次元作戦/220624次元作戦の変更点

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OldNew差分
66
77* 次元作戦の流れ [#kg1vvbj]
88-参加方法
9+指揮官Lv75から参加可能
9102022/06/24から開催されたコンテンツで参加には事前に参加申請が必要。
1011申請していない場合は参加申し込みが必要と表示されて入れない。
1112事前申請期間は2022/06/20~開催直前まで?
12-所属軍団なし、もしくは申請を逃した場合はランダム配属されるらしいが入れなかったので不明。
13+所属軍団なし、もしくは申請を逃した場合はランダム配属される
1314-内容と目標
1415「ミニゲーム > 次元作戦」から参加可能
1516多人数参加型のメインストーリーのマップ探索で各自マップを展開していき、
3637モンスター戦闘セルで敵を倒せば次元パーツをドロップしますが、ENの消費激しいので慣れるまでは
3738左下指揮官タブのミッション最低限討伐にとどめて、高レベルの前哨基地を最優先に占領していきましょう。
3839&color(#f00){高Lvの前哨基地の占領は指揮官ランクのアップにも必須な他、時間で次元パーツを獲得できるので優先度が高いです。};
40+指揮官ランクがACEになるとミッションも終了なので、Lv5拠点はできる限りダイヤの方に譲ってあげるとダイヤの人もACEに上がりやすくなります。
41+期間がギリギリの場合は放棄して譲った方がいいですが、期間に余裕があるなら新しい所を占拠するのは控える程度でいいと思います。
3942--強化
4043技術で防御性能と火力性能を向上させます。
4144基本的に機体性能ありきなので火力の底上げ程度に…
4245ゴールド以降は2種類強化必須なので、通常とビーム等の手持ちで得意な2種類の属性を強化すればいいと思います。
43-3種類以降は指揮官ランクの関係ないほうがいいです。
46+3種類以降は指揮官ランクがACEになってから上げると効率がいいです。
4447--指揮官ランク
4548指揮官ランクを上げることでマップ探索に必要な行動力回復力が上昇する他
4649使用できる機体の枠が増えるので指揮官ミッションをクリアしていきましょう。
7073|プラチナ|20|
7174|ダイヤ|24|
7275|ACE|30|
76+-EN値の回復
77+次元作戦チーム内に設定された機体はEN値が一定時間で回復します。
78+設定した時間に関係なく、50分になった時点で一律5回復。
7379
7480* 指揮官ランク [#9n9yz5n]
7581次元研究所専用の指揮官ランクが存在し、指揮官Rankを上げることで編成枠などが拡張されていく。
8187|&attachref(シルバーランク,nolink,50%);&br;シルバー|出陣数:12&br;開発可能技術Lv:2&br;占領可能拠点:5&br;行動力上限:30&br;行動力回復:2/2時間|&color(#04a){外部};区画:40回探索&br;&color(#04a){外部};区画:Lv1の警戒敵軍を6体撃破&br;&color(#04a){外部};&color(#b0b){内部};区画:Lv2の警戒敵軍を3体撃破&br;Lv2以上の拠点を5個占領&br;次元技術のエレメント特性IIを開発|
8288|&attachref(ゴールドランク,nolink,50%);&br;ゴールド|出陣数:16&br;開発可能技術Lv:3&br;占領可能拠点:8&br;行動力上限:35&br;行動力回復:3/2時間|&color(#b0b){内部};区画:20回探索&br;&color(#04a){外部};&color(#b0b){内部};区画:Lv2の警戒敵軍を6体撃破&br;&color(#b0b){内部};区画:Lv3の警戒敵軍を3体撃破&br;&color(#b0b){内部};&color(#b00){核心};区画:Lv4の警戒敵軍を1体撃破&br;Lv2以上の拠点を8個占領&br;Lv3以上の拠点を2個占領&br;次元技術の武器強化Ⅲを開発&br;次元技術のエレメント特性Ⅲを2種類開発|
8389|&attachref(プラチナランク,nolink,50%);&br;プラチナ|出陣数:20&br;開発可能技術Lv:4&br;占領可能拠点:10&br;行動力上限:40&br;行動力回復:4/2時間|&color(#b0b){内部};区画:40回探索&br;&color(#b0b){内部};区画:Lv3の警戒敵軍を6体撃破&br;&color(#b0b){内部};&color(#b00){核心};区画:Lv4の警戒敵軍を4体撃破&br;Lv3以上の拠点を7個占領&br;Lv4以上の拠点を3個占領&br;次元技術の武器強化Ⅳを2種類開発&br;次元技術のエレメント特性Ⅳを2種類開発|
