機体/SSS/FL-22マーシャルの変更点
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Old | New | 差分 | |
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44 | 44 | &color(#00f){「ブラストビームガン」の部分が発射ポーズと謎の風圧表現のみで発射されない無駄な時間が発生する。}; | |
45 | 45 | --「機体行動」2段階目&size(12px){&color(#f00){※火力が非常に高いため優先度が高い。};}; | |
46 | 46 | 機体行動の超必殺技「レールガンストーム」解放 | |
47 | - | 攻撃間隔依存で1.5秒間レールガンを発射し続けるため攻撃間隔が短いほど発射数が増える。 | |
47 | + | %%攻撃間隔依存で1.5秒間レールガンを発射し続ける%% | |
48 | + | →&color(#f00){2022/04/08の調整で仕様変更、攻撃間隔依存で0.5秒間レールガン発射を3回繰り返すに変更(3分割)}; | |
49 | + | 仕様変更により、端数が切り捨てられて1~2回HIT数が減少する代わりに、命中精度が改善? | |
50 | + | 調整後もほぼ変化はなく、攻撃間隔が短いほど発射数が増える。 | |
48 | 51 | |CENTER:100|CENTER:100|c | |
49 | 52 | |~攻撃間隔|~最大HIT数| | |
50 | 53 | |3 (初期状態)|&color(#00f){''30''};HIT| | |
51 | 54 | |2 (50%短縮)|&color(#b50){''46''};HIT| | |
52 | - | |1かつ弾倉2|&color(#f00){'' | |
55 | + | |1かつ弾倉2|&color(#f00){''88''};HIT| | |
53 | 56 | 弾倉1の場合、攻撃間隔1にしてもリミッターがかかっているのか攻撃間隔2の場合と同じ数値になるが | |
54 | 57 | 弾倉2の場合に限り、2発の弾倉が消化できるようになるため最大90HITまで伸びる。 | |
55 | 58 | ---攻撃間隔の短縮 |