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編集 : 機体/SSS/閉月
機体
SSS
閉月
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/閉月,80%);&br;&attachref(機体/SSS/閉月/武装,noimg);| |~名称|>|>|閉月| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7000|~重量|89| |~サイズ|6.4x7.5|~速度|135| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){崑崙研究所は崑崙従来のモチーフとは異なる、スピード重視の機体・「閉月」を製造することを決定した。&br;この決定は研究所内の一部の頑固な「重装鉄拳主義者」からは嘲笑され、外観、内部構造、戦闘システム等伝統的な極東機体とは大きく異なる「閉月」が完成されたその時まで、疑問視する声は絶えず続いていた。&br;しかし、「閉月」がダンスのような華麗な戦技で敵を葬り去る姿は、これまで続いた全ての異論を葬り去った。&br;唯一の細かいトラブルは、何人かの若い研究員が「閉月」の美しい姿に魅了され、パイロットに対してまで「美しい幻想」を抱いてしまい、コクピットを開けて現れた宏武見て、彼らの心に現実という名の暗い影が差してしまったのは言うまでもなかった。};| |~実装日|2023/07/31| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''落花'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆自機の格闘攻撃は10%の確率で};&br; ・攻撃対象に特殊効果「落花」を1回付与(最大5回)&br; ・「落花」の重複回数*500Ptのダメージ&br;&color(#90f){◆自機が機体行動を使用した後};&br; &color(#90f){◆「落花」の重複回数が最大になった敵が存在する場合};&br; ・その敵に対して特殊機体行動(&color(#f00){無敵};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''600'' 通常格闘ダメージx8&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ・「落花」の重複回数をリセット| |''流離'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆自機は攻撃を受ける時、30%の確率で};&br; ・そのダメージを無効化&br; ・ランダムな敵1体に同量のダメージ&br; └&size(11px){致命ダメージにならない};。&br; ・自機に回復バフ (&color(#0b0){4%};)| ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,異刃「月舞」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,素手,,,,-,-,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,散弾ミサイル,飛花,181,8発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;花形の全弾丸を同時発射&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ0.5秒制御切断}; ,1段階,格闘,単発格闘,繚乱,211,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;手に持った巨大な鎌を敵に投げる&br;命中後、その場にとどまり多段HIT&br;''初段状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、0.2秒制御切断};&br;''多段HIT状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能、1秒ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ}; ,2段階,格闘,特殊格闘,風華,200,1発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;ランダム方向に弾丸を発射する&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能}; ,初期,格闘,剣型格闘,異刃「望月」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,異刃「断月」,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,異刃「双月」,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); *** 組合技 - 異刃連舞 [#act_192432] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 前方射程450 基本攻撃、2回鎌を降ったあと回転しながら2HIT攻撃で合計4HIT ''400'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; *** 架招 - 異刃技「月下独舞」 [#act_192433] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |6秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵};、カウンター行動 &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージx11 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){第4武器「繚乱」発射}; ''500'' 通常格闘ダメージx8 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; *** 回避指令 - サイド回避L3 [#act_192440] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |2.4秒|-| 前方攻撃に対する回避行動、判定なし *** 防御指令 - ブロックL1 [#act_192439] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3.5秒|-| 前方攻撃に対するブロック行動、&color(#f00){無敵}; *** 行動指令 - 踏月一歩 [#act_192438] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 距離200以上の目標に対してのダッシュ行動 &color(#90f){第3武器「飛花」発射}; *** 必殺技 - 異刃技「双輪断月」 [#act_192434] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |9秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージx7 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージx5 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ''400'' 通常格闘ダメージ 投げ技 ''500'' 通常格闘ダメージx9 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 異刃絶技「離歌」 [#act_192436] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |12秒|機体行動1段階目| 射程なし、&color(#f00){無敵}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''400'' 通常格闘ダメージ 投げ技 ''600'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''400'' 通常格闘ダメージ 投げ技 ''600'' 通常格闘ダメージx5 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''400'' 通常格闘ダメージ 投げ技 ''600'' 通常格闘ダメージx9 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 異刃絶技「月隠曲」 [#act_192442] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |17秒|機体行動2段階目| 射程なし、無敵かつ判定なし &color(#90f){5秒間倍速モード}; &color(#90f){5回フレーム効果「落花」を5回付与状態にする}; &color(#f00){→フレーム効果の連続攻撃が5回発動}; * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/09/30まで}; -[&color(#f00){期間限定};] [[傭兵課題]] 1機のみ └&size(11px){第42回 S級ミッション(3180円)}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -三国志武将シリーズ「貂蝉」 機体説明にもあるように「崑崙」らしくない珍しい機体設計。 