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編集 : 機体/SSS/鎮魔 (ID:#frame)
機体
SSS
鎮魔
** フレーム特性 [#frame] -|''無常・驅魔'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|最終被ダメージを&color(#f00){40%};軽減 --|毎秒、半径5マス以内の敵に「祓魔」マークを付与 ---|付与された敵対象 与える最終ダメージが&color(#00f){28%};低下、強化効果を無効化 --|&color(#90f){◆無属性格闘攻撃を命中させた時}; 敵の「祓魔」マーク1つにつき最終ダメージが70上昇 -|''七星斬邪'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9700時:&color(#f00){&expr(9700 * 0.007);%};、耐久値&expr(floor(9700 / 1.2));時:&color(#f00){&expr(floor(9700 / 1.2) * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆格闘攻撃が7回攻撃する毎に}; ターゲットの最大耐久値の4.9%の耐久値を除去(この効果は致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆超必殺技使用後}; ---|&color(#90f){◆4秒間は0.7秒毎に}; 3フレーム(約0.1秒)機体行動装填 ---|&color(#90f){◆4.9秒間の攻撃は}; 7%の追加ダメージを与える(≒最終ダメージ7%、重複可能) --|&color(#90f){◆4秒毎に攻撃を受けると}; ---|反撃を発動 #region(反撃技){{ ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「無常・白槍」→「初期」}; ---|&color(#90f){広範囲(1100)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を&color(#0f0){10%};回復 --|&color(#90f){◆敵と衝突した時(最小発動間隔2秒)}; 敵を吹き飛ばし 自身の行動クールダウンを10%短縮 自身の異常状態を解除
** フレーム特性 [#frame] -|''無常・驅魔'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|最終被ダメージを&color(#f00){40%};軽減 --|毎秒、半径5マス以内の敵に「祓魔」マークを付与 ---|付与された敵対象 与える最終ダメージが&color(#00f){28%};低下、強化効果を無効化 --|&color(#90f){◆無属性格闘攻撃を命中させた時}; 敵の「祓魔」マーク1つにつき最終ダメージが70上昇 -|''七星斬邪'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9700時:&color(#f00){&expr(9700 * 0.007);%};、耐久値&expr(floor(9700 / 1.2));時:&color(#f00){&expr(floor(9700 / 1.2) * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆格闘攻撃が7回攻撃する毎に}; ターゲットの最大耐久値の4.9%の耐久値を除去(この効果は致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆超必殺技使用後}; ---|&color(#90f){◆4秒間は0.7秒毎に}; 3フレーム(約0.1秒)機体行動装填 ---|&color(#90f){◆4.9秒間の攻撃は}; 7%の追加ダメージを与える(≒最終ダメージ7%、重複可能) --|&color(#90f){◆4秒毎に攻撃を受けると}; ---|反撃を発動 #region(反撃技){{ ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「無常・白槍」→「初期」}; ---|&color(#90f){広範囲(1100)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を&color(#0f0){10%};回復 --|&color(#90f){◆敵と衝突した時(最小発動間隔2秒)}; 敵を吹き飛ばし 自身の行動クールダウンを10%短縮 自身の異常状態を解除
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