次元作戦/220923次元作戦の変更点

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OldNew差分
11TITLE:次元作戦 [第02回]
22アイアンサーガの期間限定コンテンツ次元作戦
33&attachref(次元作戦220923コラボバージョン,nolink,50%);
4-開始前なため、報酬等は第1回のデータを掲載しています。
54
65#contents
76
87* 第1回目からの仕様変更 [#gyqjtlk]
8+** 2022/09/27 バグ修正 [#sq3l2ct]
9+正式な告知が見当たらなかったため本国版の雰囲気翻訳+α
10+-指揮官ランクミッション不具合修正
11+--最終ボスのダメージミッションが累積されない不具合修正
12+--次元技術が正常にカウントされない不具合修正
13+-一部ユニットのTP回復が正常に行われなかった不具合修正
14+-攻撃中のモンスターへの保護時間を2分から6分に延長
15+(保護時間を延長して他のプレイヤーに奪われる問題の回避)
16+
17+** 2022/09/23 開始後調整 [#tttf8fv]
18+-探索目標の調整
19+&color(#04a){外部区画};、&color(#b0b){内部区画};、&color(#b00){核心区画};解放に必要だった条件の緩和
20+|~解放区画|~変更後|~変更前|
21+|&color(#04a){外部区画};→&color(#b0b){内部区画};|探索度:1500|探索度:4000|
22+|&color(#b0b){内部区画};→&color(#b00){核心区画};|探索度:2100|探索度:7000|
23+※探索度はグループ内全体の探索回数合計
24+-全難易度の敵レベル減少
25+&color(#04a){外部区画};、&color(#b0b){内部区画};、&color(#b00){核心区画};
26+** 開始前告知 [#5gtww8i]
927[[公式Twitterより>https://twitter.com/ironsaga_staff/status/1570760448819220481]]
1028-地図仕様変更
1129--外部区画、内部区画、核心区画が選択できるようになります。
2442--次元作戦交換所に「特殊塗装:雷のオムザック」が追加されます。
2543更に、「特殊塗装: UNKNOWNX」以外 の景品はリセットされ、再び交換することができます。
2644
45+** その他変更メモ [#guafe1v]
46+-マップ調整
47+全体的に出現率が調整され、高レベルマスの出現率が均一化され、高レベルの出現率大幅上昇。
48+マップも拡大したため、確率以外の要因でも出現数が増加。
49+-モンスターマス調整
50+各モンスターがレベル別に統合され指揮官ランクアップ条件も簡略化。
51+モンスターの強さが大幅に上昇。
52+-拠点マス調整
53+全レベルの拠点に要塞型の巨大モンスターが配置されて難易度上昇
54+拠点産出量が半分以下に減少し、駐屯ボーナスが20%に統一された。
55+-探索目標追加
56+&color(#b0b){内部区画};、&color(#b00){核心区画};にアクセスするため条件追加
57+第1回は接続部分のボスを倒すだけが条件でしたが、今回から全員の探索度が必要になっています。
58+-遠征軍技術追加
59+リーダーしか発動できなかった軍団スキルが廃止され、代わりにグループ内の累計軍団物資でバフ効果が追加
60+
2761* 次元作戦の流れ [#kg1vvbj]
2862-参加方法
2963指揮官Lv75から参加可能なコンテンツ。
3670「ミニゲーム > 次元作戦」から参加可能
3771多人数参加型のメインストーリーのマップ探索で各自マップを展開していき、所属グループのメンバーと協力してマップ開拓していくイベントです。
3872最終的な目標は「最終ボスを倒す」と「指揮官ランクを上げる」の2つで、個人報酬は「指揮官ランクを上げる」のウェイトが大きいです。
73+第2回から拠点討伐と高レベルモンスターの難易度が格段に上昇しましたが、それさえクリアできれば参加費の元は簡単に取れます。
74+最低限の目標としては、次元作戦交換所で10連ガチャチケットの交換(3000次元メダル)、可能な限り指揮官レベルを上げるの2つで
75+余裕があれば次元作戦交換所で覚醒コインや他のアイテムも確保しましょう。
3976-まずやること
4077--マップ確認
4178地図ボタンから全体マップを見ることができます。
4279赤い点のボス地点を境界に、区画が変化し、開始点は左端で、色分けすると以下のようになります。
43-左から&color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画。
4480&attachref(次元作戦/マップ);
81+[ 左から&color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画 ]
