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編集 : 機体/SSS/Spilornis
機体
SSS
Spilornis
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/Spilornis,nolink);|~名称|>|>|Spilornis| |~|~開発|>|>|チューニングメカ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|4800|~重量|42| |~|~サイズ|6.0x6.0|~速度|116| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:ハインリヒの操縦習慣に従って設計されたヘリコプター。&br;パイロットスペースを取り除き、1人でも操作できる火器管制装置を追加装備している。| -通常機体 -入手 --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/CEOの試練]]] (欠片20%) --闇市等 -性能 --ステルスヘリ --2段階ステルス+15%回復フレームにより耐久性能が非常に高い --確実にダメージを与えてくる堅実な性能 ---ほぼ全距離届く主砲の「機載レーザー」 ---各種追尾ミサイル --アンチステルスが相手にいるとフレームステルスでタゲが外れないため脆くなる --かつては上位アリーナでも起用された ---ブームで浮き沈みの激しい機体ではある ---タンクがすぐ落ちる環境により、個の生存よりも火力や妨害重視の傾向 ---[[[機体/SSS/アルバトロス]]] + [[[パイロット/メルル]]]のような挑発運用航空機の方が多い (とはいえ上位アリーナではこちらもほぼ見なくなった) --限定された機体運用のアリーナ[[[アリーナ/特殊競技場]]]では非常に優秀な性能 --環境は限られるが通常機体の中では強力な機体 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,ダブル冷却コア,全武器の装填速度+13.33%~40%、全武器の攻撃間隔-16.66%~-50%。&br;攻撃間隔と装填加速パーツ。攻撃間隔が上がると「フェザーミサイル」の射出速度が上昇し、装填開始までの時間が短縮される。パーツの装填速度上昇効果によって、より加速する。 ,~,爆噴射コア,爆射武器の攻撃力+10%~50%、全武器の攻撃間隔-50%。&br;攻撃間隔短縮と攻撃アップ。ダブル冷却コアより若干火力は高くなるが、そこまで差があるわけでもない。1発の火力は上がるが、フェザーミサイルには割合ダメージがあるため、アリーナでは回転率の上がるダブル冷却コアの方が火力が上がる可能性はある。 ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力3%~15%、13.5%~27%の確率で直撃。&br;バリア貫通に、アリーナでは重要なパーツ。 ,~,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。&br;メインの「フェザーミサイル」の火力が非常に高いため、回復量も期待できる。 ,~,多重爆弾,通常・爆発ミサイル攻撃 + 10~50%、30%の確率でランダムな状態異常。ミサイルの回転率が高いため、状態異常付与率が非常に高い。フレームにより生存率も高いため、強力エネ吸収弾でより生存率を上げるか状態異常付与で妨害するかの2択 ,補助,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填+7%~35%。&br;弾倉と装填が同時に上がる優秀なパーツ。フレームのステルス耐久性から、専属能力を上げるより火力を上げる装備になる傾向 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''ステルス'' 耐久が70%、35%未満になると、短時間ステルス状態になる -2段階目フレーム解放(★6~) ''ステルス'' 耐久が70%、35%未満になると、短時間ステルス状態になり、耐久値を15%回復する。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,機載レーザー,120,5発,5秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム,長距離レーザー&br;0.5秒スロウ ,初期,主砲,爆射主砲,機載レーザー,120,5発,5秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム,~ ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,モズミサイル,154,2発,3秒,-,-,爆発,爆発,爆発, ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,モズミサイル,154,2発,3秒,-,-,爆発,爆発,爆発,~ ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,フェザーミサイル,180,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,追尾ミサイル&br;全弾射出まで空中で停滞し一斉発射&br;0.3秒スロウ、1.5%割合ダメージ15分割 ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,フェザーミサイル,180,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,~ }}}}} * 専属能力 [#action] 榴弾等範囲ダメージを無効化 地雷を作動させない 45%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/Spilornis,nolink);|~名称|>|>|Spilornis| |~|~開発|>|>|チューニングメカ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|4800|~重量|42| |~|~サイズ|6.0x6.0|~速度|116| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:ハインリヒの操縦習慣に従って設計されたヘリコプター。&br;パイロットスペースを取り除き、1人でも操作できる火器管制装置を追加装備している。| -通常機体 -入手 --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/CEOの試練]]] (欠片20%) --闇市等 -性能 --ステルスヘリ --2段階ステルス+15%回復フレームにより耐久性能が非常に高い --確実にダメージを与えてくる堅実な性能 ---ほぼ全距離届く主砲の「機載レーザー」 ---各種追尾ミサイル --アンチステルスが相手にいるとフレームステルスでタゲが外れないため脆くなる --かつては上位アリーナでも起用された ---ブームで浮き沈みの激しい機体ではある ---タンクがすぐ落ちる環境により、個の生存よりも火力や妨害重視の傾向 ---[[[機体/SSS/アルバトロス]]] + [[[パイロット/メルル]]]のような挑発運用航空機の方が多い (とはいえ上位アリーナではこちらもほぼ見なくなった) --限定された機体運用のアリーナ[[[アリーナ/特殊競技場]]]では非常に優秀な性能 --環境は限られるが通常機体の中では強力な機体 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,ダブル冷却コア,全武器の装填速度+13.33%~40%、全武器の攻撃間隔-16.66%~-50%。&br;攻撃間隔と装填加速パーツ。攻撃間隔が上がると「フェザーミサイル」の射出速度が上昇し、装填開始までの時間が短縮される。パーツの装填速度上昇効果によって、より加速する。 ,~,爆噴射コア,爆射武器の攻撃力+10%~50%、全武器の攻撃間隔-50%。&br;攻撃間隔短縮と攻撃アップ。ダブル冷却コアより若干火力は高くなるが、そこまで差があるわけでもない。1発の火力は上がるが、フェザーミサイルには割合ダメージがあるため、アリーナでは回転率の上がるダブル冷却コアの方が火力が上がる可能性はある。 ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力3%~15%、13.5%~27%の確率で直撃。&br;バリア貫通に、アリーナでは重要なパーツ。 ,~,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。&br;メインの「フェザーミサイル」の火力が非常に高いため、回復量も期待できる。 ,~,多重爆弾,通常・爆発ミサイル攻撃 + 10~50%、30%の確率でランダムな状態異常。ミサイルの回転率が高いため、状態異常付与率が非常に高い。フレームにより生存率も高いため、強力エネ吸収弾でより生存率を上げるか状態異常付与で妨害するかの2択 ,補助,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填+7%~35%。&br;弾倉と装填が同時に上がる優秀なパーツ。フレームのステルス耐久性から、専属能力を上げるより火力を上げる装備になる傾向 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''ステルス'' 耐久が70%、35%未満になると、短時間ステルス状態になる -2段階目フレーム解放(★6~) ''ステルス'' 耐久が70%、35%未満になると、短時間ステルス状態になり、耐久値を15%回復する。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,機載レーザー,120,5発,5秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム,長距離レーザー&br;0.5秒スロウ ,初期,主砲,爆射主砲,機載レーザー,120,5発,5秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム,~ ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,モズミサイル,154,2発,3秒,-,-,爆発,爆発,爆発, ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,モズミサイル,154,2発,3秒,-,-,爆発,爆発,爆発,~ ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,フェザーミサイル,180,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,追尾ミサイル&br;全弾射出まで空中で停滞し一斉発射&br;0.3秒スロウ、1.5%割合ダメージ15分割 ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,フェザーミサイル,180,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,~ }}}}} * 専属能力 [#action] 榴弾等範囲ダメージを無効化 地雷を作動させない 45%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
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