機体/SSS/the・SIN-IIIの変更点

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OldNew差分
2727--アリーナ定番機体の1つ
2828--the・SIN-IIまでのフレーム吸収はなくなったが大幅に強化された
2929--the・SIN-IIから火力の範囲が上昇
30---単体、範囲共に強力な機体に進化
31---&color(#f00){ほぼ全ての攻撃に割合ダメージを持つ};
32---超改造でさらに火力がアップ
30+--単体、範囲共に火力が強化され、構成次第で耐久性能も非常に上昇する
31+--7秒毎に発動する期待行動の「輪舞斬」ではGモードが発動
32+---フレームでセルフ回復を実行
33+--特筆すべきは機体行動に仕込まれた大量のノックダウン属性
34+---全ての機体行動にノックダウンが含まれる
3335--Gモード回復を活かしたパイロットで耐久力アップ
3436---[[[パイロット/マティルダ]]] &color(#f00){定番パイロット};
3537・ASとSkill2のダメージを10回受けるとGモード発動
3840・ASでGモード発動
3941・Skill1で状態異常効果時間減少が強力
4042・数秒毎にダメージ無効や格闘反射強化が強力
41----[[[パイロット/グルミ]]] (稀に見かける)
43+---[[[パイロット/ジュディス]]] (稀に見かける)
44+・敵味方問わず、ぶつかるとGモード発動
45+---[[[パイロット/シヴァージ]]] (稀に見かける)
46+・相手がAS発動でGモード発動
47+---[[[パイロット/グルミ]]] (見かけなくなった)
4248・ASでGモード発動
4349・無限覚醒
4450--[[[パイロット/リンダ]]]を乗せて傭兵クエストでも安定感が強い
4551---特に格闘20%無効から対カグヤに対して最高の性能を発揮する
46--装備
47---コア
48----[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,50%); 伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]] &color(#f00){定番パーツ};
49-格闘の攻撃力+最大45%、機体行動のクールタイム-18%
50-機体行動がメインなのでクールタイム減速が優秀
51----[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,50%); 更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]
52-耐久値+最大25%。開戦時にSPを10%獲得。アクティブスキルの使用可能数+1
53-ASでGモードが発動するパイロットを乗せるなら有効
54---銃弾
55----[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,50%); 強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]
56-通常、爆発武器の攻撃力+最大30%
57-通常、爆発ダメージの最大20%を吸収して自身の耐久値にする
58-フレームの吸収が無くなったため必ず装備しておきたい
59---補助
60----[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,50%); 懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]
61-ノックダウンになる確率および武器の発射反動-最大100%
62-最大40%の確率で投げカウンター、重ねがけ可。
63-ノックダウン対策
64----[[&attachref(装備/パーツ/アースチェーン,nolink,50%); アースチェーン>装備/パーツ/アースチェーン]]
65-受ける電磁ダメージ-最大75%
66-マヒを無効化
67-麻痺対策
68----[[&attachref(装備/パーツ/高強度アーム,nolink,50%); 高強度アーム>装備/パーツ/高強度アーム]]
69-格闘武器の攻撃力+最大25%
70-受ける格闘ダメージ-最大25%
71-火力アップ+格闘対策
72--機体行動
73---組合技 - 死の鎌 CT2秒
74----左右の鎌で攻撃後、両手で攻撃
75----220ダメージx2 (+ノックダウン、1%割合ダメージ)、440ダメージ (+ノックダウン、2%割合ダメージ)
76---必殺技 - 奪魂の鎌 CT5.5秒
77----敵を押出ながら両手の鎌で攻撃
78----330ダメージx2 (+ノックダウン、1%割合ダメージ)、218ダメージx6 (+1%割合ダメージ)
79---防御指令 - ブロックL2 CT3秒
80---回避指令 - サイド回避L1 CT3秒
81---必殺技 - 輪舞斬 CT7秒 機体行動1段階目
82----敵に向かってジャンプしながら回転攻撃、1秒間25%Gモード
83----440ダメージ (+ノックダウン、2%割合ダメージ)、220ダメージx4 (+ノックダウン、1%割合ダメージ)、440ダメージ (+ノックダウン、2%割合ダメージ)
84---超必殺技 - 奪魂の舞 CT15.5秒 機体行動2段階目
85----敵を回転しながら攻撃
86----200ダメージx11 (+ノックダウン)、440ダメージ (+ノックダウン、2%割合ダメージ)
52+-パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
53+#csvtemplate{{{{{
54+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\
55+|~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\
56+|{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}|
57+,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。かつては[[[パイロット/マティルダ]]] + [[[装備/パーツ/更新スフィア]]]が定番だったが、最近は伝動コアの方が多数派になってきた。,
58+,~,大型防御コア,耐久値 + 6%~30%、受けるダメージ - 2%~10%。&br;タンクなので耐久面を上げるために装備される場合がある。
59+,~,メンテナンスコア,耐久値 +3%~15%、毎秒0.3%~1.5%の耐久値を回復。&br;耐久重視パーツ。更新スフィアより確実に回復が見込める。