82+第2回目からマップが拡張され、&color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画で1マップサイズに変更になり開放条件が変更されましたが仕様はほぼ同じで
83+&color(#f00){各区画の右端中央にある赤い点を目指すことになります。};
4584自分もしくは味方が隣接してるマスを開拓できるため、
46-できるだけ中央の味方(もしくは既に伸びている中央付近のマス)から&color(#f00){最短距離で赤い点を目指していきましょう};。
85+できるだけ中央の味方(もしくは既に伸びている中央付近の白い線)から&color(#f00){最短距離で赤い点を目指していきましょう};。
4786&color(#04a){外部};→&color(#b0b){内部};→&color(#b00){核心};と奥に進むほど拠点の効率も良くなります。
87+&color(#f00){マップの任意のポイントをタップすると、その地点に飛べるのでそのあたりも活用していきましょう。};
4888--拠点の確保
4989ランダムに配置される次元パーツを占領時間に応じて獲得できるマスです。
5090次元パーツは次元技術を研究して自機を強化するのに消費し、次元技術は指揮官ランクを上げる条件にもなっています。
5191拠点毎に占領可能な人数に上限がある為早いものがちですが、開催期間も長いので焦らなくても大丈夫です。
5292&color(#04a){外部};→&color(#b0b){内部};→&color(#b00){核心};と奥に進むほど高いレベルの拠点が出現します。
5393高レベルの拠点確保の目処が経ったら、低レベルの拠点を開放して乗り換えていきます。
54-指揮官ランクがACEになった後はLv5拠点はでき限りダイヤの方に譲ってあげると
55-ダイヤACEにがりやすくなるのでその点は考慮しておきしょう
94+指揮官ランクがACEになると拠点不要なので任意でLv5拠点を放棄すダイヤランク人がACEミッション用を確保しやすくなりますが
95+第2回目はマップが拡張され、Lv5拠点出現率も上昇したので気に留める程度でいいと思い
5696--指揮官ランク
5797左下指揮官ボタンから現在の指揮官ランクとランクアップ条件が確認できます。
58-%%日本語テキストと必要数が間違えてる場合もあるので注意しましょう。%%
98+&color(#f00){日本語テキストの必要数は間違えてる場合もあるので注意しましょう。};
99+→テキスト部分ではなく、カウントされてる数が正しい数値
59100指揮官ランクを上げることでマップ探索に必要な行動力回復力が上昇する他
60101使用できる機体の枠が増えるので指揮官ミッションをクリアしていきましょう。
61102深部に行くほど探索スタミナが上昇していくため、以下が目安になります
64105|&color(#04a){外部};|1|ブロンズ~シルバー|
65106|&color(#b0b){内部};|2|ゴールド~プラチナ|
66107|&color(#b00){核心};|3|ダイヤ~|
67-指揮官ランクに必要な高レベルモンスターマスは最終的に後発組が不足する可能性があるため、最低限クリアに留めたほうがいいです。
68108--強化
69109技術で防御性能と火力性能を向上させます。
70110基本的に機体性能ありきなので火力の底上げ程度に…
71111ゴールド以降は2種類強化必須なので、通常とビーム等の手持ちで得意な2種類の属性を強化すればいいと思います。
721123種類以降は指揮官ランクがACEになってから上げると効率がいいです。
113+&color(#f00){ミッションのエレメント特性には耐性カテゴリーも含まれます};
73114
74115* 機体編成 [#5sbv4wo]
75116-次元作戦で使う機体を新たに編成する。
192233,裂隙獣KNIGHTのカケラ,1,アイテム/道具,120,30,3600,旧式の翼機体
193234,UNKNOWN Xのカケラ,1,アイテム/道具,60,30,1800,ノーマル機体
194235,特殊塗装:UNKNOWN X,1,アイテム/道具,1000,1,1000,スキン
236+,特殊塗装:雷のオムザック,1,アイテム/道具,1000,1,1000,スキン&color(#f00){※追加};
237+,下級陣営素材箱,1,アイテム/道具,30,30,900,&color(#f00){※追加};
238+,開発物資,6000,アイテム/道具,20,80,1600,&color(#f00){※追加};
195239,コイン,1000,アイテム/道具,1,99999,-,各種消耗品
196240,アトミックコア,1,アイテム/道具,1,99999,-,~
197241}}}}}
231275-各種出現エリアと出現係数
232276||MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c
