次元作戦/220624次元作戦の変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
114 | 114 | 空白マスは全て補給物資。 | |
115 | 115 | ||
116 | 116 | ** 補給物資 [#a97guc4] | |
117 | + | -補給物資 | |
117 | 118 | 最も出現率が高いセルで、一瞬だけアイテム獲得がポップアップするのみなので見逃しやすい。 | |
118 | 119 | Lv1~Lv5まで存在し、エリアによって出現するレベルが決まっておりレベルが高いほど出現率が低い。 | |
119 | 120 | 次元パーツや次元メダル等をランダムで獲得する。 | |
121 | + | -各種出現エリアと出現係数 | |
120 | 122 | |MIDDLE:CENTER:50||MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c | |
121 | 123 | |~Lv|~テキスト(表示されない?)|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};| | |
122 | 124 | |1|箱が地面に散らばっている。|3.5||| | |
126 | 128 | |5|遁世者の遺物を発見した。|||1.5| | |
127 | 129 | ||
128 | 130 | ** 警戒敵群 [#g138q5r] | |
129 | - | モンスター出現マス。 | |
131 | + | -モンスター出現マス。 | |
132 | + | &attachref(次元作戦/警戒敵群,30%); | |
133 | + | 1マスにつき5~10枠あり、グループ全体共有で早いものがち。 | |
134 | + | -特性 | |
135 | + | 敵の種類によって特性があるため、虫眼鏡マークをタップして事前に確認しておきたい。 | |
136 | + | -WAVE数とルール | |
137 | + | 低レベルは1WAVEしかないですが、&color(#f00){高レベルになると最大3WAVEまであるため最低でも3編成必要}; | |
138 | + | 実力があれば1機x3でも可能ですが、1分以内に倒さないと負け扱いです。 | |
139 | + | 負けても削った敵のHPは維持されますが、その戦闘で使用した機体は使えません。 | |
140 | + | &color(#f00){エラー落ちした場合でも、その戦闘で使用した機体は使用できなくなるので注意}; | |
141 | + | -各種出現エリアと出現係数 | |
130 | 142 | ||MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c | |
131 | 143 | |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};| | |
132 | 144 | |警戒敵群Lv1·裂隙獣幼体|0.5||| | |
145 | 157 | |警戒敵群Lv6·UNKNOWN|||0.1| | |
146 | 158 | ||
147 | 159 | ** 拠点 [#apg5or1] | |
148 | - | 次元パーツ生産拠点。 | |
160 | + | -次元パーツ生産拠点。 | |
149 | 161 | レベル毎に6種類の属性がランダム割り当てられており | |
150 | 162 | 占領後に割り当てられた属性の武器を持つ機体を駐留させることで生産量を増加できる。 | |
151 | - | ||
163 | + | -占領について | |
164 | + | モンスターマスと同じルールで敵を殲滅して占領する必要があります。 | |
165 | + | 1マスにつき5枠しかなく、グループ内共有で早いものがち。 | |
166 | + | -各種出現エリアと出現係数、生産数 | |
152 | 167 | |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80||c | |
153 | 168 | |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~生産量| | |
154 | 169 | |拠点Lv1・小型整備場|0.42|||1200/時間&br;駐留時(20%):1440/時間| |