機体/SSS/FL-22マーシャルの変更点
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- 最新のバージョン:2022-04-17 20:25:23
- バージョン:(Rev:y296krRfw6)2022-04-06 15:12:39
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
29 | 29 | [[[機体/SSS/ランスフィッシュ]]]と同様にコラボと表記がない上に、&attachref(アイテム/道具/超合金∑,nolink,30%);超合金∑での交換可能時期がコラボ期間を超えているため | |
30 | 30 | コラボ機体ではなく、コラボオリジナル機体でコラボに関係なく復刻すると思われる。 | |
31 | 31 | その代わり、次元研究所で入手できないため、全てガチャで機体を入手する必要がある。 | |
32 | + | -調整 | |
33 | + | --2022/04/15調整 | |
34 | + | ---①グレネードの飛行時間を短縮した(速度2.5倍?) | |
35 | + | ---②フレーム特性に追加割合ダメージ効果を追加 | |
36 | + | ---③フレーム特性のエフェクト変更(🚫禁止マーク追加) | |
37 | + | ---④チャージブラストを使用する時、 | |
38 | + | 第2回武器改造が行わない場合発射されない無駄な時間が発生しなくなる | |
39 | + | --2022/04/08調整 | |
40 | + | ---レールガンストームを3段階攻撃に調整(見た目に変化なし) | |
32 | 41 | -大量の武器と機体行動を搭載した機体 | |
33 | 42 | 大量の武器と大量の機体行動を搭載している上に、ダブルアタック系が可能な武装が存在しないため | |
34 | 43 | 武器や機体行動の消化が追いつかないため、攻撃間隔の短縮を最優先で次に武器切り替え加速が欲しい。 | |
44 | 53 | &color(#00f){「ブラストビームガン」の部分が発射ポーズと謎の風圧表現のみで発射されない無駄な時間が発生する。}; | |
45 | 54 | --「機体行動」2段階目&size(12px){&color(#f00){※火力が非常に高いため優先度が高い。};}; | |
46 | 55 | 機体行動の超必殺技「レールガンストーム」解放 | |
47 | - | 攻撃間隔依存で1.5秒間レールガンを発射し続けるため攻撃間隔が短いほど発射数が増える。 | |
56 | + | %%攻撃間隔依存で1.5秒間レールガンを発射し続ける%% | |
57 | + | →&color(#f00){2022/04/08の調整で仕様変更、攻撃間隔依存で0.5秒間レールガン発射を3回繰り返すに変更(3分割)}; | |
58 | + | 仕様変更により、端数が切り捨てられて1~2回HIT数が減少する代わりに、命中精度が改善? | |
59 | + | 調整後もほぼ変化はなく、攻撃間隔が短いほど発射数が増える。 | |
48 | 60 | |CENTER:100|CENTER:100|c | |
49 | 61 | |~攻撃間隔|~最大HIT数| | |
50 | 62 | |3 (初期状態)|&color(#00f){''30''};HIT| | |
51 | 63 | |2 (50%短縮)|&color(#b50){''46''};HIT| | |
52 | - | |1かつ弾倉2|&color(#f00){'' | |
64 | + | |1かつ弾倉2|&color(#f00){''88''};HIT| | |
53 | 65 | 弾倉1の場合、攻撃間隔1にしてもリミッターがかかっているのか攻撃間隔2の場合と同じ数値になるが | |
54 | 66 | 弾倉2の場合に限り、2発の弾倉が消化できるようになるため最大90HITまで伸びる。 | |
55 | 67 | ---攻撃間隔の短縮 | |
88 | 100 | * フレーム特性 [#frame] | |
89 | 101 | |500|c | |
90 | 102 | |''鎮圧型'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;目標との距離が近いほど、&br; 受ける最終ダメージが減少する。&br;目標との距離が遠いほど、&br; 与える最終ダメージが上昇する。&br;最大で&color(#f00){''21%''};。重ねがけ不可。| | |
91 | - | |''武装解除Ⅱ'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;攻撃が短期間に目標の武装を解除させる。&br;目標は効果期間中移動できるが攻撃・アクテイブスキルの使用はできない。&br;発動間隔:&color(#f00){''3秒''};| | |
103 | + | |''武装解除Ⅱ'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;攻撃が短期間に目標の武装を解除させる。&br;目標は効果期間中移動できるが攻撃・アクテイブスキルの使用はできない。&br;&color(#b50){更に追加ダメージを与える。&br;目標の現在耐久値が高いほど、追加ダメージが高くなる。&br;※2022/04/15追加};&br; &color(#f00){''6%''};衝突割合ダメージ''6分割''&br;発動間隔:&color(#f00){''3秒''};| | |
92 | 104 | ||
93 | 105 | * 武器 [#weapon] | |
94 | 106 | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 | |
107 | 119 | ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,対メカ地雷設置,500,3発,6秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,ランダム方向に地雷を同時に発射する&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒めまい50、2.5秒スロウ150、0.5秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){&color(#f00){''10%''};割合ダメージ10分割}; | |
108 | 120 | ,2段階,主砲,爆射主砲,ブラストビームガン,300,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,初期装填0%、攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;貫通ビームで貫通してもダメージが減衰しない。&br;重量が軽いほど押し出される。&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒40%攻撃ダウン}; | |
109 | 121 | ,初期,主砲,連発主砲,スナイパーカノン,400,3発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔15 (2発/秒)&br;&color(#f00){機体行動でのみ発射される直線弾};&br;ノックダウンと軽い押し出しがあるため、全段命中しない可能性がある&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.4秒めまい50、ノックダウン100%}; | |
110 | - | ,初期,主砲,単発主砲,レールガン,400,1発,2.5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;&color(#f00){機体行動でのみ発射される直線弾}; | |
122 | + | ,初期,主砲,単発主砲,レールガン,400,1発,2.5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;&color(#f00){機体行動でのみ発射される直線弾};&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒めまい100、0.5秒スロウ150、ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; | |
111 | 123 | ,初期,主砲,単発主砲,レールガン,400,1発,2.5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,第9武器「レールガン」と同武器 | |
112 | 124 | }}}}} | |
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