233277|~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~WAVE数|~消費EN|~討伐報酬&br;(次元パーツ数)|
234-|Lv1·裂隙獣幼体|0.5|||1|10|5,000|
235-|Lv1·小型傭兵団|0.4|||~|~|~|
236-|Lv2·裂隙獣|0.3|0.4||1|12|8,000|
237-|Lv2·ソロモン傭兵|0.3|0.4||~|~|~|
238-|Lv3·裂隙獣群||0.2||2|14|25,000|
239-|Lv3·大型傭兵団||0.2||~|~|~|
240-|Lv4·裂隙獣前衛隊||0.1|0.5|2|16|35,000|
241-|Lv4·巡礼隊||0.1||~|~|~|
242-|Lv4·鋼鉄怪獣|||0.4|~|~|~|
243-|Lv5·ダークウィング||0.1||3|18|45,000|
244-|Lv5·大型裂隙獣群|||0.2|~|~|~|
245-|Lv5·怪獣群|||0.2|~|~|~|
246-|Lv6·裂隙獣軍団|||0.1|3|20|55,000|
247-|Lv6·UNKNOWN|||0.1|~|~|~|
278+|量産型護衛Lv1|0.9|||1|10|3,000|
279+|量産型護衛Lv2|0.6|0.8||1|12|5,000|
280+|量産型護衛Lv3||0.4||2|14|16,000|
281+|量産型護衛Lv4||0.2|0.7|2|16|22,000|
282+|量産型護衛Lv5||0.1|0.4|3|18|30,000|
283+|量産型護衛Lv6|||0.4|3|20|42,000|
248284
249285** 拠点 [#apg5or1]
250286-次元パーツ生産拠点。
256292-各種出現エリアと出現係数、生産数
257293|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60||c
258294|~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~生産量|
259-|拠点Lv1・小型整備場|0.42|||1200/時間&br;駐留時(20%):1440/時間|
260-|拠点Lv2・前哨基地|0.14|||1500/時間&br;駐留時(20%):1800/時間|
261-|拠点Lv3・指揮部||0.42||2400/時間&br;駐留時(30%):3120/時間|
262-|拠点Lv4・粒子バリア||0.14|0.42|3300/時間&br;駐留時(35%):4455/時間|
263-|拠点Lv5・次元要塞|||0.14|4500/時間&br;駐留時(40%):6300/時間|
295+|拠点Lv1|0.28|||600/時間&br;駐留時(20%):720/時間|
296+|拠点Lv2|0.28|||900/時間&br;駐留時(20%):1080/時間|
297+|拠点Lv3||0.28||1500/時間&br;駐留時(20%):1800/時間|
298+|拠点Lv4||0.28|0.28|2100/時間&br;駐留時(20%):2520/時間|
299+|拠点Lv5|||0.28|3000/時間&br;駐留時(20%):3600/時間|
264300
265301** ボス [#gs29urb]
266302&color(#04a){外部};、&color(#b0b){内部};、&color(#b00){核心};区画の境界に配置されているボス。
271307
272308|CENTER:50|CENTER:100||c
273309|~エリア|~ボス|~特性|
274-|&color(#04a){外部};|&attachref(次元作戦/神剣と勇者,30%);&br;神剣と勇者&br;消費EN:16&br;配下:20(2WAVE)&br;ボス:&br;[[[機体/SSS/マジンカイザー]]]|&size(11px){1.ほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンター&br;2.受け通常属性ダメージ+50%、&br; 受ける通常以外属性ダメージ-50%&br;3.SPが満タになると、&br; カイザノヴァ直ちに使用する&br;4.6秒に1回、ファイヤブラスター直ちに使用する&br;5.1秒に1回、&br; 敵全員に固定格闘ダメージと&br; 固定主砲ダメージを与える&br;6.武器命中すると、&br; 敵の弾倉装填量を100%減少させ&br;  最短発動間隔:6秒};|
