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編集 : 機体/SSS/the・SIN-IIIS
機体
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the・SIN-IIIS
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/the・SIN-III,80%);|~名称|>|>|the・SIN-IIIS| |~|~開発|>|>|テクノアイズ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7070|~重量|154| |~|~サイズ|6.5x8.3|~速度|86| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:教廷だけが所有するブラックメタル製。&br;教皇が欽定した騎士のみが搭乗できる。&br;戦場で生き残るために、ただ無限の殺戮を続ける悪魔の機体。| |~実装日|2019年01月10日| |~種類|&color(#f00){''超改造 ← 翼機体''};(レア機体)| -超改造機体:超解像前[[[機体/SSS/the・SIN-III]]] --重量14増加、速度4増加 --武器「罪の鎌」2個目追加 --機体行動 「高速ダッシュ」追加 「奪魂の鎌」CT1秒増加 「輪舞斬」→「黄金輪舞」 --「奪魂の舞」が「直死の舞」に変化予定だったのが日本版だけ下方修正 「直死の舞」は「奪魂の舞」にGモードがついたバージョン 2020/03/27の調整で「直死の舞」に変更された -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコート,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ゴールドコート};x1&br;&attachref(装備/パーツ/メンテナンスコアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){メンテナンスコアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){強力エネ吸収弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/高周波強化装置のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){高周波強化装置のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/対爆射装甲のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){対爆射装甲のカケラ};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Sin3,line=2-,notitle) -調整履歴 --2020/03/27 ---耐久値6480->6510 ---機体行動の奪魂の舞を直死の舞に変更 ---マーズシステム(66.3->70) --2020/06/05 ---耐久値6510->6650 ---罪の鎌(218->231) ---攻撃が中断されにくく修正 --2020/06/24 ---耐久値6650->6790 --2021/06/04 ---耐久値6790->7070 -性能 --the・SIN-IIIから重量、速度が上昇した機体 最初期機体の最強機で2019年代最高峰の機体。 高速ダッシュで間合いも詰めやすく、Gモードによる回復で耐久性能も高い。 初期機体には少なかったノックダウン属性が豊富に搭載されており、妨害性能も高かった。 旧世代の機体なので無敵が超必殺技の「直死の舞」にしかついていない。 開発でも低確率で入手可能の他、ガチャでも超低確率で排出されるため入手しやすい・・・? 限定機体を除けば最高峰のPvEタンク性能。 2020/06/04に上位互換の[[[機体/SSS/ジュリス]]]が実装、SIN3M実装でややSIN3の方が優秀だったが 2021/05/28にジュリスも超改造が実装されたため完全に下位互換へ --the・SIN-IIIM・Vの実装 2020/06/05にメインストーリーの関係でM(マティルダ)V(ウェスパ)の分岐超改造が実装 それに伴い、SIN3の大幅調整が行われた。 --外観変更 |CENTER:MIDDLE:300|CENTER:MIDDLE:300|c |~変更後|~変更前| |&attachref(機体/SSS/the・SIN-III,80%);|&attachref(機体/SSS/the・SIN-III_初期,80%);| -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。かつては[[[パイロット/マティルダ]]] + [[[装備/パーツ/更新スフィア]]]が定番だったが、最近は伝動コアの方が多数派になってきた。, ,~,大型防御コア,耐久値 + 6%~30%、受けるダメージ - 2%~10%。&br;タンクなので耐久面を上げるために装備される場合がある。 ,~,メンテナンスコア,耐久値 +3%~15%、毎秒0.3%~1.5%の耐久値を回復。&br;耐久重視パーツ。更新スフィアより確実に回復が見込める。 ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/マティルダ]]]を使うなら選択肢に入る。ASを2回発動して回復を試みるかどうか。 ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。SIN3は火力が高いためほぼ固定装備。 ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 }}}}} -ゲーム内公式おすすめパーツ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,大型防御コア,EN吸収爪,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''トゲ付き装甲''&br;&color(#f00){''20%''}; の確率で格闘を無効化し、相手にダメージを反射する。&br;重ねがけ可能| |''ニエロ装甲''&br;Gモード状態のとき、&color(#f00){''1秒''}; ごとに耐久値の &color(#0b0){''5%''}; を回復| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,死の鎌,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,231,1発,4.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔5 (6発/秒)&br;鎌を飛ばす攻撃&br;腕の命中判定&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br;赤いかまいたち&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージx3HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ}; ,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,231,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,第2武器と同名でも別武器扱い ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,マーズシステム,70,4発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;回転しながら蛇行ミサイルを発射&br;腕の命中判定&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージx最大4HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20、ノックダウン100%};&br;ミサイル 5秒持続、最大4HIT&br; &color(#f00){''70''}; 通常ミサイルダメージx最大4HIT&br; └&size(11px){0.2秒めまい15}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,死の鎌,2秒,,前方射程200&br;両腕で右、左、両手の順に攻撃&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,必殺技,奪魂の鎌,6.5秒,,前方射程400、相手との距離100以上&br;鎌で右、左、3HITの鎌投げ攻撃&br;超改造でソーブレードが2枚に増加している。