84-|&attachref(ダイヤランク,nolink,50%);&br;ダイヤ|出陣数:24&br;開発可能技術Lv:5&br;占領可能拠点:12&br;行動力上限:50&br;行動力回復:5/2時間|&color(#b00){核心};区画:20回探索&br;&color(#b0b){内部};&color(#b00){核心};区画:Lv4の警戒敵軍を8体撃破&br;&color(#b00){核心};区画:Lv5の警戒敵軍を6体撃破&br;&color(#b00){核心};区画:Lv6の警戒敵軍を4体撃破&br;Lv4以上の拠点を8個占領&br;Lv5以上の拠点を4個占領&br;次元技術の武器強化Ⅴを2種類開発&br;次元技術のエレメント特性Ⅴを2種類開発&br;1回の作戦で最終ボスに250,000Ptのダメージを与える|
90+|&attachref(ダイヤランク,nolink,50%);&br;ダイヤ|出陣数:24&br;開発可能技術Lv:5&br;占領可能拠点:12&br;行動力上限:50&br;行動力回復:5/2時間|&color(#b00){核心};区画:20回探索&br;&color(#b0b){内部};&color(#b00){核心};区画:Lv4の警戒敵軍を6体撃破&br;&color(#b00){核心};区画:Lv5の警戒敵軍を6体撃破&br;&color(#b00){核心};区画:Lv6の警戒敵軍を4体撃破&br;Lv4以上の拠点を8個占領&br;Lv5以上の拠点を4個占領&br;次元技術の武器強化Ⅴを2種類開発&br;次元技術のエレメント特性Ⅴを2種類開発&br;1回の作戦で最終ボスに250,000Ptのダメージを与える|
8591|&attachref(ACEランク,nolink,50%);&br;ACE|出陣数:30&br;開発可能技術Lv:5&br;占領可能拠点:14&br;行動力上限:60&br;行動力回復:5/2時間|-|
8692
8793* 科学技術 [#rdcgeus]
204210負けても削った敵のHPは維持されますが、その戦闘で使用した機体は使えません。
205211&color(#f00){エラー落ちした場合でも、その戦闘で使用した機体は使用できなくなるので注意};
206212-各種出現エリアと出現係数
207-||MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c
208-|~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|
209-|警戒敵群Lv1·裂隙獣幼体|0.5|||
210-|警戒敵群Lv1·小型傭兵団|0.4|||
211-|警戒敵群Lv2·裂隙獣|0.3|0.4||
212-|警戒敵群Lv2·ソロモン傭兵|0.3|0.4||
213-|警戒敵群Lv3·裂隙獣群||0.2||
214-|警戒敵群Lv3·大型傭兵団||0.2||
215-|警戒敵群Lv4·裂隙獣前衛隊||0.1|0.5|
216-|警戒敵群Lv4·巡礼隊||0.1||
217-|警戒敵群Lv4·鋼鉄怪獣|||0.4|
218-|警戒敵群Lv5·ダークウィング||0.1||
219-|警戒敵群Lv5·大型裂隙獣群|||0.2|
220-|警戒敵群Lv5·怪獣群|||0.2|
221-|警戒敵群Lv6·裂隙獣軍団|||0.1|
222-|警戒敵群Lv6·UNKNOWN|||0.1|
213+||MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c
214+|~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~WAVE数|~消費EN|~討伐報酬&br;(次元パーツ数)|
215+|Lv1·裂隙獣幼体|0.5|||1|10|5,000|
216+|Lv1·小型傭兵団|0.4|||~|~|~|
217+|Lv2·裂隙獣|0.3|0.4||1|12|8,000|
218+|Lv2·ソロモン傭兵|0.3|0.4||~|~|~|
219+|Lv3·裂隙獣群||0.2||2|14|25,000|
220+|Lv3·大型傭兵団||0.2||~|~|~|
221+|Lv4·裂隙獣前衛隊||0.1|0.5|2|16|35,000|
222+|Lv4·巡礼隊||0.1||~|~|~|
223+|Lv4·鋼鉄怪獣|||0.4|~|~|~|
224+|Lv5·ダークウィング||0.1||3|18|45,000|
225+|Lv5·大型裂隙獣群|||0.2|~|~|~|
226+|Lv5·怪獣群|||0.2|~|~|~|
227+|Lv6·裂隙獣軍団|||0.1|3|20|55,000|
228+|Lv6·UNKNOWN|||0.1|~|~|~|
223229
224230** 拠点 [#apg5or1]
225231-次元パーツ生産拠点。
229235モンスターマスと同じルールで敵を殲滅して占領する必要があります。
2302361マスにつき5枠しかなく、グループ内共有で早いものがち。
231237-各種出現エリアと出現係数、生産数
232-|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80||c
238+|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60||c
