50 | | - | 初期状態で攻撃間隔3なので最大15x2門で30発。50%短縮された攻撃間隔2で最大23x2門の46発。 |
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51 | | - | 攻撃間隔1だとリミッターがかかっているのか攻撃間隔2と同じ数値になるため攻撃間隔2が最速。 |
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52 | | - | [[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,30%);Q24>装備/ペット/Q24]](主砲のみ)等の50%短縮1つ装備で攻撃間隔3から2に短縮可能。 |
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53 | | - | --「フレーム」2段階目 |
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54 | | - | 優先度はおそらく低め |
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55 | | - | 3秒に1回、1秒間の攻撃禁止・機体行動禁止デバフを付与。 |
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56 | | - | 発動時間が非常に短いためお好み。 |
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| 48 | + | |CENTER:100|CENTER:100|c |
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| 49 | + | |~攻撃間隔|~最大HIT数| |
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| 50 | + | |3 (初期状態)|&color(#00f){''30''};HIT| |
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| 51 | + | |2 (50%短縮)|&color(#b50){''46''};HIT| |
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| 52 | + | |1かつ弾倉2|&color(#f00){''90''};HIT| |
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| 53 | + | 弾倉1の場合、攻撃間隔1にしてもリミッターがかかっているのか攻撃間隔2の場合と同じ数値になるが |
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| 54 | + | 弾倉2の場合に限り、2発の弾倉が消化できるようになるため最大90HITまで伸びる。 |
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| 55 | + | [[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,30%);Q24>装備/ペット/Q24]]の50%短縮1つ装備で攻撃間隔3から2に短縮可能。 |
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| 56 | + | --「フレーム」2段階目&size(11px){&color(#00f){※優先度はおそらく低め};}; |
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| 57 | + | フレーム効果「武装解除Ⅱ」解放 |
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| 58 | + | └3秒に1回、1秒間の攻撃禁止・機体行動禁止デバフを付与。 |
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| 59 | + | 状態異常時間が短いためお好み。 |
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87 | 90 | | ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,対メカ地雷設置,500,3発,6秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,ランダム方向に地雷を同時に発射する&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒めまい50、2.5秒スロウ150、0.5秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){&color(#f00){''10%''};割合ダメージ10分割}; |
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88 | 91 | | ,2段階,主砲,爆射主砲,ブラストビームガン,300,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,初期装填0%、攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;貫通ビームで貫通してもダメージが減衰しない。&br;重量が軽いほど押し出される。&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒40%攻撃ダウン}; |
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89 | 92 | | ,初期,主砲,連発主砲,スナイパーカノン,400,3発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔15 (2発/秒)&br;&color(#f00){機体行動でのみ発射される直線弾};&br;ノックダウンと軽い押し出しがあるため、全段命中しない可能性がある&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.4秒めまい50、ノックダウン100%}; |
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90 | | - | ,初期,主砲,単発主砲,レールガン,400,1発,2.5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;&color(#f00){機体行動でのみ発射される直線弾};&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ150、ノックダウン100%。3%衝突割合ダメージ3分割}; |
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| 93 | + | ,初期,主砲,単発主砲,レールガン,400,1発,2.5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;&color(#f00){機体行動でのみ発射される直線弾}; |
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