機体/SSS/FL-22マーシャルの変更点

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  • 最新のバージョン:2022-04-17 20:25:23
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1010|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
1111|>|>|>|>|LEFT:FL-22marshal。ゼネラルエンジンが全てをかけて制作した次世代軍用レイバーで、ミスカトニック大学のモリアーティ教授が主導して開発した。&br;イングラムと匹敵するほどの超電導バッテリーと超電導モーターを搭載しており、電子設備はイングラムよりも優れている。元々は軍専用に導入するつもりだったが、アーカム市警による根回しで警視庁にも一台導入された。&br;警察任務用ではあるが、装備は軍用レイバーと何一つ変わらず、レールガン、対戦車狙撃砲等を装備していた。途轍もないほど過剰な武装は、アーカム警察は怪獣か何かと戦うつもりなのではと周りに思わせる程だった。|
1212
13+|~実装日|''2022/03/31''|
14+|~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)|
15+|~関連|[[[機動警察パトレイバー>イベント/220331機動警察パトレイバー_コラボ]]]&br;コラボオリジナル機体|
16+
17+** 入手 [#info]
18+-[&color(#f00){期間限定};] ガチャ
19+└&size(11px){不定期復刻、ピックアップ期間のみガチャから排出される};
20+-[&color(#f00){期間限定};] [[傭兵課題]] S級ミッション(3180円) 1機
21+-[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機
22+└&size(11px){2022/05/31まで};
23+-太陽の翼勲章
24+└&size(11px){翼機体万能交換アイテム};
25+
26+** 性能 [#memo]
27+-コラボオリジナル機体
28+[[[機動警察パトレイバー>イベント/220331機動警察パトレイバー_コラボ]]]コラボで実装された機体。
29+[[[機体/SSS/ランスフィッシュ]]]と同様にコラボと表記がない上に、&attachref(アイテム/道具/超合金∑,nolink,30%);超合金∑での交換可能時期がコラボ期間を超えているため
30+コラボ機体ではなく、コラボオリジナル機体でコラボに関係なく復刻すると思われる。
31+その代わり、次元研究所で入手できないため、全てガチャで機体を入手する必要がある。
32+-調整
33+--2022/04/15調整
34+---①グレネードの飛行時間を短縮した(速度2.5倍?)
35+---②フレーム特性に追加割合ダメージ効果を追加
36+---③フレーム特性のエフェクト変更(🚫禁止マーク追加)
37+---④チャージブラストを使用する時、
38+第2回武器改造が行わない場合発射されない無駄な時間が発生しなくなる
39+--2022/04/08調整
40+---レールガンストームを3段階攻撃に調整(見た目に変化なし)
41+-大量の武器と機体行動を搭載した機体
42+大量の武器と大量の機体行動を搭載している上に、ダブルアタック系が可能な武装が存在しないため
43+武器や機体行動の消化が追いつかないため、攻撃間隔の短縮を最優先で次に武器切り替え加速が欲しい。
44+設置する地雷の性能が高いように見えるが、射程が短く発射方向がランダムで非常に扱いづらい。
45+-多数のデバフ
46+「ブラストビームガン」「スモークグレネード」「EMPグレネード」に攻撃減少効果が付与されており、敵の攻撃を削ぎ落とす。
47+その他、麻痺や高い割合ダメージが特徴的。
48+-2段階目改造データ
49+--「武器」2段階目&size(12px){&color(#f00){※遠距離射撃機体なので武器は優先度が高い。};};
50+ 武器の「エレクトリックボム」「ブラストビームガン」解放
51+「ブラストビームガン」は発動中無敵なので火力以外にも耐久性能が若干上昇する。
52+&color(#00f){「ブラストビームガン」が解放されていない場合、機体行動の「チャージブラスト」で};
53+&color(#00f){「ブラストビームガン」の部分が発射ポーズと謎の風圧表現のみで発射されない無駄な時間が発生する。};
54+--「機体行動」2段階目&size(12px){&color(#f00){※火力が非常に高いため優先度が高い。};};
55+ 機体行動の超必殺技「レールガンストーム」解放
56+%%攻撃間隔依存で1.5秒間レールガンを発射し続ける%%
57+→&color(#f00){2022/04/08の調整で仕様変更、攻撃間隔依存で0.5秒間レールガン発射を3回繰り返すに変更(3分割)};
58+仕様変更により、端数が切り捨てられて1~2回HIT数が減少する代わりに、命中精度が改善?
