次元作戦/220923次元作戦の変更点
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Old | New | 差分 | |
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40 | 40 | --マップ確認 | |
41 | 41 | 地図ボタンから全体マップを見ることができます。 | |
42 | 42 | 赤い点のボス地点を境界に、区画が変化し、開始点は左端で、色分けすると以下のようになります。 | |
43 | - | 左から&color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画。 | |
44 | 43 | &attachref(次元作戦/マップ); | |
44 | + | [ 左から&color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画 ] | |
45 | + | 第2回目からマップが拡張され、&color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画で1マップサイズに変更になり開放条件が変更されましたが仕様はほぼ同じで | |
46 | + | &color(#f00){各区画の右端中央にある赤い点を目指すことになります。}; | |
45 | 47 | 自分もしくは味方が隣接してるマスを開拓できるため、 | |
46 | 48 | できるだけ中央の味方(もしくは既に伸びている中央付近のマス)から&color(#f00){最短距離で赤い点を目指していきましょう};。 | |
47 | 49 | &color(#04a){外部};→&color(#b0b){内部};→&color(#b00){核心};と奥に進むほど拠点の効率も良くなります。 |