44 | | - | 「ブラストビームガン」が解放されていないと機体行動の「チャージブラスト」で「ブラストビームガン」の部分が |
---|
45 | | - | 発射ポーズと謎の風圧表現のみで発射されない無駄な時間が発生する。 |
---|
46 | | - | --「機体行動」2段階目 |
---|
47 | | - | 火力が非常に高いため優先度が高い。 |
---|
48 | | - | 「レールガンストーム」が解放される。 |
---|
49 | | - | 攻撃間隔依存で1.5秒間レールガンを発射し続けるため攻撃間隔が短いほど発射数が増える。 |
---|
50 | | - | 初期状態で攻撃間隔3なので最大15x2門で30発。50%短縮された攻撃間隔2で最大23x2門の46発。 |
---|
51 | | - | 攻撃間隔1だとリミッターがかかっているのか攻撃間隔2と同じ数値になるため攻撃間隔2が最速。 |
---|
52 | | - | [[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,30%);Q24>装備/ペット/Q24]](主砲のみ)等の50%短縮1つ装備で攻撃間隔3から2に短縮可能。 |
---|
53 | | - | --「フレーム」2段階目 |
---|
54 | | - | 優先度はおそらく低め |
---|
55 | | - | 3秒に1回、1秒間の攻撃禁止・機体行動禁止デバフを付与。 |
---|
56 | | - | 発動時間が非常に短いためお好み。 |
---|
| 52 | + | &color(#00f){「ブラストビームガン」が解放されていない場合、機体行動の「チャージブラスト」で}; |
---|
| 53 | + | &color(#00f){「ブラストビームガン」の部分が発射ポーズと謎の風圧表現のみで発射されない無駄な時間が発生する。}; |
---|
| 54 | + | --「機体行動」2段階目&size(12px){&color(#f00){※火力が非常に高いため優先度が高い。};}; |
---|
| 55 | + | 機体行動の超必殺技「レールガンストーム」解放 |
---|
| 56 | + | %%攻撃間隔依存で1.5秒間レールガンを発射し続ける%% |
---|
| 57 | + | →&color(#f00){2022/04/08の調整で仕様変更、攻撃間隔依存で0.5秒間レールガン発射を3回繰り返すに変更(3分割)}; |
---|
| 58 | + | 仕様変更により、端数が切り捨てられて1~2回HIT数が減少する代わりに、命中精度が改善? |
---|
| 59 | + | 調整後もほぼ変化はなく、攻撃間隔が短いほど発射数が増える。 |
---|
| 60 | + | |CENTER:100|CENTER:100|c |
---|
| 61 | + | |~攻撃間隔|~最大HIT数| |
---|
| 62 | + | |3 (初期状態)|&color(#00f){''30''};HIT| |
---|
| 63 | + | |2 (50%短縮)|&color(#b50){''46''};HIT| |
---|
| 64 | + | |1かつ弾倉2|&color(#f00){''88''};HIT| |
---|
| 65 | + | 弾倉1の場合、攻撃間隔1にしてもリミッターがかかっているのか攻撃間隔2の場合と同じ数値になるが |
---|
| 66 | + | 弾倉2の場合に限り、2発の弾倉が消化できるようになるため最大90HITまで伸びる。 |
---|
| 67 | + | ---攻撃間隔の短縮 |
---|
| 68 | + | 武器の発射間隔で、この超必殺技で攻撃間隔3(10発/秒)がボトルネックになっている。 |
---|
| 69 | + | 攻撃間隔は以下の計算式で計算されるため1%でも短縮されれば攻撃間隔が減少する。 |
---|
| 70 | + | 攻撃間隔 = int(攻撃間隔 * 100 / (100 + 50)) |
---|
| 71 | + | 現状最大の短縮率が50%なので、どのような組み合わせでも2箇所装備しないと攻撃間隔を1にすることはできない。 |
---|
| 72 | + | ''単発主砲武器に有効な短縮装備'' |
---|
| 73 | + | ・&size(11px){コア:[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,30%);ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]] 全武器の装填速度・攻撃間隔短縮}; |
---|
| 74 | + | ・&size(11px){ペット:[[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,30%);Q24>装備/ペット/Q24]] 主砲の攻撃間隔50%短縮}; |
---|
| 75 | + | ''単発主砲武器に有効な短縮スキル'' |
---|
| 76 | + | ・&size(11px){アクティブ:[[[パイロット/スキル/アクティブ/ブラックイーグル]]] 主砲の攻撃間隔を最短にする(攻撃間隔を1にする)}; |
---|
| 77 | + | ・&size(11px){パッシブ:[[[パイロット/スキル/パッシブ/エースハンター]]]}; |
---|
| 78 | + | ---弾倉の増加 |
---|
| 79 | + | 単発主砲武器の弾倉増加方法は限られている。 |
---|
| 80 | + | また、第1単発武器が「エレクトリックボム」なため、[[&attachref(装備/パーツ/高速装填装置,nolink,30%);高速装填装置>装備/パーツ/高速装填装置]]が使えない。 |
---|
| 81 | + | ''単発主砲武器に有効な弾倉の増加スキル'' |
---|
| 82 | + | ・&size(11px){アクティブ:[[[パイロット/スキル/アクティブ/超改造]]] ウッド専用のASで単発・連発・爆射武器の弾倉を増加させる。}; |
---|
| 83 | + | ・&size(11px){パッシブ:[[[パイロット/スキル/パッシブ/単発弾倉強化]]] 単発武器の弾倉+1}; |
---|
| 84 | + | ・&size(11px){パッシブ:[[[パイロット/スキル/パッシブ/科学狂人]]] 30秒後に単発武器の弾倉+1}; |
---|
| 85 | + | --「フレーム」2段階目&size(11px){&color(#00f){※優先度はおそらく低め};}; |
---|
| 86 | + | フレーム効果「武装解除Ⅱ」解放 |
---|
| 87 | + | └3秒に1回、1秒間の攻撃禁止・機体行動禁止デバフを付与。 |
---|
| 88 | + | 状態異常時間が短いためお好み。 |
---|
87 | 119 | | ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,対メカ地雷設置,500,3発,6秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,ランダム方向に地雷を同時に発射する&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒めまい50、2.5秒スロウ150、0.5秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){&color(#f00){''10%''};割合ダメージ10分割}; |
---|
88 | 120 | | ,2段階,主砲,爆射主砲,ブラストビームガン,300,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,初期装填0%、攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;貫通ビームで貫通してもダメージが減衰しない。&br;重量が軽いほど押し出される。&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒40%攻撃ダウン}; |
---|
89 | 121 | | ,初期,主砲,連発主砲,スナイパーカノン,400,3発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔15 (2発/秒)&br;&color(#f00){機体行動でのみ発射される直線弾};&br;ノックダウンと軽い押し出しがあるため、全段命中しない可能性がある&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.4秒めまい50、ノックダウン100%}; |
---|
90 | | - | ,初期,主砲,単発主砲,レールガン,400,1発,2.5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;&color(#f00){機体行動でのみ発射される直線弾};&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ150、ノックダウン100%。3%衝突割合ダメージ3分割}; |
---|
| 122 | + | ,初期,主砲,単発主砲,レールガン,400,1発,2.5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;&color(#f00){機体行動でのみ発射される直線弾};&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒めまい100、0.5秒スロウ150、ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; |
---|