60+,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/マティルダ]]]を使うなら選択肢に入る。ASを2回発動して回復を試みるかどうか。
61+,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。SIN3は火力が高いためほぼ固定装備。
62+,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。
63+,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。
64+,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換
65+}}}}}
66+
8767
8868* フレーム特性 [#frame]
8969-1段階目フレーム解放
9979属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
10080種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
10181#csvtemplate{{{{{
102-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\
103-|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|h\\
104-|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|
82+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
83+|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\
84+|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}|
10585,初期,格闘,拳型格闘,死の鎌,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
106-,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,218,1発,4.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,
86+,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,218,1発,4.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,0.5秒めまい、0.5秒制御不能&br;1%割合ダメージ
10787,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,マーズシステム,66,4発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,
10888}}}}}
10989
11090* 機体行動 [#action]
11191#csvtemplate{{{{{
112-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\
113-|~種類|~技名|~クールタイム|h\\
114-|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|
115-,組合技,死の鎌,2秒,
116-,必殺技,奪魂の鎌,5.5秒,
117-,防御指令,ブロックL2,3秒,
118-,回避指令,サイド回避L1,3秒,
119-,必殺技,輪舞斬,7秒,
120-,~,>,機体行動1段階目解放,
121-,超必殺技,奪魂の舞,15.5秒,
122-,~,>,機体行動2段階目解放,
92+|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
93+|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
94+|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
95+|>|>|>|{{{5}}}|
96+,組合技,死の鎌,2秒,,前方近距離を鎌で右、左、両手の順に攻撃&br;220通常格闘ダメージx2&br; (0.5秒めまい、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ)&br;440通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割)
97+,必殺技,奪魂の鎌,5.5秒,,前方近距離を鎌で右、左、3HITの鎌投げ攻撃&br;330通常格闘ダメージx2&br; (0.5秒めまい、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ)&br;218通常格闘ダメージx3&br; (0.5秒めまい、0.5秒制御不能、1%割合ダメージ)
98+,防御指令,ブロックL2,3秒,,正面攻撃を100%ブロック
99+,回避指令,サイド回避L1,3秒,,正面攻撃をサイド回避
100+,必殺技,輪舞斬,7秒,機体行動1段階目,ジャンプからの回転鎌攻撃&br;回転中開始から1秒間25%Gモード&br;440通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割)&br;220通常格闘ダメージx3&br; (0.5秒めまい、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ)&br;440通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割)
101+,超必殺技,奪魂の舞,15.5秒,機体行動2段階目,回転しながら敵を連れ回す&br;同時にソーブレードを投げる&br;回転攻撃&br; 200通常格闘ダメージx11&br;  (0.5秒めまい、ノックダウン50%)&br; 440通常格闘ダメージ&br;  (0.5秒めまい、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割)&br;ソーブレード&br; 218通常格闘ダメージx約6&br;  (0.5秒めまい、0.5秒制御不能、1%割合ダメージ、)
123102}}}}}
124103
125104* 超改造レシピ [#ei5y3bu]
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