アリーナ向けの超絶カウンター機体。第2フレームの防御スキルを無視したカウンターダメージが強力。 第一フレーム効果も強力だが、最近の機体としてはややHIT数が少ないため発動しづらい。 機体性能に反して、全体的にエフェクトが何故か最近の機体としては低い解像度しかないので見栄えがやや悪い。 (最近のエフェクトは大きめのサイズを縮小表示させている事が多いため、実質3分の1程度のサイズしかない) |CENTER:BGCOLOR(#333):&attachref(機体/SSS/閉月/落花,nolink);&br;&color(#fff){(原寸サイズ、ゲーム内ではこれを拡大して引き伸ばされる)};| -第2改造優先度 武器は取らないという選択肢もあるためフレームと機体行動のみで十分機能する。 フレーム = 機体行動 > 耐久値 > (武器) --フレーム フレーム「流離」追加 ダメージを受けると30%の確率でランダムな敵に同量のダメージを付与しつつ 自分は4%回復する強力なフレーム効果。 --機体行動 機体行動「超必殺技 - 異刃絶技「月隠曲」」追加 第1フレーム効果を強制的に発動させる強力な必殺技 --武器 武器「風華」追加 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,強力エネ吸収弾,緊急分離装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ }}}}} * 装備構成 [#unit] ** 2023/08/22 [#unit_20230822] 日本・本国共に妨害機体[[[機体/SSS/リリス]]]と並ぶアリーナトップクラスの性能で 生存して攻撃を受けているだけで第2フレーム効果で相手にカウンターが飛んでいくため生存重視の[[[&attachref(パイロット/メルル/icon,nolink,20%);メルル>パイロット/メルル]]]一択。 カウンター性能を発揮するために[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]をあえて装備しない方針と、ハードシェルで生存重視の戦略があるため自分にあった装甲を選びたい。 本国では[[&attachref(装備/パーツ/重型長柄,nolink,30%);重型長柄>装備/パーツ/重型長柄]]よりも[[&attachref(装備/パーツ/EN吸収爪,nolink,30%);EN吸収爪>装備/パーツ/EN吸収爪]]を装備する傾向がある。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,メルル,活性金属コア,重型長柄,超合金∑肩鎧,超大型装甲,揮発性液体金属塗装,ウィルゴ,副官:&br; ユメノシオリ:技術(お兄さんやめて)&br; ヴァネッサ:支援(愛)等 }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/閉月/設計図1,50%); -全身 &attachref(機体/SSS/閉月/設計図2,50%); -武装 |~設計図|~ゲーム内画像| |&attachref(機体/SSS/閉月/設計図3,50%);|BGCOLOR(#222):&attachref(機体/SSS/閉月/武装4);&br;&br;&attachref(機体/SSS/閉月/武装3);&br;&br;&attachref(機体/SSS/閉月/武装2);&br;&br;&attachref(機体/SSS/閉月/武装,50%);|
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/閉月,80%);&br;&attachref(機体/SSS/閉月/武装,noimg);| |~名称|>|>|閉月| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7000|~重量|89| |~サイズ|6.4x7.5|~速度|135| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){崑崙研究所は崑崙従来のモチーフとは異なる、スピード重視の機体・「閉月」を製造することを決定した。&br;この決定は研究所内の一部の頑固な「重装鉄拳主義者」からは嘲笑され、外観、内部構造、戦闘システム等伝統的な極東機体とは大きく異なる「閉月」が完成されたその時まで、疑問視する声は絶えず続いていた。&br;しかし、「閉月」がダンスのような華麗な戦技で敵を葬り去る姿は、これまで続いた全ての異論を葬り去った。&br;唯一の細かいトラブルは、何人かの若い研究員が「閉月」の美しい姿に魅了され、パイロットに対してまで「美しい幻想」を抱いてしまい、コクピットを開けて現れた宏武見て、彼らの心に現実という名の暗い影が差してしまったのは言うまでもなかった。};| |~実装日|2023/07/31| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''落花'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆自機の格闘攻撃は10%の確率で};&br; ・攻撃対象に特殊効果「落花」を1回付与(最大5回)&br; ・「落花」の重複回数*500Ptのダメージ&br;&color(#90f){◆自機が機体行動を使用した後};&br; &color(#90f){◆「落花」の重複回数が最大になった敵が存在する場合};&br; ・その敵に対して特殊機体行動(&color(#f00){無敵};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''600'' 通常格闘ダメージx8&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ・「落花」の重複回数をリセット| |''流離'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆自機は攻撃を受ける時、30%の確率で};&br; ・そのダメージを無効化&br; ・ランダムな敵1体に同量のダメージ&br; └&size(11px){致命ダメージにならない};。&br; ・自機に回復バフ (&color(#0b0){4%};)| ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,異刃「月舞」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,素手,,,,-,-,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,散弾ミサイル,飛花,181,8発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;花形の全弾丸を同時発射&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ0.5秒制御切断}; ,1段階,格闘,単発格闘,繚乱,211,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;手に持った巨大な鎌を敵に投げる&br;命中後、その場にとどまり多段HIT&br;''初段状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、0.2秒制御切断};&br;''多段HIT状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能、1秒ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ}; ,2段階,格闘,特殊格闘,風華,200,1発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;ランダム方向に弾丸を発射する&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能}; ,初期,格闘,剣型格闘,異刃「望月」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,異刃「断月」,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,異刃「双月」,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); *** 