59+調整後もほぼ変化はなく、攻撃間隔が短いほど発射数が増える。
60+|CENTER:100|CENTER:100|c
61+|~攻撃間隔|~最大HIT数|
62+|3 (初期状態)|&color(#00f){''30''};HIT|
63+|2 (50%短縮)|&color(#b50){''46''};HIT|
64+|1かつ弾倉2|&color(#f00){''88''};HIT|
65+弾倉1の場合、攻撃間隔1にしてもリミッターがかかっているのか攻撃間隔2の場合と同じ数値になるが
66+弾倉2の場合に限り、2発の弾倉が消化できるようになるため最大90HITまで伸びる。
67+---攻撃間隔の短縮
68+武器の発射間隔で、この超必殺技で攻撃間隔3(10発/秒)がボトルネックになっている。
69+攻撃間隔は以下の計算式で計算されるため1%でも短縮されれば攻撃間隔が減少する。
70+ 攻撃間隔 = int(攻撃間隔 * 100 / (100 + 50))
71+現状最大の短縮率が50%なので、どのような組み合わせでも2箇所装備しないと攻撃間隔を1にすることはできない。
72+''単発主砲武器に有効な短縮装備''
73+・&size(11px){コア:[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,30%);ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]] 全武器の装填速度・攻撃間隔短縮};
74+・&size(11px){ペット:[[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,30%);Q24>装備/ペット/Q24]] 主砲の攻撃間隔50%短縮};
75+''単発主砲武器に有効な短縮スキル''
76+・&size(11px){アクティブ:[[[パイロット/スキル/アクティブ/ブラックイーグル]]] 主砲の攻撃間隔を最短にする(攻撃間隔を1にする)};
77+・&size(11px){パッシブ:[[[パイロット/スキル/パッシブ/エースハンター]]]};
78+---弾倉の増加
79+単発主砲武器の弾倉増加方法は限られている。
80+また、第1単発武器が「エレクトリックボム」なため、[[&attachref(装備/パーツ/高速装填装置,nolink,30%);高速装填装置>装備/パーツ/高速装填装置]]が使えない。
81+''単発主砲武器に有効な弾倉の増加スキル''
82+・&size(11px){アクティブ:[[[パイロット/スキル/アクティブ/超改造]]] ウッド専用のASで単発・連発・爆射武器の弾倉を増加させる。};
83+・&size(11px){パッシブ:[[[パイロット/スキル/パッシブ/単発弾倉強化]]] 単発武器の弾倉+1};
84+・&size(11px){パッシブ:[[[パイロット/スキル/パッシブ/科学狂人]]] 30秒後に単発武器の弾倉+1};
85+--「フレーム」2段階目&size(11px){&color(#00f){※優先度はおそらく低め};};
86+ フレーム効果「武装解除Ⅱ」解放
87+ └3秒に1回、1秒間の攻撃禁止・機体行動禁止デバフを付与。
88+状態異常時間が短いためお好み。
89+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
1390#csvtemplate{{{{{
1491|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c
1592|~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h
23100* フレーム特性 [#frame]
24101|500|c
25102|''鎮圧型'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;目標との距離が近いほど、&br; 受ける最終ダメージが減少する。&br;目標との距離が遠いほど、&br; 与える最終ダメージが上昇する。&br;最大で&color(#f00){''21%''};。重ねがけ不可。|
26-|''武装解除Ⅱ'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;攻撃が短期間に目標の武装を解除させる。&br;目標は効果期間中移動できるが攻撃・アクテイブスキルの使用はできない。&br;発動間隔:&color(#f00){''3秒''};|
103+|''武装解除Ⅱ'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;攻撃が短期間に目標の武装を解除させる。&br;目標は効果期間中移動できるが攻撃・アクテイブスキルの使用はできない。&br;&color(#b50){更に追加ダメージを与える。&br;目標の現在耐久値が高いほど、追加ダメージが高くなる。&br;※2022/04/15追加};&br; &color(#f00){''6%''};衝突割合ダメージ''6分割''&br;発動間隔:&color(#f00){''3秒''};|
27104
28105* 武器 [#weapon]
29106属性アイコンの数は属性ランクを表している。
42119,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,対メカ地雷設置,500,3発,6秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,ランダム方向に地雷を同時に発射する&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒めまい50、2.5秒スロウ150、0.5秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){&color(#f00){''10%''};割合ダメージ10分割};
43120,2段階,主砲,爆射主砲,ブラストビームガン,300,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,初期装填0%、攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;貫通ビームで貫通してもダメージが減衰しない。&br;重量が軽いほど押し出される。&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒40%攻撃ダウン};
44121,初期,主砲,連発主砲,スナイパーカノン,400,3発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔15 (2発/秒)&br;&color(#f00){機体行動でのみ発射される直線弾};&br;ノックダウンと軽い押し出しがあるため、全段命中しない可能性がある&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.4秒めまい50、ノックダウン100%};
45-,初期,主砲,単発主砲,レールガン,400,1発,2.5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;&color(#f00){機体行動でのみ発射される直線弾};&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ150、ノックダウン100%3%衝突割合ダメージ3分割};
122+,初期,主砲,単発主砲,レールガン,400,1発,2.5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;&color(#f00){機体行動でのみ発射される直線弾};&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒めまい100、0.5秒スロウ150、ノックダウン100%3%衝突割合ダメージ3分割};
46123,初期,主砲,単発主砲,レールガン,400,1発,2.5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,第9武器「レールガン」と同武器
47124}}}}}
48125
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