アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/鎮魔
機体
SSS
鎮魔
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/鎮魔,80%);|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/鎮魔/車,50%);| |~名称|>|>|鎮魔| |~開発|>|>|崑崙| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9700|~重量|560| |~サイズ|8.0x9.2|~速度|176| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |「ゴォ……ゴォォン……」&br;エンジンの轟音がますます近づいて来た。&br;闇に紛れて悪事を働く妖魔鬼怪、そして機体に乗って犯罪を企む者たちは、&br;その音を聞いた瞬間、四方八方へと逃げ散った。&br;だが——もう遅い。&br;無慈悲な弾丸はすでに彼らの眉間を貫き、七星の鋭刃は一振りで怪物を真っ二つに裂いた。&br;そして——&br;「ゴォン……ガラン……ガラン……」&br;遠ざかるエンジン音に重なるのは、鎖に引きずられる残骸と砕け散った破片がぶつかり合う音。&br;それはまるで、罪人が自分の罪を懺悔しているかのよう音だった。| * 入手方法 [#info] -|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ &size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ //&size(90%){2025/07/30まで}; -|[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 &size(90%){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,超次元コア,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] -|''無常・驅魔'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|最終被ダメージを&color(#f00){40%};軽減 --|毎秒、半径5マス以内の敵に「祓魔」マークを付与 ---|付与された敵対象 与える最終ダメージが&color(#00f){28%};低下、強化効果を無効化 --|&color(#90f){◆無属性格闘攻撃を命中させた時}; 敵の「祓魔」マーク1つにつき最終ダメージが70上昇 -|''七星斬邪'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9700時:&color(#f00){&expr(9700 * 0.007);%};、耐久値&expr(floor(9700 / 1.2));時:&color(#f00){&expr(floor(9700 / 1.2) * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆格闘攻撃が7回攻撃する毎に}; ターゲットの最大耐久値の4.9%の耐久値を除去(この効果は致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆超必殺技使用後}; ---|&color(#90f){◆4秒間は0.7秒毎に}; 3フレーム(約0.1秒)機体行動装填 ---|&color(#90f){◆4.9秒間の攻撃は}; 7%の追加ダメージを与える(≒最終ダメージ7%、重複可能) --|&color(#90f){◆4秒毎に攻撃を受けると}; ---|反撃を発動 #region(反撃技){{ ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「無常・白槍」→「初期」}; ---|&color(#90f){広範囲(1100)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を&color(#0f0){10%};回復 --|&color(#90f){◆敵と衝突した時(最小発動間隔2秒)}; 敵を吹き飛ばし 自身の行動クールダウンを10%短縮 自身の異常状態を解除 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,副砲,爆射副砲,白槍・連発弾,700,8発,4秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「判官」→「初期」};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.5秒スロウ150};}; ,1段階,主砲,散弾主砲,白槍・分裂弾,600,7発,3秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;7発同時発射&br;&color(#0f0){第1武器交換「判官」→「初期」};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒ノックダウン10%};}; ,2段階,格闘,特殊格闘,鎮魔符,1000,8発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;自分の周囲を等間隔に回転、3秒持続&br;近距離にバイク攻撃&br; ''500'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,単発主砲,黒槍・爆裂弾,2000,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;近距離にバイク攻撃&br; ''500'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};};&br;命中ダメージ&br; ''2000'' 通常主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割};};&br;多段HIT(2HIT、50%2HIT、合計4HIT)&br; ''2000'' 通常混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ2分割、3%割合ダメージ2分割};}; ,初期,格闘,特殊格闘,無常・白槍,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,特殊格闘,無常・黒槍,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,判官,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,判官,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,判官,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,判官,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 騎乗闘法 CT2秒 射程400 --|''500'' 通常格闘ダメージx5 (4&color(#f00){共振無効};、1) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#0f0){第1武器交換「判官」}; --|''500'' 通常格闘ダメージx11 (5&color(#f00){共振無効};、1、4&color(#f00){共振無効};、1) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 回旋反撃 CT6.5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「無常・白槍」→「初期」→「無常・白槍」→「初期」}; ---|''750'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|回転槍 ----|''1000'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1};}; ''1100'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ''1200'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ''1300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ''1400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第5武器「鎮魔符」発射}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「白槍・連発弾」発射}; -|行動指令 - 巡狩 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「白槍・分裂弾」発射}; -|danger:必殺技 - 索刃狂舞 CT10秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; -|特殊技 - 索刃絞殺 CT9秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 縛邪鎮煞 CT12秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「無常・白槍」→「初期」}; ---|&color(#90f){広範囲(1100)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第6武器「黒槍・爆裂弾」発射}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「判官」→「無常・白槍」→「判官」}; ---|&color(#90f){広範囲(1100)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第6武器「黒槍・爆裂弾」発射}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1250'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1350'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 七星・煞ノ刑 CT20秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「無常・白槍」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1350'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1450'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1550'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/鎮魔/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/鎮魔,80%);|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/鎮魔/車,50%);| |~名称|>|>|鎮魔| |~開発|>|>|崑崙| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9700|~重量|560| |~サイズ|8.0x9.2|~速度|176| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |「ゴォ……ゴォォン……」&br;エンジンの轟音がますます近づいて来た。