組合技 - 異刃連舞 [#act_192432] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 前方射程450 基本攻撃、2回鎌を降ったあと回転しながら2HIT攻撃で合計4HIT ''400'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; *** 架招 - 異刃技「月下独舞」 [#act_192433] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |6秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵};、カウンター行動 &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージx11 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){第4武器「繚乱」発射}; ''500'' 通常格闘ダメージx8 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; *** 回避指令 - サイド回避L3 [#act_192440] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |2.4秒|-| 前方攻撃に対する回避行動、判定なし *** 防御指令 - ブロックL1 [#act_192439] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3.5秒|-| 前方攻撃に対するブロック行動、&color(#f00){無敵}; *** 行動指令 - 踏月一歩 [#act_192438] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 距離200以上の目標に対してのダッシュ行動 &color(#90f){第3武器「飛花」発射}; *** 必殺技 - 異刃技「双輪断月」 [#act_192434] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |9秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージx7 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージx5 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ''400'' 通常格闘ダメージ 投げ技 ''500'' 通常格闘ダメージx9 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 異刃絶技「離歌」 [#act_192436] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |12秒|機体行動1段階目| 射程なし、&color(#f00){無敵}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''400'' 通常格闘ダメージ 投げ技 ''600'' 通常格闘ダメージx4 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''400'' 通常格闘ダメージ 投げ技 ''600'' 通常格闘ダメージx5 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''400'' 通常格闘ダメージ 投げ技 ''600'' 通常格闘ダメージx9 └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 異刃絶技「月隠曲」 [#act_192442] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |17秒|機体行動2段階目| 射程なし、無敵かつ判定なし &color(#90f){5秒間倍速モード}; &color(#90f){5回フレーム効果「落花」を5回付与状態にする}; &color(#f00){→フレーム効果の連続攻撃が5回発動}; * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/09/30まで}; -[&color(#f00){期間限定};] [[傭兵課題]] 1機のみ └&size(11px){第42回 S級ミッション(3180円)}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -三国志武将シリーズ「貂蝉」 機体説明にもあるように「崑崙」らしくない珍しい機体設計。 アリーナ向けの超絶カウンター機体。第2フレームの防御スキルを無視したカウンターダメージが強力。 第一フレーム効果も強力だが、最近の機体としてはややHIT数が少ないため発動しづらい。 機体性能に反して、全体的にエフェクトが何故か最近の機体としては低い解像度しかないので見栄えがやや悪い。 (最近のエフェクトは大きめのサイズを縮小表示させている事が多いため、実質3分の1程度のサイズしかない) |CENTER:BGCOLOR(#333):&attachref(機体/SSS/閉月/落花,nolink);&br;&color(#fff){(原寸サイズ、ゲーム内ではこれを拡大して引き伸ばされる)};| -第2改造優先度 武器は取らないという選択肢もあるためフレームと機体行動のみで十分機能する。 フレーム = 機体行動 > 耐久値 > (武器) --フレーム フレーム「流離」追加 ダメージを受けると30%の確率でランダムな敵に同量のダメージを付与しつつ 自分は4%回復する強力なフレーム効果。 --機体行動 機体行動「超必殺技 - 異刃絶技「月隠曲」」追加 第1フレーム効果を強制的に発動させる強力な必殺技 --武器 武器「風華」追加 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,強力エネ吸収弾,緊急分離装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ }}}}} * 装備構成 [#unit] ** 2023/08/22 [#unit_20230822] 日本・本国共に妨害機体[[[機体/SSS/リリス]]]と並ぶアリーナトップクラスの性能で 生存して攻撃を受けているだけで第2フレーム効果で相手にカウンターが飛んでいくため生存重視の[[[&attachref(パイロット/メルル/icon,nolink,20%);メルル>パイロット/メルル]]]一択。 カウンター性能を発揮するために[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]をあえて装備しない方針と、ハードシェルで生存重視の戦略があるため自分にあった装甲を選びたい。 本国では[[&attachref(装備/パーツ/重型長柄,nolink,30%);重型長柄>装備/パーツ/重型長柄]]よりも[[&attachref(装備/パーツ/EN吸収爪,nolink,30%);EN吸収爪>装備/パーツ/EN吸収爪]]を装備する傾向がある。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,メルル,活性金属コア,重型長柄,超合金∑肩鎧,超大型装甲,揮発性液体金属塗装,ウィルゴ,副官:&br; ユメノシオリ:技術(お兄さんやめて)&br; ヴァネッサ:支援(愛)等 }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/閉月/設計図1,50%); -全身 &attachref(機体/SSS/閉月/設計図2,50%); -武装 |~設計図|~ゲーム内画像| |&attachref(機体/SSS/閉月/設計図3,50%);|BGCOLOR(#222):&attachref(機体/SSS/閉月/武装4);&br;&br;&attachref(機体/SSS/閉月/武装3);&br;&br;&attachref(機体/SSS/閉月/武装2);&br;&br;&attachref(機体/SSS/閉月/武装,50%);|
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