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編集 : 次元作戦/230414次元作戦 (ID:#boss_2)
次元作戦
230414次元作戦
*** [&color(#b0b){内部};] アスモデウス(寄生) [#boss_2] |CENTER:300|c |&attachref(次元作戦/アスモデウス(寄生) ,50%);&br;アスモデウス(寄生) | -データ |~衛隊|24体 (2WAVE)| |~ボス撃破|次元パーツx450,000| |~衛隊撃破|次元パーツx150,000| -衛隊構成 |Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 吞星兽兵&br;Lv.99 アスモデウス| -ボス |CENTER:300|c |&attachref(機体/SSS/アスモデウスパラサイト,50%,nolink);&br;アスモデウス(寄生)| --特性 |装備&br; [[&attachref(装備/パーツ/サーパスコア,nolink,30%);サーパスコア>装備/パーツ/サーパスコア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/主砲コア,nolink,30%);主砲コア>装備/パーツ/主砲コア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink,30%);大型攻撃コア>装備/パーツ/大型攻撃コア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30%);スーパー鉄拳>装備/パーツ/スーパー鉄拳]]| |属性耐性 [&attachref(アイコン/爆発,nolink,80%);&attachref(アイコン/ビーム,nolink,80%);有効]&br; 爆発、ビーム属性ダメージ+&color(#f00){25%};。&br; 爆発、ビーム以外属性ダメージ&color(#00f){-50%};| |ほとんどの状態異常を無効化(&color(#f00){破防無効};)&br;ノックダウン耐性&color(#f00){100%};&br;&color(#f00){100%};の確率で投げカウンター| |FSフィールドを展開、戦闘終了まで持続| |&color(#90f){◆10秒に1回発動};&br; 裂隙獣2匹を召喚&br; └&size(11px){30秒間持続};| |&color(#90f){◆10秒に1回発動};&br; 超必殺技を発動|
*** [&color(#b0b){内部};] アスモデウス(寄生) [#boss_2] |CENTER:300|c |&attachref(次元作戦/アスモデウス(寄生) ,50%);&br;アスモデウス(寄生) | -データ |~衛隊|24体 (2WAVE)| |~ボス撃破|次元パーツx450,000| |~衛隊撃破|次元パーツx150,000| -衛隊構成 |Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 吞星兽兵&br;Lv.99 アスモデウス| -ボス |CENTER:300|c |&attachref(機体/SSS/アスモデウスパラサイト,50%,nolink);&br;アスモデウス(寄生)| --特性 |装備&br; [[&attachref(装備/パーツ/サーパスコア,nolink,30%);サーパスコア>装備/パーツ/サーパスコア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/主砲コア,nolink,30%);主砲コア>装備/パーツ/主砲コア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink,30%);大型攻撃コア>装備/パーツ/大型攻撃コア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30%);スーパー鉄拳>装備/パーツ/スーパー鉄拳]]| |属性耐性 [&attachref(アイコン/爆発,nolink,80%);&attachref(アイコン/ビーム,nolink,80%);有効]&br; 爆発、ビーム属性ダメージ+&color(#f00){25%};。&br; 爆発、ビーム以外属性ダメージ&color(#00f){-50%};| |ほとんどの状態異常を無効化(&color(#f00){破防無効};)&br;ノックダウン耐性&color(#f00){100%};&br;&color(#f00){100%};の確率で投げカウンター| |FSフィールドを展開、戦闘終了まで持続| |&color(#90f){◆10秒に1回発動};&br; 裂隙獣2匹を召喚&br; └&size(11px){30秒間持続};| |&color(#90f){◆10秒に1回発動};&br; 超必殺技を発動|
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