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編集 : 次元作戦/230414次元作戦
次元作戦
230414次元作戦
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TITLE:次元作戦 [第04回] &attachref(次元作戦230414,nolink,50%); アイアンサーガの第4回次元作戦 第3回データをもとに編集中 |~事前申請期間|2023/04/07~2023/04/14| |~開催期間|2023/04/14~2023/04/03| #contents * 次元作戦の流れ [#fkrsowz] 次元作戦の流れについては以下のページにまとめています。 |CENTER:500|c |[[&attachref(次元作戦230414,nolink,50%);&br;次元作戦>次元作戦]]| * 次元作戦交換所 [#amfwx3g] -アクセス 「喫茶店 > 特殊交換ショップ > 次元作戦交換所」 -&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダル交換ショップ |~&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダル交換入手方法| |・指揮官ランクアップ時の報酬(&color(#f00){多};)&br;・マップ探索でランダム獲得(&color(#00f){小};、補給物資Lv2以上)| 十連ガチャチケットとコインを確保したらあとはお好みで。 コインの交換レートが良いため、余った行動力で回収すると美味しい。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|200|c |>|~交換アイテム|~&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,30x30);必要数|~在庫|~必要数合計|~備考|h |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,30x30);|{{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}| ,十連ガチャチケット,1,アイテム/道具,3000,1,3000,各種ガチャチケット ,スカウトチケット,1,アイテム/道具,180,10,1800,~ ,覚醒コイン,1000,アイテム/道具,50,50,2500, ,ベリアル・Legendのカケラ,1,アイテム/道具,120,30,3600, ,UNKNOWN Xのカケラ,1,アイテム/道具,60,30,1800, ,特殊塗装:Nガラハッド・RV,1,アイテム/道具,1000,1,1000,スキン ,下級陣営素材箱,1,アイテム/道具,30,30,900, ,開発物資,6000,アイテム/道具,20,80,1600, ,コイン,10000,アイテム/道具,10,99999,-,各種消耗品 ,アトミックコア,10,アイテム/道具,10,99999,-,~ }}}}} * マップ探索 [#qauzmch] &attachref(次元作戦/マップ探索,50%); メインストーリーと同様に、「?」のマスを展開してマップを進行していくシステム。 &color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画の移動は&color(#f00){ボスが起点};になっているためボスを倒さない限り侵入できない。 「?」を開くと確率でランダム事件が出現する。 空白マスは全て補給物資。 ** 補給物資 [#a97guc4] -補給物資 最も出現率が高いセルで、一瞬だけアイテム獲得がポップアップするのみなので見逃しやすい。 Lv1~Lv5まで存在し、エリアによって出現するレベルが決まっておりレベルが高いほど出現率が低い。 次元パーツや次元メダル等をランダムで獲得する。 -各種出現エリアと出現係数 |MIDDLE:CENTER:50||MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~Lv|~テキスト(表示されない?)|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};| |1|箱が地面に散らばっている。|3.5||| |2|先遣部隊のメンバーが残した補給品を発見。|1.5|3|| |3|軍用の金属ボックスを発見した。&br;よく保存されている。||1.5|| |4|ソロモンの補給品を受けた。&br;前にここにいた人はそれを受け取らなかったようだ。||0.5|3.5| |5|遁世者の遺物を発見した。|||1.5| ** 量産型護衛 [#mob] -モンスター出現マス。 &attachref(次元作戦/警戒敵群2,30%); モンスターマス1つにつき5~8枠あり、1人最大1枠クリア可能でグループ全体共有。早いもの勝ち。 戦闘開始すると6分間他のメンバーは攻撃できなくなるため奪われる心配は少ない。 敵のレベルが高くなると、敵の強さとWAVE数が上がるので難易度も上昇する。 -戦闘ルール 「勝利・敗北・クラッシュ」に関係なく、戦闘開始時にENが消費され、使用済の機体はその戦闘マスでは使用不可。 戦闘終了までプレイした場合、敵のHPは引き継がれるため、複数の機体で削ることが可能。 &color(,#fcc){「クラッシュ・タスキル」した場合でも機体は使用済み状態になるので注意。}; -各種出現エリアと出現係数 ||MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~戦闘数|~消費EN|~討伐報酬&br;(次元パーツ数)| |量産型護衛Lv1|0.9&br;(0.3x3)|||1|10|3,000| |量産型護衛Lv2|0.6&br;(0.2x3)|0.81&br;(0.27x3)||1|12|5,000| |量産型護衛Lv3||0.42&br;(0.14x3)||2|14|16,000| |量産型護衛Lv4||0.21&br;(0.7x3)|0.71&br;(0.24x3)|2|16|22,000| |量産型護衛Lv5||0.12&br;(0.4x3)|0.42&br;(0.14x3)|3|18|30,000| |量産型護衛Lv6|||0.42&br;(0.14x3)|3|20|42,000| *** 出現機体 [#td7gg5h] -Lv1 |~量産型護衛E|Lv.75 &color(#0099ff){''A''};闘童 