機体/SSS/FL-22マーシャルの変更点

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OldNew差分
5252|1かつ弾倉2|&color(#f00){''90''};HIT|
5353弾倉1の場合、攻撃間隔1にしてもリミッターがかかっているのか攻撃間隔2の場合と同じ数値になるが
5454弾倉2の場合に限り、2発の弾倉が消化できるようになるため最大90HITまで伸びる。
55-[[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,30%);Q24>装備/ペット/Q24]]の50%短縮1つ装備で攻撃間隔3から2に短縮可能。
55+---攻撃間隔の短縮
56+武器の発射間隔で、この超必殺技で攻撃間隔3(10発/秒)がボトルネックになっている。
57+攻撃間隔は以下の計算式で計算されるため1%でも短縮されれば攻撃間隔が減少する。
58+ 攻撃間隔 = int(攻撃間隔 * 100 / (100 + 50))
59+現状最大の短縮率が50%なので、どのような組み合わせでも2箇所装備しないと攻撃間隔を1にすることはできない。
60+''単発主砲武器に有効な短縮装備''
61+・&size(11px){コア:[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,30%);ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]] 全武器の装填速度・攻撃間隔短縮};
62+・&size(11px){ペット:[[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,30%);Q24>装備/ペット/Q24]] 主砲の攻撃間隔50%短縮};
63+''単発主砲武器に有効な短縮スキル''
64+・&size(11px){アクティブ:[[[パイロット/スキル/アクティブ/ブラックイーグル]]] 主砲の攻撃間隔を最短にする(攻撃間隔を1にする)};
65+・&size(11px){パッシブ:[[[パイロット/スキル/パッシブ/エースハンター]]]};
66+---弾倉の増加
67+単発主砲武器の弾倉増加方法は限られている。
68+また、第1単発武器が「エレクトリックボム」なため、[[&attachref(装備/パーツ/高速装填装置,nolink,30%);高速装填装置>装備/パーツ/高速装填装置]]が使えない。
69+''単発主砲武器に有効な弾倉の増加スキル''
70+・&size(11px){アクティブ:[[[パイロット/スキル/アクティブ/超改造]]] ウッド専用のASで単発・連発・爆射武器の弾倉を増加させる。};
71+・&size(11px){パッシブ:[[[パイロット/スキル/パッシブ/単発弾倉強化]]] 単発武器の弾倉+1};
72+・&size(11px){パッシブ:[[[パイロット/スキル/パッシブ/科学狂人]]] 30秒後に単発武器の弾倉+1};
5673--「フレーム」2段階目&size(11px){&color(#00f){※優先度はおそらく低め};};
5774 フレーム効果「武装解除Ⅱ」解放
5875 └3秒に1回、1秒間の攻撃禁止・機体行動禁止デバフを付与。
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