](中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f22){''640''}; アシッド混合ダメージx1回&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし}; ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,サイド回避L2,2.7秒,, ,回避指令,剣技・オロチ返し,4.5秒,,射程なし回避行動、判定なし→無敵&br;高速突進攻撃&br;&color(#f00){''2022/07/13調整''};&br;└ダメージ2倍に上昇&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0.6秒腐食320};&br; &size(11px){1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%}; ,行動指令,高速前進,3秒,, ,超必殺技,八岐剣術・黄泉の血,13秒,機体行動1段階目,射程700、無敵&br;&color(#f00){''共振効果の影響を受けない''};&br;&color(#f00){''2022/07/13調整''};&br;HIT数5回に上昇(2回↑)&br;ジャンプ斬り&br; &color(#f00){''640''}; アシッド格闘ダメージx5&br; └&size(11px){1秒めまい100、1秒6%燃焼、1秒腐食480};&br; &size(11px){1秒吹き飛ばし、ノックダウン100%、10%割合ダメージ10分割};&br;地面の赤いヒビ 4秒持続&br; &color(#f00){''100''}; 火炎混合ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒スロウ150、1.3秒8%燃焼、1.3秒腐食640}; ,超必殺技,八岐秘技・灼熱神血,17秒,機体行動2段階目,射程750、無敵&br;2022/07/13調整なし&br;&color(#f00){''共振効果の影響を受けない''};&br; &color(#f00){''480''}; アシッド格闘ダメージx13&br; └&size(11px){0.2秒めまい30、1秒6%燃焼、1秒腐食480};&br; &size(11px){1%衝突割合ダメージ}; ,超必殺技,八岐秘技・愚者ノ歌,21秒,機体行動2段階目,射程なし、無敵で判定なし&br;&color(#f00){2022/07/13調整で新規追加};&br;&color(#f00){''共振効果の影響を受けない''};&br;自分の周囲に赤いアシッドミスト&br;(中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f22){''100''}; アシッド混合ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒スロウ150、1.3秒8%燃焼、1.3秒腐食480};&br;敵全体対象の足元攻撃&br; &color(#f22){''999''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、0.5秒制御切断};&br;近くの敵に連撃&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒腐食480};&br; &size(11px){1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br;斬撃を直線に飛ばす多段HIT攻撃&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、1.3秒腐食640、0.7秒ノックダウン100%}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/遠呂智,nolink);|~名称|>|>|遠呂智| |~|~開発|>|>|高橋重工| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7100|~重量|140| |~|~サイズ|7.0x8.7|~速度|116| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:その蛇の牙は鋭い刃をも凌駕し、凶悪な吐息は最強な鎧をも枯らし、穢れた不潔な毒で敵を無に還す。その無数の目が開かれる度に、それらに睨まれた敵は更なる深淵へと誘われる。&br;このオロチは伝説の中で、数え切れないほどの人間を飲み込んだ魔物である。運よくオロチに勝つことができた者は、オロチの腹を捌いた時にはじめて気づくだろう。その身に浴びた返り血は犠牲者のものでも、ましてやオロチのものでもないことを。| |~実装日|2022年02月16日| |~種類|&color(#f00){''超改造 ← 期間限定翼機体''};(レア機体)| -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/オロチ]]] --重量45減少、速度12増加、サイズ減少 --フレーム変更「禍神」→「血神」 └&size(11px){投げ技要素が削除され、3秒毎に格闘トリガーに変更}; --武器変更 「毒咬」x2→「紅毒咬」x1 └&size(11px){威力が上昇し、燃焼効果追加}; 「禍神息吹」→「禍神血弾」 └&size(11px){剣攻撃に変化}; --機体行動変更 回避行動「剣技・オロチ返し」追加 「禍神解放」が投「八岐剣術・黄泉の血」に変化 └&size(11px){投げ技要素が削除され、ジャンプ斬りに変化}; その他は「拳型格闘」主体から「剣格闘」主体に変更 技の名称が変化してるが若干変化してる程度。 --超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/アシッド弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){アシッド弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/伝動コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){伝動コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/火焔弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){火焔弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/腐食弾,nolink,30x30); &color(#00cc00){腐食弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ワイルドソード,nolink,30x30); &color(#000000){ワイルドソード};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Orochi,line=2-,notitle) -性能 --2022/07/13に大幅調整 インフレに対応できなくなってゲームが壊れてきた、もしくは次のコラボのための資金回収か 最近の機体同様に基本技以外が無敵判定に変更され、殆どの行動の火力が2倍に上昇したやけくそ調整。 