&br;闇に紛れて悪事を働く妖魔鬼怪、そして機体に乗って犯罪を企む者たちは、&br;その音を聞いた瞬間、四方八方へと逃げ散った。&br;だが——もう遅い。&br;無慈悲な弾丸はすでに彼らの眉間を貫き、七星の鋭刃は一振りで怪物を真っ二つに裂いた。&br;そして——&br;「ゴォン……ガラン……ガラン……」&br;遠ざかるエンジン音に重なるのは、鎖に引きずられる残骸と砕け散った破片がぶつかり合う音。&br;それはまるで、罪人が自分の罪を懺悔しているかのよう音だった。| * 入手方法 [#info] -|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ &size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ //&size(90%){2025/07/30まで}; -|[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 &size(90%){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,超次元コア,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] -|''無常・驅魔'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|最終被ダメージを&color(#f00){40%};軽減 --|毎秒、半径5マス以内の敵に「祓魔」マークを付与 ---|付与された敵対象 与える最終ダメージが&color(#00f){28%};低下、強化効果を無効化 --|&color(#90f){◆無属性格闘攻撃を命中させた時}; 敵の「祓魔」マーク1つにつき最終ダメージが70上昇 -|''七星斬邪'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9700時:&color(#f00){&expr(9700 * 0.007);%};、耐久値&expr(floor(9700 / 1.2));時:&color(#f00){&expr(floor(9700 / 1.2) * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆格闘攻撃が7回攻撃する毎に}; ターゲットの最大耐久値の4.9%の耐久値を除去(この効果は致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆超必殺技使用後}; ---|&color(#90f){◆4秒間は0.7秒毎に}; 3フレーム(約0.1秒)機体行動装填 ---|&color(#90f){◆4.9秒間の攻撃は}; 7%の追加ダメージを与える(≒最終ダメージ7%、重複可能) --|&color(#90f){◆4秒毎に攻撃を受けると}; ---|反撃を発動 #region(反撃技){{ ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「無常・白槍」→「初期」}; ---|&color(#90f){広範囲(1100)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を&color(#0f0){10%};回復 --|&color(#90f){◆敵と衝突した時(最小発動間隔2秒)}; 敵を吹き飛ばし 自身の行動クールダウンを10%短縮 自身の異常状態を解除 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,副砲,爆射副砲,白槍・連発弾,700,8発,4秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#0f0){第1武器交換「判官」→「初期」};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.5秒スロウ150};}; ,1段階,主砲,散弾主砲,白槍・分裂弾,600,7発,3秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;7発同時発射&br;&color(#0f0){第1武器交換「判官」→「初期」};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒ノックダウン10%};}; ,2段階,格闘,特殊格闘,鎮魔符,1000,8発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;自分の周囲を等間隔に回転、3秒持続&br;近距離にバイク攻撃&br; ''500'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,単発主砲,黒槍・爆裂弾,2000,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;近距離にバイク攻撃&br; ''500'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};};&br;命中ダメージ&br; ''2000'' 通常主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割};};&br;多段HIT(2HIT、50%2HIT、合計4HIT)&br; ''2000'' 通常混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ2分割、3%割合ダメージ2分割};}; ,初期,格闘,特殊格闘,無常・白槍,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,特殊格闘,無常・黒槍,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,判官,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,判官,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,判官,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,判官,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 騎乗闘法 CT2秒 射程400 --|''500'' 通常格闘ダメージx5 (4&color(#f00){共振無効};、1) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#0f0){第1武器交換「判官」}; --|''500'' 通常格闘ダメージx11 (5&color(#f00){共振無効};、1、4&color(#f00){共振無効};、1) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 回旋反撃 CT6.5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「無常・白槍」→「初期」→「無常・白槍」→「初期」}; ---|''750'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|回転槍 ----|''1000'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1};}; ''1100'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ''1200'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ''1300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ''1400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第5武器「鎮魔符」発射}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「白槍・連発弾」発射}; -|行動指令 - 巡狩 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「白槍・分裂弾」発射}; -|danger:必殺技 - 索刃狂舞 CT10秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; -|特殊技 - 索刃絞殺 CT9秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 縛邪鎮煞 CT12秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「無常・白槍」→「初期」}; ---|&color(#90f){広範囲(1100)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第6武器「黒槍・爆裂弾」発射}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「判官」→「無常・白槍」→「判官」}; ---|&color(#90f){広範囲(1100)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){第6武器「黒槍・爆裂弾」発射}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1250'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1350'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 七星・煞ノ刑 CT20秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「無常・白槍」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1350'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1450'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1550'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/鎮魔/設計図1,50%);
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!