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編集 : 次元作戦/220624次元作戦 (ID:#g138q5r)
次元作戦
220624次元作戦
** 警戒敵群 [#g138q5r] -モンスター出現マス。 &attachref(次元作戦/警戒敵群,30%); 1マスにつき5~10枠あり、グループ全体共有で早いものがち。 -特性 敵の種類によって特性があるため、虫眼鏡マークをタップして事前に確認しておきたい。 -WAVE数とルール 低レベルは1WAVEしかないですが、&color(#f00){高レベルになると最大3WAVEまであるため最低でも3編成必要}; 実力があれば1機x3でも可能ですが、1分以内に倒さないと負け扱いです。 負けても削った敵のHPは維持されますが、その戦闘で使用した機体は使えません。 &color(#f00){エラー落ちした場合でも、その戦闘で使用した機体は使用できなくなるので注意}; -各種出現エリアと出現係数 ||MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~WAVE数|~消費EN|~討伐報酬&br;(次元パーツ数)| |Lv1·裂隙獣幼体|0.5|||1|10|5,000| |Lv1·小型傭兵団|0.4|||~|~|~| |Lv2·裂隙獣|0.3|0.4||1|12|8,000| |Lv2·ソロモン傭兵|0.3|0.4||~|~|~| |Lv3·裂隙獣群||0.2||2|14|25,000| |Lv3·大型傭兵団||0.2||~|~|~| |Lv4·裂隙獣前衛隊||0.1|0.5|2|16|35,000| |Lv4·巡礼隊||0.1||~|~|~| |Lv4·鋼鉄怪獣|||0.4|~|~|~| |Lv5·ダークウィング||0.1||3|18|45,000| |Lv5·大型裂隙獣群|||0.2|~|~|~| |Lv5·怪獣群|||0.2|~|~|~| |Lv6·裂隙獣軍団|||0.1|3|20|55,000| |Lv6·UNKNOWN|||0.1|~|~|~|
** 警戒敵群 [#g138q5r] -モンスター出現マス。 &attachref(次元作戦/警戒敵群,30%); 1マスにつき5~10枠あり、グループ全体共有で早いものがち。 -特性 敵の種類によって特性があるため、虫眼鏡マークをタップして事前に確認しておきたい。 -WAVE数とルール 低レベルは1WAVEしかないですが、&color(#f00){高レベルになると最大3WAVEまであるため最低でも3編成必要}; 実力があれば1機x3でも可能ですが、1分以内に倒さないと負け扱いです。 負けても削った敵のHPは維持されますが、その戦闘で使用した機体は使えません。 &color(#f00){エラー落ちした場合でも、その戦闘で使用した機体は使用できなくなるので注意}; -各種出現エリアと出現係数 ||MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~WAVE数|~消費EN|~討伐報酬&br;(次元パーツ数)| |Lv1·裂隙獣幼体|0.5|||1|10|5,000| |Lv1·小型傭兵団|0.4|||~|~|~| |Lv2·裂隙獣|0.3|0.4||1|12|8,000| |Lv2·ソロモン傭兵|0.3|0.4||~|~|~| |Lv3·裂隙獣群||0.2||2|14|25,000| |Lv3·大型傭兵団||0.2||~|~|~| |Lv4·裂隙獣前衛隊||0.1|0.5|2|16|35,000| |Lv4·巡礼隊||0.1||~|~|~| |Lv4·鋼鉄怪獣|||0.4|~|~|~| |Lv5·ダークウィング||0.1||3|18|45,000| |Lv5·大型裂隙獣群|||0.2|~|~|~| |Lv5·怪獣群|||0.2|~|~|~| |Lv6·裂隙獣軍団|||0.1|3|20|55,000| |Lv6·UNKNOWN|||0.1|~|~|~|
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