46 | | - | -装備 |
---|
47 | | - | --コア |
---|
48 | | - | ---[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,50%); 伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]] &color(#f00){定番パーツ}; |
---|
49 | | - | 格闘の攻撃力+最大45%、機体行動のクールタイム-18% |
---|
50 | | - | 機体行動がメインなのでクールタイム減速が優秀 |
---|
51 | | - | ---[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,50%); 更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]] |
---|
52 | | - | 耐久値+最大25%。開戦時にSPを10%獲得。アクティブスキルの使用可能数+1 |
---|
53 | | - | ASでGモードが発動するパイロットを乗せるなら有効 |
---|
54 | | - | --銃弾 |
---|
55 | | - | ---[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,50%); 強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]] |
---|
56 | | - | 通常、爆発武器の攻撃力+最大30% |
---|
57 | | - | 通常、爆発ダメージの最大20%を吸収して自身の耐久値にする |
---|
58 | | - | フレームの吸収が無くなったため必ず装備しておきたい |
---|
59 | | - | --補助 |
---|
60 | | - | ---[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,50%); 懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]] |
---|
61 | | - | ノックダウンになる確率および武器の発射反動-最大100% |
---|
62 | | - | 最大40%の確率で投げカウンター、重ねがけ可。 |
---|
63 | | - | ノックダウン対策 |
---|
64 | | - | ---[[&attachref(装備/パーツ/アースチェーン,nolink,50%); アースチェーン>装備/パーツ/アースチェーン]] |
---|
65 | | - | 受ける電磁ダメージ-最大75% |
---|
66 | | - | マヒを無効化 |
---|
67 | | - | 麻痺対策 |
---|
68 | | - | ---[[&attachref(装備/パーツ/高強度アーム,nolink,50%); 高強度アーム>装備/パーツ/高強度アーム]] |
---|
69 | | - | 格闘武器の攻撃力+最大25% |
---|
70 | | - | 受ける格闘ダメージ-最大25% |
---|
71 | | - | 火力アップ+格闘対策 |
---|
72 | | - | -機体行動 |
---|
73 | | - | --組合技 - 死の鎌 CT2秒 |
---|
74 | | - | ---左右の鎌で攻撃後、両手で攻撃 |
---|
75 | | - | ---220ダメージx2 (+ノックダウン、1%割合ダメージ)、440ダメージ (+ノックダウン、2%割合ダメージ) |
---|
76 | | - | --必殺技 - 奪魂の鎌 CT5.5秒 |
---|
77 | | - | ---敵を押出ながら両手の鎌で攻撃 |
---|
78 | | - | ---330ダメージx2 (+ノックダウン、1%割合ダメージ)、218ダメージx6 (+1%割合ダメージ) |
---|
79 | | - | --防御指令 - ブロックL2 CT3秒 |
---|
80 | | - | --回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 |
---|
81 | | - | --必殺技 - 輪舞斬 CT7秒 機体行動1段階目 |
---|
82 | | - | ---敵に向かってジャンプしながら回転攻撃、1秒間25%Gモード |
---|
83 | | - | ---440ダメージ (+ノックダウン、2%割合ダメージ)、220ダメージx4 (+ノックダウン、1%割合ダメージ)、440ダメージ (+ノックダウン、2%割合ダメージ) |
---|
84 | | - | --超必殺技 - 奪魂の舞 CT15.5秒 機体行動2段階目 |
---|
85 | | - | ---敵を回転しながら攻撃 |
---|
86 | | - | ---200ダメージx11 (+ノックダウン)、440ダメージ (+ノックダウン、2%割合ダメージ) |
---|
| 52 | + | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) |
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| 53 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 54 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |
---|
| 55 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |
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| 56 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| |
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| 57 | + | ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。かつては[[[パイロット/マティルダ]]] + [[[装備/パーツ/更新スフィア]]]が定番だったが、最近は伝動コアの方が多数派になってきた。, |
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| 58 | + | ,~,大型防御コア,耐久値 + 6%~30%、受けるダメージ - 2%~10%。&br;タンクなので耐久面を上げるために装備される場合がある。 |
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| 59 | + | ,~,メンテナンスコア,耐久値 +3%~15%、毎秒0.3%~1.5%の耐久値を回復。&br;耐久重視パーツ。更新スフィアより確実に回復が見込める。 |
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| 60 | + | ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/マティルダ]]]を使うなら選択肢に入る。ASを2回発動して回復を試みるかどうか。 |
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| 61 | + | ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。SIN3は火力が高いためほぼ固定装備。 |
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| 62 | + | ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 |
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| 63 | + | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 |
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| 64 | + | ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 |
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| 65 | + | }}}}} |
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| 66 | + | |
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99 | 79 | | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
---|
100 | 80 | | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
---|
101 | 81 | | #csvtemplate{{{{{ |
---|
102 | | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |
---|
103 | | - | |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|h\\ |
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104 | | - | |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |
---|
| 82 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |
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| 83 | + | |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |
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| 84 | + | |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| |
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106 | | - | ,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,218,1発,4.5秒,通常,通常,通常,通常,通常, |
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| 86 | + | ,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,218,1発,4.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,0.5秒めまい、0.5秒制御不能&br;1%割合ダメージ |
---|
112 | | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |
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113 | | - | |~種類|~技名|~クールタイム|h\\ |
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114 | | - | |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}| |
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115 | | - | ,組合技,死の鎌,2秒, |
---|
116 | | - | ,必殺技,奪魂の鎌,5.5秒, |
---|
117 | | - | ,防御指令,ブロックL2,3秒, |
---|
118 | | - | ,回避指令,サイド回避L1,3秒, |
---|
119 | | - | ,必殺技,輪舞斬,7秒, |
---|
120 | | - | ,~,>,機体行動1段階目解放, |
---|
121 | | - | ,超必殺技,奪魂の舞,15.5秒, |
---|
122 | | - | ,~,>,機体行動2段階目解放, |
---|
| 92 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |
---|
| 93 | + | |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |
---|
| 94 | + | |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |
---|
| 95 | + | |>|>|>|{{{5}}}| |
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| 96 | + | ,組合技,死の鎌,2秒,,前方近距離を鎌で右、左、両手の順に攻撃&br;220通常格闘ダメージx2&br; (0.5秒めまい、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ)&br;440通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割) |
---|
| 97 | + | ,必殺技,奪魂の鎌,5.5秒,,前方近距離を鎌で右、左、3HITの鎌投げ攻撃&br;330通常格闘ダメージx2&br; (0.5秒めまい、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ)&br;218通常格闘ダメージx3&br; (0.5秒めまい、0.5秒制御不能、1%割合ダメージ) |
---|
| 98 | + | ,防御指令,ブロックL2,3秒,,正面攻撃を100%ブロック |
---|
| 99 | + | ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,正面攻撃をサイド回避 |
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| 100 | + | ,必殺技,輪舞斬,7秒,機体行動1段階目,ジャンプからの回転鎌攻撃&br;回転中開始から1秒間25%Gモード&br;440通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割)&br;220通常格闘ダメージx3&br; (0.5秒めまい、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ)&br;440通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割) |
---|
| 101 | + | ,超必殺技,奪魂の舞,15.5秒,機体行動2段階目,回転しながら敵を連れ回す&br;同時にソーブレードを投げる&br;回転攻撃&br; 200通常格闘ダメージx11&br; (0.5秒めまい、ノックダウン50%)&br; 440通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割)&br;ソーブレード&br; 218通常格闘ダメージx約6&br; (0.5秒めまい、0.5秒制御不能、1%割合ダメージ、) |
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