特にカウンター行動の剣技・オロチカゲ」に100%完全吸収効果が追加されたのが強力で5.5秒間隔で強力な回復効果を発揮する。 相変わらず投げカウンター有効な投げ技なので、一応回復の阻止は可能。 さり気なく移動速度も116に上昇(24↑)。 細かい調整についてはほぼ全てが変更されてるので機体行動に記載 --火力と攻撃範囲が増加したオロチ 開幕は以前のオロチと同様のグラフィックだが鎧がパージされて赤い機体に変化。 剣主体となり、拳主体の攻撃より攻撃範囲が増加。一部攻撃は剣も巨大化する。 超改造で一部攻撃に新たに燃焼状態異常が追加され、もともとの腐食と合わさりスリップダメージ盛々 限定機体にしてはやや少なかった機体行動の無敵も若干増加 --投げ技の減少と攻撃のHIT数の低下 フレームによる投げ技回復が削除され、剣主体になたたため投げ技数が減少 必殺技の2回投げ技が削除され、ジャンプ斬りに変化した。 何故か相手の投げカウンターが有効で転倒しやすいカウンター行動の投げ技は残った。 HIT数も一部2HITが1HITに統合されたりと削られ、1HITのウェイトが増加。 フレームの相手へのアシッド抵抗低下と合わさり、低HIT高威力化が加速。 --フレームの弱体化 以前は投げ技発動で10%回復して相手の機体行動クールタイム1秒延長されていたのが、 超改造で3秒に1回アシッド格闘攻撃時に発動するように変化し、効果量が減少。 特に回復量が現在のHP割合依存で非常に低く、最大5%回復な上にHP50%状態だと2.5%、80%状態だと1%しか回復しない。 機体行動のクールタイム延長に至っては、最大10f (0.3秒)な上に、こちらも何故か現在のHP割合依存なので完全に空気。 -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,EN吸収爪,超合金∑肩鎧,電気メッキ装甲改,酸性追加装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''猛毒の大蛇''&br;自機の受ける腐食効果を無効化させる。&br;敵全体の受けるアシッドダメージを &color(#f00){''28%''}; 増加させる| |''血神'' &color(#f00){''[超改造で変化]''};&br;戦場に入るとき装甲を捨てる。&br;└&size(11px){&color(#f00){''400''};アシッド格闘ダメージ};&br;自機の耐久値が最大値ではない場合、&br; 3秒に1回、&size(11px){&color(#f00){※アシッド格闘属性限定};};&br; 格闘攻撃は目標の機体行動のクールタイムを増加させ、&br; └&size(11px){最大 &color(#90f){''10f (約0.3秒)''}; * &color(#f00){現在のHP減少率}; (HP100%で0f、0%で10f)};&br; 自機の耐久値を回復させる。&br; 耐久値が低いほど、回復量が上がる。&br; └&size(11px){最大回復量 &color(#0b0){''5%''}; * &color(#f00){現在のHP減少率}; (HP100%で0、0%で5%)};| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,蛇血,,,,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド, ,初期,格闘,拳型格闘,蛇血,,,,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド, ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,紅毒咬,240,8発,5秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔4 (7.5発/ 秒)、持続時間3秒&br;赤い追尾ミサイル&br; &size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、0.3秒スロウ、0.6秒腐食320};&br; &size(11px){&color(#f00){0.6秒4%燃焼};}; ,2段階,格闘,特殊格闘,禍神血弾,200,1発,10秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,&color(#f00){通常属性なのでフレームが発動しない。};&br;剣部分ダメージ&br; &color(#f00){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1、0.6秒腐食320};&br;赤い半円の弾丸x3発ずつ4セット&br; &color(#f00){''100''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能30、0.6秒腐食320};&br; └&size(11px){20%ずつダメージが減少して5HITする螺旋弾}; ,1段階,格闘,剣型格闘,グシャノウタ,,,,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}| |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,剣技・オロチ噛み,2秒,,前方射程300&br;&color(#f00){''2022/07/13調整''};&br;└射程300に延長(75↑)&br;左、右、両手の3段攻撃&br;剣に変化したことで凍結が削除され、最後の2HITが1HITに統合&br; &color(#f00){''320''}; アシッド格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.6秒腐食320};&br; &color(#f00){''640''}; アシッド格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、1秒腐食480、ノックダウン100%};&br; &size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割}; ,架招投,剣技・オロチカゲ,5.5秒,,射程700、カウンター+投げ技、投げ中無敵&br;掴んだ状態でカウンター後、突進&br;射程が延長され、剣に変化したことで凍結削除、最後に燃焼追加&br;&color(#f00){''2022/07/13調整''};&br;└投げ技強化&br; ├前後に赤い衝撃波追加&br; ├多段部分のダメージ2倍&br; ├完全吸収追加&br; └投げ動作中無敵に変更&br;掴み動作 (&color(#f00){''投げカウンター有効''};)&br; &color(#f00){''320''}; アシッド格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒腐食320};&br;投げ技&br; &color(#90f){完全吸収};&br; └&size(11px){0.6秒の間与えたダメージの100%を耐久値に吸収};&br; 