HP:5000&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};ヘラクレス HP:4500&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};ヘラクレス HP:4500&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};闘童 HP:5000| |~量産型護衛T|Lv.75 &color(#0099ff){''A''};金剛 HP:4900&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};マスケッティアMK2 HP:4600&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};金剛 HP:4900&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};フレンチナイトMK3 HP:4800| |~量産型護衛B|Lv.75 &color(#0099ff){''A''};スクワイア HP:4100&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};夜叉 HP:4200&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};ナイト HP:4300&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};シルバーフォックス HP:5000| -Lv2 |~量産型護衛E|Lv.75 &color(#0099ff){''A''};闘童 HP:5000&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};ヘラクレス HP:4500&br;Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};巨闕 HP:6600&br;Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};闘将 HP:6300| |~量産型護衛T|Lv.75 &color(#0099ff){''A''};金剛 HP:4900&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};フレンチナイトMK2 HP:4800&br;Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};パイモン剣装型 HP:6000&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};パイモン格闘型 HP:6240| |~量産型護衛B|Lv.75 &color(#0099ff){''A''};ナイト HP:4300&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};シルバーフォックス HP:5000&br;Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};レイヴン HP:4800&br;Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};ブロードソード HP:4800| -Lv3 |~量産型護衛E|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};タイラント HP:6720&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};巨闕崩山改 [超改] HP:7200&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};ラヴァハンマー HP:6200&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};the・SIN-Ⅱ HP:6510| |~量産型護衛T|Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};パイモン砲戦型 HP:6000&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};雷神・鳴 [超改] HP:6700&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};月影・飛燕 [超改] HP:6700&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};プルシアンブルースター HP:6200| |~量産型護衛B|Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};トリスタン HP:6000&br;Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};ケイ HP:6000&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};ガラハッド HP:5880&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};ハイドラ HP:6900| -Lv4 |~量産型護衛E|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};マクシムス・SIEGE-S [超改] HP:7560&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};ラヴァハンマー HP:6200&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};巨闕崩山改 [超改] HP:7200&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ブラッディウルフⅦ HP:6300| |~量産型護衛T|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};月影・飛燕 [超改] HP:6700&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};重装金剛・天雷 [超改] HP:6600&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};青龍改 [超改] HP:7100&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ライオットポリスA1 [超改] HP:6960| |~量産型護衛B|Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};混沌 HP:6400&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};ガラハッド HP:5880&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ダガー強襲型BUSTER [超改] HP:6240&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ランスロット・GL [超改] HP:6600| -Lv5 |~量産型護衛E|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};マクシムス・SIEGE-S [超改] HP:7560&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ブラッディウルフⅦS [超改] HP:6580&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};タイラントⅢ HP:7000&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};カラミティⅦS [超改] HP:6720| |~量産型護衛T|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};エニグマMKⅡ [超改] HP:6500&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};雷神・鳴 [超改] HP:6700&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};アルテミスμ [超改] HP:6500&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ディアストーカーR×R [超改] HP:6000| |~量産型護衛B|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};風神・吟 [超改] HP:6700&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};アガレス・RS [超改] HP:6480&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ブレーキングドーン決戦型FA [超改] HP:6480&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};インフィニティ・コスモスNEO [超改] HP:7000| -Lv6 |~量産型護衛E|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};タイラントⅢS [超改] HP:7280&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};カラミティⅦS [超改] HP:6720&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};真・白虎 HP:6900&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};メフィストフェレス・REBEL [超改] HP:7050| |~量産型護衛T|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ブラックジャックDWS-E [超改] HP:6600&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ディアストーカーR×R [超改] HP:6000&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};トールODS [超改] HP:7100&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};月夜見尊 [超改] HP:6500| |~量産型護衛B|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};インフィニティ・コスモスNEO [超改] HP:7000&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ブリュンヒルドWS [超改] HP:6900&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};カレラMKⅡ [超改] HP:6500&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};バアル・KS [超改] HP:6840| ** 拠点 [#apg5or1] -次元パーツ生産拠点。 レベル毎に6種類の属性がランダム割り当てられており 占領後に割り当てられた属性の武器を持つ機体を駐留させることで生産量を増加できる。 -占領について モンスターマスと同じルールで敵を殲滅して占領する必要があります。 1マスにつき5枠しかなく、グループ内共有で早いものがち。 -各種出現エリアと出現係数、生産数 |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60||c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~生産量| |拠点Lv1|0.28|||600/時間&br;駐留時(20%):720/時間| |拠点Lv2|0.28|||900/時間&br;駐留時(20%):1080/時間| |拠点Lv3||0.28||1500/時間&br;駐留時(20%):1800/時間| |拠点Lv4||0.28|0.28|2100/時間&br;駐留時(20%):2520/時間| |拠点Lv5|||0.28|3000/時間&br;駐留時(20%):3600/時間| *** 出現機体 [#6i4yu0k] |~ |~パターン1|~パターン2| |~Lv1&br;1セット|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 巨闕&br;Lv.85 巨闕&br;Lv.85 闘将|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 飛影・雷電&br;Lv.85 飛影・雷電&br;Lv.85 パイモン格闘型| |~Lv2&br;1セット|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 タイラント&br;Lv.85 ラヴァハンマー&br;Lv.85 the・SIN-Ⅱ|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 雷神&br;Lv.85 雷神&br;Lv.85 プルシアンブルースター| |~Lv3&br;2セット|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 マクシムス・SIEGE-S&br;Lv.85 マクシムス・SIEGE-S&br;Lv.85 巨闕崩山改|Lv.85 砲撃要塞&br;Lv.85 ガラハッド&br;Lv.85 ダガー強襲型BUSTER&br;Lv.85 ランスロット・GL| |~Lv4&br;2セット|Lv.85 パーソロン&br;Lv.85 ブラッディウルフⅦ&br;Lv.85 タイラントⅢ&br;Lv.85 カラミティⅦ|Lv.85 パーソロン&br;Lv.85 アガレス・RS&br;Lv.85 風神・吟&br;Lv.85 ブレーキングドーン決戦型| |~Lv5&br;3セット|Lv.85 パーソロン&br;Lv.85 ブラックジャックDWS-E&br;Lv.85 トールODS&br;Lv.85 月夜見尊|Lv.85 パーソロン&br;Lv.85 カレラMKⅡ&br;Lv.85 バアル・KS&br;Lv.85 インフィニティ・コスモスNEO| ** ボス [#boss] &color(#04a){外部};、&color(#b0b){内部};、&color(#b00){核心};区画の境界に配置されているボス。 &color(#04a){外部};から&color(#b0b){内部};に入るには第1ボス、&color(#b0b){内部};から&color(#b00){核心};に入るには第2ボスを倒す必要があります。 ボスには20~30体の取り巻きの配下が存在し、生存しているとボスにバフがかかります。%%無視しても頑張ればボスは倒せます。%% 第1・第2ボスは1回倒すと復活しませんが、最終ボスのみ倒すとクールタイムを経て再度復活します。 最終ボスの復活の際は取り巻きの雑魚も復活するので、配属されたグループによっては2回目以降のACEミッションのための25万ダメージが厳しくなるので注意が必要です。 *** [&color(#04a){外部};] Nガラハッド・RV [#boss_1] |CENTER:300|c |&attachref(次元作戦/Nガラハッド・RV,50%);&br;Nガラハッド・RV| -データ |~衛隊|24体 (2WAVE)| |~ボス撃破|次元パーツx240,000| |~衛隊撃破|次元パーツx80,000| -衛隊構成 |Lv.90 防衛コア&br;Lv.90 吞星兽兵&br;Lv.90 吞星兽兵&br;Lv.90 Nガラハッド・RV| -ボス |CENTER:300|c |&attachref(機体/SSS/Nガラハッド・RV,50%,nolink);&br;Nガラハッド・RV| --フレーム効果 敵1体いる毎に、自機の最終攻撃・防御力が&color(#f00){3%};上昇 &color(#90f){◆耐久値が25%以下になると}; 10秒間速度・攻撃力が大幅に上昇。 CT時間が大幅に短縮。 --特性 |装備&br; [[&attachref(装備/パーツ/エナジャイズドコア,nolink,30%);エナジャイズドコア>装備/パーツ/エナジャイズドコア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30%);スーパー鉄拳>装備/パーツ/スーパー鉄拳]]| |属性耐性 [&attachref(アイコン/電磁,nolink,80%);&attachref(アイコン/ビーム,nolink,80%);有効]&br; 電磁、ビーム属性ダメージ+&color(#f00){25%};。&br; 電磁、ビーム以外属性ダメージ&color(#00f){-50%};| |ノックダウン耐性&color(#f00){100%};&br;&color(#f00){100%};の確率で投げカウンター| |吹き飛ばし、ノックダウン状態中の目標に与える最終ダメージが&color(#f00){50%};増加| |&color(#90f){◆敵がアクテイブスキルを使用時};&br; 直ちにヘルライトを使用| |&color(#90f){◆30秒に1回発動};&br; 直ちにインフェルノを使用| |&color(#90f){◆2秒に1回発動};&br; 距離&color(#f00){300};の敵に以下の中からランダムな状態異常を与える&br; 1.5秒40%攻撃減少&br; 0.7秒マヒ100%&br; 1.5秒スロウ200&br; 1.5秒腐食&br; 1秒吹き飛ばし| |&color(#90f){◆残り時間30秒になると発動};&br; 3秒毎に1回、機体行動のクールタイムを&color(#f00){30%};短縮| *** [&color(#b0b){内部};] アスモデウス(寄生) [#boss_2] |CENTER:300|c |&attachref(次元作戦/アスモデウス(寄生) ,50%);&br;アスモデウス(寄生) | -データ |~衛隊|24体 (2WAVE)| |~ボス撃破|次元パーツx450,000| |~衛隊撃破|次元パーツx150,000| -衛隊構成 |Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 吞星兽兵&br;Lv.99 アスモデウス| -ボス |CENTER:300|c |&attachref(機体/SSS/アスモデウスパラサイト,50%,nolink);&br;アスモデウス(寄生)| --特性 |装備&br; [[&attachref(装備/パーツ/サーパスコア,nolink,30%);サーパスコア>装備/パーツ/サーパスコア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/主砲コア,nolink,30%);主砲コア>装備/パーツ/主砲コア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink,30%);大型攻撃コア>装備/パーツ/大型攻撃コア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30%);スーパー鉄拳>装備/パーツ/スーパー鉄拳]]| |属性耐性 [&attachref(アイコン/爆発,nolink,80%);&attachref(アイコン/ビーム,nolink,80%);有効]&br; 爆発、ビーム属性ダメージ+&color(#f00){25%};。