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編集 : 機体/SSS/龍神丸・英雄伝 (ID:#action)
機体
SSS
龍神丸・英雄伝
** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘技 CT2秒 射程400 --|''500'' 通常格闘ダメージx5 (1、1、3) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 登龍剣 CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」→「初期」}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){第3武器「龍神衝波」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5武器「炎龍拳」発射}; -|danger:必殺技 - 龍雷拳 CT10秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「龍神衝波」発射}; ---|&color(#ff0){''1100''}; 電磁混合ダメージx42 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 飛龍拳 CT10秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){高範囲(900)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){高範囲(900)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1200'' 通常混合ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200};}; ---|''1300'' 通常混合ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200};}; &size(90%){※回転でダメージ範囲から離れる?のか、この部分は8HIT程度しか入らない}; -|danger:超必殺技 - 必殺!登龍剣! CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」→「登龍剣」}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|衝撃波 ----|''1000'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx27 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1700''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1500''}; ビーム格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
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