&br; &color(#f00){''330''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージx3HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};&br; &color(#f00){''330''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージx3HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ}; ,防御指令,ブロックL2,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,架招,黄金輪舞,8秒,機体行動1段階目,前方射程250、カウンター&br;ジャンプからの回転鎌攻撃&br; &color(#90f){1秒Gモード攻防25%};&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''440''};通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,超必殺技,直死の舞,15.5秒,機体行動2段階目,射程250、無敵&br;回転しながら敵を攻撃し、同時にソーブレードを投げる&br;回転攻撃&br; &color(#90f){1秒Gモード攻防25%};&br; &color(#f00){''200''}; 通常格闘ダメージx11&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};&br;ソーブレード&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージx6HIT前後&br; └&size(11px){0.5秒めまい、0.5秒制御不能、1%割合ダメージ}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/the・SIN-III,80%);|~名称|>|>|the・SIN-IIIS| |~|~開発|>|>|テクノアイズ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7070|~重量|154| |~|~サイズ|6.5x8.3|~速度|86| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:教廷だけが所有するブラックメタル製。&br;教皇が欽定した騎士のみが搭乗できる。&br;戦場で生き残るために、ただ無限の殺戮を続ける悪魔の機体。| |~実装日|2019年01月10日| |~種類|&color(#f00){''超改造 ← 翼機体''};(レア機体)| -超改造機体:超解像前[[[機体/SSS/the・SIN-III]]] --重量14増加、速度4増加 --武器「罪の鎌」2個目追加 --機体行動 「高速ダッシュ」追加 「奪魂の鎌」CT1秒増加 「輪舞斬」→「黄金輪舞」 --「奪魂の舞」が「直死の舞」に変化予定だったのが日本版だけ下方修正 「直死の舞」は「奪魂の舞」にGモードがついたバージョン 2020/03/27の調整で「直死の舞」に変更された -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコート,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ゴールドコート};x1&br;&attachref(装備/パーツ/メンテナンスコアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){メンテナンスコアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){強力エネ吸収弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/高周波強化装置のカケラ,nolink,30x30); 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の確率で格闘を無効化し、相手にダメージを反射する。&br;重ねがけ可能| |''ニエロ装甲''&br;Gモード状態のとき、&color(#f00){''1秒''}; ごとに耐久値の &color(#0b0){''5%''}; を回復| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,死の鎌,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,231,1発,4.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔5 (6発/秒)&br;鎌を飛ばす攻撃&br;腕の命中判定&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br;赤いかまいたち&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージx3HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ}; ,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,231,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,第2武器と同名でも別武器扱い ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,マーズシステム,70,4発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;回転しながら蛇行ミサイルを発射&br;腕の命中判定&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージx最大4HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20、ノックダウン100%};&br;ミサイル 5秒持続、最大4HIT&br; &color(#f00){''70''}; 通常ミサイルダメージx最大4HIT&br; └&size(11px){0.2秒めまい15}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,死の鎌,2秒,,前方射程200&br;両腕で右、左、両手の順に攻撃&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,必殺技,奪魂の鎌,6.5秒,,前方射程400、相手との距離100以上&br;鎌で右、左、3HITの鎌投げ攻撃&br;超改造でソーブレードが2枚に増加している。&br; &color(#f00){''330''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージx3HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};&br; &color(#f00){''330''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージx3HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ}; ,防御指令,ブロックL2,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,架招,黄金輪舞,8秒,機体行動1段階目,前方射程250、カウンター&br;ジャンプからの回転鎌攻撃&br; &color(#90f){1秒Gモード攻防25%};&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''440''};通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,超必殺技,直死の舞,15.5秒,機体行動2段階目,射程250、無敵&br;回転しながら敵を攻撃し、同時にソーブレードを投げる&br;回転攻撃&br; &color(#90f){1秒Gモード攻防25%};&br; &color(#f00){''200''}; 通常格闘ダメージx11&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};&br;ソーブレード&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージx6HIT前後&br; └&size(11px){0.5秒めまい、0.5秒制御不能、1%割合ダメージ}; }}}}}
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