&br; 爆発、ビーム以外属性ダメージ&color(#00f){-50%};| |ほとんどの状態異常を無効化(&color(#f00){破防無効};)&br;ノックダウン耐性&color(#f00){100%};&br;&color(#f00){100%};の確率で投げカウンター| |FSフィールドを展開、戦闘終了まで持続| |&color(#90f){◆10秒に1回発動};&br; 裂隙獣2匹を召喚&br; └&size(11px){30秒間持続};| |&color(#90f){◆10秒に1回発動};&br; 超必殺技を発動| *** [&color(#b00){核心};] 星の核心 [#boss_3] |CENTER:300|c |&attachref(次元作戦/星の核心,50%);&br;星の核心| -データ |~衛隊|24体 (3WAVE)| |~ボス撃破|次元パーツx630,000| |~衛隊撃破|次元パーツx210,000| -衛隊構成 |Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 星の核心| -ボス |CENTER:300|c |&attachref(機体/SSS/星の核心,50%,nolink);&br;星の核心| --特性 |装備&br; [[&attachref(装備/パーツ/ミサイルコア,nolink,30%);ミサイルコア>装備/パーツ/ミサイルコア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/高出力電池,nolink,30%);高出力電池>装備/パーツ/高出力電池]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/熱核推進器,nolink,30%);熱核推進器>装備/パーツ/熱核推進器]]| |属性耐性 [&attachref(アイコン/爆発,nolink,80%);&attachref(アイコン/電磁,nolink,80%);有効]&br; 爆発、電磁属性ダメージ+&color(#f00){25%};。&br; 爆発、電磁以外属性ダメージ&color(#00f){-50%};| |ほとんどの状態異常を無効化(&color(#f00){破防無効};)&br;ノックダウン耐性&color(#f00){100%};&br;&color(#f00){100%};の確率で投げカウンター| |FSフィールドを展開、戦闘終了まで持続| |&color(#90f){◆1秒に1回発動};&br; 攻撃力&color(#f00){3%};上昇 (上限300%)| |&color(#90f){◆5秒に1回発動};&br; 2秒間ランダム武器を全力発射(フルファイヤ)| |&color(#90f){◆30秒に1回発動};&br; 3秒間、自機以外の全ユニット、銃弾を静止| |&color(#90f){◆戦闘開始60秒後に発動};&br; 回避系機体行動のクールタイムを28%加速| |&color(#90f){◆敵がアクテイブスキルを使用時};&br; 3秒間、瞬間移動を繰り返し敵の攻撃を回避| --7周目以降追加 |ミサイルダメージを無効化| |状態異常中の目標に与える最終ダメージが50%増加| |全武器の装填速度が25%上昇| --14周目以降強化(7周目特性から切り替え) |&color(#90f){◆40秒に1回発動};&br; 目標に洗脳を発動&br; SPを0にする&br; 3秒間「吹き飛ばし、制御不能、めまい、ノックダウン」をランダムに与える&br; 効果時間内目標はSPを獲得できない| |&color(#90f){◆機体行動を使用すると};&br; 短期間Gモード| |&color(#90f){◆ダメージを受けると};&br; 戦場のランダムな位置に転送&br; 一時的に防御力が上昇&br; 分身作成&br; 発動間隔:10秒|
TITLE:次元作戦 [第04回] &attachref(次元作戦230414,nolink,50%); アイアンサーガの第4回次元作戦 第3回データをもとに編集中 |~事前申請期間|2023/04/07~2023/04/14| |~開催期間|2023/04/14~2023/04/03| #contents * 次元作戦の流れ [#fkrsowz] 次元作戦の流れについては以下のページにまとめています。 |CENTER:500|c |[[&attachref(次元作戦230414,nolink,50%);&br;次元作戦>次元作戦]]| * 次元作戦交換所 [#amfwx3g] -アクセス 「喫茶店 > 特殊交換ショップ > 次元作戦交換所」 -&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダル交換ショップ |~&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダル交換入手方法| |・指揮官ランクアップ時の報酬(&color(#f00){多};)&br;・マップ探索でランダム獲得(&color(#00f){小};、補給物資Lv2以上)| 十連ガチャチケットとコインを確保したらあとはお好みで。 コインの交換レートが良いため、余った行動力で回収すると美味しい。