275-|&color(#b0b){内部};|&attachref(次元作戦/崩壊する世界,30%);&br;崩壊する世界&br;消費EN:18&br;配下:20(2WAVE)&br;ボス:&br;[[[機体/SSS/ゲッタロボG·SAGA]]]|&size(11px){1.ゲッターを分離して攻撃を回避する、&br;  5秒に1回発動可能。&br; 5秒に1回、戦闘終了まで持続するプラス効果を獲得&br;2.受ける電磁属性ダメージ+50%、&br; 受ける電磁以外属性ダメージ-50%&br;3.防御破壊以外のほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンター&br; 受け防御破壊効果の持続時間-50%&br;4.1秒に1回、&br; 敵全員に固定格闘ダメージと&br; 固定副砲ダメージを与える&br;5.20秒に1回、直ちにゲッターストライク!を使用する&br;6.敵がアクテイブスキル使用する、&br; 直ちにャインスパクを使用する};|
276-|&color(#b00){核心};|&attachref(次元作戦/進化果て,30%);&br;進化果て&br;消費EN:20&br;配下:30(3WAVE)&br;ボス:&br;[[[機体/SSS/真ゲッターロボ]]]|&size(11px){1.燃焼以外ほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンター&br; 受ける燃焼効果の持続時-50%&br;2.ゲッターを分離して攻撃を回避する、&br;  5秒に1回発動可能。&br; 5秒1回、戦闘終了まで持続するプラス効果を獲得&br;3.6秒に1回、ダブルトマホークブーメランを使用する&br;4.受ける火炎属性ダメージ+50%&br; 受ける火炎以外属性ダメージ-50%&br;5.1秒に1回、&br; 敵全員に固定特装武器ダメージと&br; 固定ミサイルダメージを与える&br;6.敵がアクテイブスキルを使用すると、&br; 直ちにストナーサンシャインを使用する&br;7.格闘攻撃が命中すると、&br; 敵の機体行動の装填量を50%減少させる。&br; 自機は1秒間格闘ダメージを無効化させる。&br;  最短発動間隔:4秒&br;8.反撃類機体行動のクールタイムが大幅に短縮};|
310+|&color(#04a){外部};|&attachref(次元作戦/超常奇跡,30%);&br;超常奇跡&br;消費EN:16&br;配下:20(2WAVE)&br;ボス:&br;[[[機体/SSS/鉄甲龍]]]|&size(11px){1.ほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンターする&br;2.20秒に1回、機体行動「アトミック・クエイク」を使用する&br;3.6秒に1回、「オメガ・プロト・サンダを使用する&br;4.33%の確率で正面180度から受けるダメ吸収&br;5.1秒に1回、固定主砲ダメージを与える&br;6.1秒に1回攻3%上昇。上限は300%&br;7.ダメージを受けると空間跳躍を行い、弾倉を大量に装填る&br;8.受ける電磁、ビーム属性ダメージ+25%&br;9.受ける電磁、ビーム以外属性ダメージ-50%};|
311+|&color(#b0b){内部};|&attachref(次元作戦/冥王計画,30%);&br;冥王計画&br;消費EN:18&br;配下:20(2WAVE)&br;ボス:&br;[[[機体/SSS/グレトゼオライマー]]]|&size(11px){1.ほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンターする&br;2.20秒に1回、機体行動「烈メイオウ」を使用す&br;3.6秒に1回、「プロトン・サンダー」を使用する&br;4.33%の確率で受けるダメージの80%を吸収&br;5.1秒に1回、固定砲ダメージを与える&br;6.1秒に1回攻撃力が3%上昇。上限は300%&br;7.ダメージ受けると弾倉を50%装填する、発動間隔:1.5秒&br;8.受ける電磁、アッド属性ダメジ+25%&br;9.受け電磁、アシッド以外属性ダメージ-50%};|
312+|&color(#b00){核心};|&attachref(次元作戦/銀河守護者,30%);&br;銀河守護者&br;消費EN:20&br;配下:30(3WAVE)&br;ボス:&br;銀河の守護者|&size(11px){1.ほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンターする&br;2.1秒に1回、目標の吹き飛ばし、衝撃、めまい、制御不能&br; 耐性を2%減少させる、50回まで重ねがけ可能&br;3.1秒に1回、目標の防御力を2%減少させる、50回まで重ねがけ可能&br;4.ダメージを受けるとブラックホールを放出する、発動隔:3秒&br;5.1秒に1回攻撃力が3%上昇。上限は300%&br;6.戦闘時間が70秒になると、直ち超必殺技を使用する&br;7.耐久値が10%以下になると、攻撃力が上昇し、機体行動の使用速度・装填速度が加速&br;8.20秒に1回、反撃技を使用する&br;9.30秒に1回、8秒持続するブラックホールを放出する&br;10.受けるアシッド、ビーム属性ダメージ+25%&br;11.受けるアシッド、ビーム以外属性ダメージ-50%};|
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