233239|~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~生産量|
234240|拠点Lv1・小型整備場|0.42|||1200/時間&br;駐留時(20%):1440/時間|
235241|拠点Lv2・前哨基地|0.14|||1500/時間&br;駐留時(20%):1800/時間|
237243|拠点Lv4・粒子バリア||0.14|0.42|3300/時間&br;駐留時(35%):4455/時間|
238244|拠点Lv5・次元要塞|||0.14|4500/時間&br;駐留時(40%):6300/時間|
239245
246+** ボス [#gs29urb]
247+&color(#04a){外部};、&color(#b0b){内部};、&color(#b00){核心};区画の境界に配置されているボス。
248+&color(#04a){外部};から&color(#b0b){内部};に入るには第1ボス、&color(#b0b){内部};から&color(#b00){核心};に入るには第2ボスを倒す必要があります。
249+ボスには20~30体の取り巻きの配下が存在し、生存しているとボスにバフがかかります。%%無視しても頑張ればボスは倒せます。%%
250+第1・第2ボスは1回倒すと復活しませんが、最終ボスのみ倒すとクールタイムを経て再度復活します。
251+最終ボスの復活の際は取り巻きの雑魚も復活するので、配属されたグループによっては2回目以降のACEミッションのための25万ダメージが厳しくなるので注意が必要です。
252+
253+|CENTER:50|CENTER:100||c
254+|~エリア|~ボス|~特性|
255+|&color(#04a){外部};|&attachref(次元作戦/神剣と勇者,30%);&br;神剣と勇者&br;消費EN:16&br;配下:20(2WAVE)&br;ボス:&br;[[[機体/SSS/マジンカイザー]]]|&size(11px){ 1.ほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンター&br;2.受ける通常属性ダメージ+50%、&br; 受ける通常以外属性ダメージ-50%&br;3.SPが満タンになると、&br; カイザーノヴァを直ちに使用する&br;4.6秒に1回、ファイヤーブラスターを直ちに使用する&br;5.1秒に1回、&br; 敵全員に固定格闘ダメージと&br; 固定主砲ダメージを与える&br;6.射撃武器が命中すると、&br; 敵の弾倉の装填量を100%減少させる。&br;  最短発動間隔:6秒};|
256+|&color(#b0b){内部};|&attachref(次元作戦/崩壊する世界,30%);&br;崩壊する世界&br;消費EN:18&br;配下:20(2WAVE)&br;ボス:&br;[[[機体/SSS/ゲッターロボG·SAGA]]]|&size(11px){1.ゲッターを分離して攻撃を回避する、&br;  5秒に1回発動可能。&br; 5秒に1回、戦闘終了まで持続するプラス効果を獲得&br;2.受ける電磁属性ダメージ+50%、&br; 受ける電磁以外属性ダメージ-50%&br;3.防御破壊以外のほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンター。&br; 受ける防御破壊効果の持続時間-50%&br;4.1秒に1回、&br; 敵全員に固定格闘ダメージと&br; 固定副砲ダメージを与える&br;5.20秒に1回、直ちにゲッターストライク!を使用する&br;6.敵がアクテイブスキルを使用すると、&br; 直ちにシャインスパークを使用する};|
257+|&color(#b00){核心};|&attachref(次元作戦/進化の果て,30%);&br;進化の果て&br;消費EN:20&br;配下:30(3WAVE)&br;ボス:&br;[[[機体/SSS/真ゲッターロボ]]]|&size(11px){1.燃焼以外ほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンター。&br; 受ける燃焼効果の持続時間-50%&br;2.ゲッターを分離して攻撃を回避する、&br;  5秒に1回発動可能。&br; 5秒に1回、戦闘終了まで持続するプラス効果を獲得&br;3.6秒に1回、ダブルトマホークブーメランを使用する&br;4.受ける火炎属性ダメージ+50%、&br; 受ける火炎以外属性ダメージ-50%&br;5.1秒に1回、&br; 敵全員に固定特装武器ダメージと&br; 固定ミサイルダメージを与える&br;6.敵がアクテイブスキルを使用すると、&br; 直ちにストナーサンシャインを使用する&br;7.格闘攻撃が命中すると、&br; 敵の機体行動の装填量を50%減少させる。&br; 自機は1秒間格闘ダメージを無効化させる。&br;  最短発動間隔:4秒&br;8.反撃類機体行動のクールタイムが大幅に短縮};|
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