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|200|c |>|~交換アイテム|~&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,30x30);必要数|~在庫|~必要数合計|~備考|h |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,30x30);|{{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}| ,十連ガチャチケット,1,アイテム/道具,3000,1,3000,各種ガチャチケット ,スカウトチケット,1,アイテム/道具,180,10,1800,~ ,覚醒コイン,1000,アイテム/道具,50,50,2500, ,ベリアル・Legendのカケラ,1,アイテム/道具,120,30,3600, ,UNKNOWN Xのカケラ,1,アイテム/道具,60,30,1800, ,特殊塗装:Nガラハッド・RV,1,アイテム/道具,1000,1,1000,スキン ,下級陣営素材箱,1,アイテム/道具,30,30,900, ,開発物資,6000,アイテム/道具,20,80,1600, ,コイン,10000,アイテム/道具,10,99999,-,各種消耗品 ,アトミックコア,10,アイテム/道具,10,99999,-,~ }}}}} * マップ探索 [#qauzmch] &attachref(次元作戦/マップ探索,50%); メインストーリーと同様に、「?」のマスを展開してマップを進行していくシステム。 &color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画の移動は&color(#f00){ボスが起点};になっているためボスを倒さない限り侵入できない。 「?」を開くと確率でランダム事件が出現する。 空白マスは全て補給物資。 ** 補給物資 [#a97guc4] -補給物資 最も出現率が高いセルで、一瞬だけアイテム獲得がポップアップするのみなので見逃しやすい。 Lv1~Lv5まで存在し、エリアによって出現するレベルが決まっておりレベルが高いほど出現率が低い。 次元パーツや次元メダル等をランダムで獲得する。 -各種出現エリアと出現係数 |MIDDLE:CENTER:50||MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~Lv|~テキスト(表示されない?)|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};| |1|箱が地面に散らばっている。|3.5||| |2|先遣部隊のメンバーが残した補給品を発見。|1.5|3|| |3|軍用の金属ボックスを発見した。&br;よく保存されている。||1.5|| |4|ソロモンの補給品を受けた。&br;前にここにいた人はそれを受け取らなかったようだ。||0.5|3.5| |5|遁世者の遺物を発見した。|||1.5| ** 量産型護衛 [#mob] -モンスター出現マス。 &attachref(次元作戦/警戒敵群2,30%); モンスターマス1つにつき5~8枠あり、1人最大1枠クリア可能でグループ全体共有。早いもの勝ち。 戦闘開始すると6分間他のメンバーは攻撃できなくなるため奪われる心配は少ない。 敵のレベルが高くなると、敵の強さとWAVE数が上がるので難易度も上昇する。 -戦闘ルール 「勝利・敗北・クラッシュ」に関係なく、戦闘開始時にENが消費され、使用済の機体はその戦闘マスでは使用不可。 戦闘終了までプレイした場合、敵のHPは引き継がれるため、複数の機体で削ることが可能。 &color(,#fcc){「クラッシュ・タスキル」した場合でも機体は使用済み状態になるので注意。}; -各種出現エリアと出現係数 ||MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~戦闘数|~消費EN|~討伐報酬&br;(次元パーツ数)| |量産型護衛Lv1|0.9&br;(0.3x3)|||1|10|3,000| |量産型護衛Lv2|0.6&br;(0.2x3)|0.81&br;(0.27x3)||1|12|5,000| |量産型護衛Lv3||0.42&br;(0.14x3)||2|14|16,000| |量産型護衛Lv4||0.21&br;(0.7x3)|0.71&br;(0.24x3)|2|16|22,000| |量産型護衛Lv5||0.12&br;(0.4x3)|0.42&br;(0.14x3)|3|18|30,000| |量産型護衛Lv6|||0.42&br;(0.14x3)|3|20|42,000| *** 出現機体 [#td7gg5h] -Lv1 |~量産型護衛E|Lv.75 &color(#0099ff){''A''};闘童 HP:5000&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};ヘラクレス HP:4500&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};ヘラクレス HP:4500&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};闘童 HP:5000| |~量産型護衛T|Lv.75 &color(#0099ff){''A''};金剛 HP:4900&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};マスケッティアMK2 HP:4600&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};金剛 HP:4900&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};フレンチナイトMK3 HP:4800| |~量産型護衛B|Lv.75 &color(#0099ff){''A''};スクワイア HP:4100&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};夜叉 HP:4200&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};ナイト HP:4300&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};シルバーフォックス HP:5000| -Lv2 |~量産型護衛E|Lv.75 &color(#0099ff){''A''};闘童 HP:5000&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};ヘラクレス HP:4500&br;Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};巨闕 HP:6600&br;Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};闘将 