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編集 : 次元作戦/220923次元作戦 (ID:#g138q5r)
次元作戦
220923次元作戦
** 警戒敵群 [#g138q5r] -モンスター出現マス。 &attachref(次元作戦/警戒敵群,30%); 1マスにつき5~10枠あり、グループ全体共有で早いものがち。 -特性 敵の種類によって特性があるため、虫眼鏡マークをタップして事前に確認しておきたい。 -WAVE数とルール 低レベルは1WAVEしかないですが、&color(#f00){高レベルになると最大3WAVEまであるため最低でも3編成必要}; 実力があれば1機x3でも可能ですが、1分以内に倒さないと負け扱いです。 負けても削った敵のHPは維持されますが、その戦闘で使用した機体は使えません。 &color(#f00){エラー落ちした場合でも、その戦闘で使用した機体は使用できなくなるので注意}; -各種出現エリアと出現係数 ||MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~WAVE数|~消費EN|~討伐報酬&br;(次元パーツ数)| |量産型護衛Lv1|0.9|||1|10|3,000| |量産型護衛Lv2|0.6|0.8||1|12|5,000| |量産型護衛Lv3||0.4||2|14|16,000| |量産型護衛Lv4||0.2|0.7|2|16|22,000| |量産型護衛Lv5||0.1|0.4|3|18|30,000| |量産型護衛Lv6|||0.4|3|20|42,000|
** 警戒敵群 [#g138q5r] -モンスター出現マス。 &attachref(次元作戦/警戒敵群,30%); 1マスにつき5~10枠あり、グループ全体共有で早いものがち。 -特性 敵の種類によって特性があるため、虫眼鏡マークをタップして事前に確認しておきたい。 -WAVE数とルール 低レベルは1WAVEしかないですが、&color(#f00){高レベルになると最大3WAVEまであるため最低でも3編成必要}; 実力があれば1機x3でも可能ですが、1分以内に倒さないと負け扱いです。 負けても削った敵のHPは維持されますが、その戦闘で使用した機体は使えません。 &color(#f00){エラー落ちした場合でも、その戦闘で使用した機体は使用できなくなるので注意}; -各種出現エリアと出現係数 ||MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~WAVE数|~消費EN|~討伐報酬&br;(次元パーツ数)| |量産型護衛Lv1|0.9|||1|10|3,000| |量産型護衛Lv2|0.6|0.8||1|12|5,000| |量産型護衛Lv3||0.4||2|14|16,000| |量産型護衛Lv4||0.2|0.7|2|16|22,000| |量産型護衛Lv5||0.1|0.4|3|18|30,000| |量産型護衛Lv6|||0.4|3|20|42,000|
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