赤い衝撃波[小](中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f22){''320''}; アシッド混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20、1.5秒スロウ300、1秒腐食480};&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、0.6秒腐食320};&br; &color(#f00){''480''}; アシッド格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒6%燃焼、1秒腐食480};&br; &size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割};&br; 赤い衝撃波[大](中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f22){''640''}; アシッド混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし}; ,必殺技,八岐剣術・双蛇の舞,8秒,,射程600、無敵、カウンター&br;剣型に変化した事でめまい効果が上昇、最後の強ダメージ削除&br;&color(#f00){''2022/07/13調整''};&br;├射程600に延長(100↑)&br;├ダメージが2倍に上昇&br;└攻撃回数大幅上昇&br;連続斬り&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx7&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0.6秒腐食320};&br; &size(11px){1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};&br;赤い衝撃波[大](中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f22){''640''}; アシッド混合ダメージx3回&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし};&br;連続斬り&br; &color(#f22){''320''}; アシッド格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒腐食480、1秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx7&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0.6秒腐食320};&br; &size(11px){1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};&br;赤い衝撃波[大](中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f22){''640''}; アシッド混合ダメージx3回&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし};&br;突き突進&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0.6秒腐食320};&br; &size(11px){1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br;赤い衝撃波[大](中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f22){''640''}; アシッド混合ダメージx1回&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし}; ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,サイド回避L2,2.7秒,, ,回避指令,剣技・オロチ返し,4.5秒,,射程なし回避行動、判定なし→無敵&br;高速突進攻撃&br;&color(#f00){''2022/07/13調整''};&br;└ダメージ2倍に上昇&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0.6秒腐食320};&br; &size(11px){1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%}; ,行動指令,高速前進,3秒,, ,超必殺技,八岐剣術・黄泉の血,13秒,機体行動1段階目,射程700、無敵&br;&color(#f00){''共振効果の影響を受けない''};&br;&color(#f00){''2022/07/13調整''};&br;HIT数5回に上昇(2回↑)&br;ジャンプ斬り&br; &color(#f00){''640''}; アシッド格闘ダメージx5&br; └&size(11px){1秒めまい100、1秒6%燃焼、1秒腐食480};&br; &size(11px){1秒吹き飛ばし、ノックダウン100%、10%割合ダメージ10分割};&br;地面の赤いヒビ 4秒持続&br; &color(#f00){''100''}; 火炎混合ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒スロウ150、1.3秒8%燃焼、1.3秒腐食640}; ,超必殺技,八岐秘技・灼熱神血,17秒,機体行動2段階目,射程750、無敵&br;2022/07/13調整なし&br;&color(#f00){''共振効果の影響を受けない''};&br; &color(#f00){''480''}; アシッド格闘ダメージx13&br; └&size(11px){0.2秒めまい30、1秒6%燃焼、1秒腐食480};&br; &size(11px){1%衝突割合ダメージ}; ,超必殺技,八岐秘技・愚者ノ歌,21秒,機体行動2段階目,射程なし、無敵で判定なし&br;&color(#f00){2022/07/13調整で新規追加};&br;&color(#f00){''共振効果の影響を受けない''};&br;自分の周囲に赤いアシッドミスト&br;(中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f22){''100''}; アシッド混合ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒スロウ150、1.3秒8%燃焼、1.3秒腐食480};&br;敵全体対象の足元攻撃&br; &color(#f22){''999''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、0.5秒制御切断};&br;近くの敵に連撃&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒腐食480};&br; &size(11px){1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br;斬撃を直線に飛ばす多段HIT攻撃&br; &color(#f22){''640''}; アシッド格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、1.3秒腐食640、0.7秒ノックダウン100%}; }}}}}
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