HP:6300| |~量産型護衛T|Lv.75 &color(#0099ff){''A''};金剛 HP:4900&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};フレンチナイトMK2 HP:4800&br;Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};パイモン剣装型 HP:6000&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};パイモン格闘型 HP:6240| |~量産型護衛B|Lv.75 &color(#0099ff){''A''};ナイト HP:4300&br;Lv.75 &color(#0099ff){''A''};シルバーフォックス HP:5000&br;Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};レイヴン HP:4800&br;Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};ブロードソード HP:4800| -Lv3 |~量産型護衛E|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};タイラント HP:6720&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};巨闕崩山改 [超改] HP:7200&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};ラヴァハンマー HP:6200&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};the・SIN-Ⅱ HP:6510| |~量産型護衛T|Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};パイモン砲戦型 HP:6000&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};雷神・鳴 [超改] HP:6700&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};月影・飛燕 [超改] HP:6700&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};プルシアンブルースター HP:6200| |~量産型護衛B|Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};トリスタン HP:6000&br;Lv.75 &color(#ff00ff){''S''};ケイ HP:6000&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};ガラハッド HP:5880&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};ハイドラ HP:6900| -Lv4 |~量産型護衛E|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};マクシムス・SIEGE-S [超改] HP:7560&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};ラヴァハンマー HP:6200&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};巨闕崩山改 [超改] HP:7200&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ブラッディウルフⅦ HP:6300| |~量産型護衛T|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};月影・飛燕 [超改] HP:6700&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};重装金剛・天雷 [超改] HP:6600&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};青龍改 [超改] HP:7100&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ライオットポリスA1 [超改] HP:6960| |~量産型護衛B|Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};混沌 HP:6400&br;Lv.75 &color(#ffcc00){''SS''};ガラハッド HP:5880&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ダガー強襲型BUSTER [超改] HP:6240&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ランスロット・GL [超改] HP:6600| -Lv5 |~量産型護衛E|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};マクシムス・SIEGE-S [超改] HP:7560&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ブラッディウルフⅦS [超改] HP:6580&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};タイラントⅢ HP:7000&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};カラミティⅦS [超改] HP:6720| |~量産型護衛T|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};エニグマMKⅡ [超改] HP:6500&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};雷神・鳴 [超改] HP:6700&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};アルテミスμ [超改] HP:6500&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ディアストーカーR×R [超改] HP:6000| |~量産型護衛B|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};風神・吟 [超改] HP:6700&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};アガレス・RS [超改] HP:6480&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ブレーキングドーン決戦型FA [超改] HP:6480&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};インフィニティ・コスモスNEO [超改] HP:7000| -Lv6 |~量産型護衛E|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};タイラントⅢS [超改] HP:7280&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};カラミティⅦS [超改] HP:6720&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};真・白虎 HP:6900&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};メフィストフェレス・REBEL [超改] HP:7050| |~量産型護衛T|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ブラックジャックDWS-E [超改] HP:6600&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ディアストーカーR×R [超改] HP:6000&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};トールODS [超改] HP:7100&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};月夜見尊 [超改] HP:6500| |~量産型護衛B|Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};インフィニティ・コスモスNEO [超改] HP:7000&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};ブリュンヒルドWS [超改] HP:6900&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};カレラMKⅡ [超改] HP:6500&br;Lv.75 &color(#ff6600){''SSS''};バアル・KS [超改] HP:6840| ** 拠点 [#apg5or1] -次元パーツ生産拠点。 レベル毎に6種類の属性がランダム割り当てられており 占領後に割り当てられた属性の武器を持つ機体を駐留させることで生産量を増加できる。 -占領について モンスターマスと同じルールで敵を殲滅して占領する必要があります。 1マスにつき5枠しかなく、グループ内共有で早いものがち。 -各種出現エリアと出現係数、生産数 |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60||c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~生産量| |拠点Lv1|0.28|||600/時間&br;駐留時(20%):720/時間| |拠点Lv2|0.28|||900/時間&br;駐留時(20%):1080/時間| |拠点Lv3||0.28||1500/時間&br;駐留時(20%):1800/時間| |拠点Lv4||0.28|0.28|2100/時間&br;駐留時(20%):2520/時間| |拠点Lv5|||0.28|3000/時間&br;駐留時(20%):3600/時間| *** 出現機体 [#6i4yu0k] |~ |~パターン1|~パターン2| |~Lv1&br;1セット|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 巨闕&br;Lv.85 巨闕&br;Lv.85 闘将|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 飛影・雷電&br;Lv.85 飛影・雷電&br;Lv.85 パイモン格闘型| |~Lv2&br;1セット|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 タイラント&br;Lv.85 ラヴァハンマー&br;Lv.85 the・SIN-Ⅱ|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 雷神&br;Lv.85 雷神&br;Lv.85 プルシアンブルースター| |~Lv3&br;2セット|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 マクシムス・SIEGE-S&br;Lv.85 マクシムス・SIEGE-S&br;Lv.85 巨闕崩山改|Lv.85 砲撃要塞&br;Lv.85 ガラハッド&br;Lv.85 ダガー強襲型BUSTER&br;Lv.85 ランスロット・GL| |~Lv4&br;2セット|Lv.85 パーソロン&br;Lv.85 ブラッディウルフⅦ&br;Lv.85 タイラントⅢ&br;Lv.85 カラミティⅦ|Lv.85 パーソロン&br;Lv.85 アガレス・RS&br;Lv.85 風神・吟&br;Lv.85 ブレーキングドーン決戦型| |~Lv5&br;3セット|Lv.85 パーソロン&br;Lv.85 ブラックジャックDWS-E&br;Lv.85 トールODS&br;Lv.85 月夜見尊|Lv.85 パーソロン&br;Lv.85 カレラMKⅡ&br;Lv.85 バアル・KS&br;Lv.85 インフィニティ・コスモスNEO| ** ボス [#boss] &color(#04a){外部};、&color(#b0b){内部};、&color(#b00){核心};区画の境界に配置されているボス。 &color(#04a){外部};から&color(#b0b){内部};に入るには第1ボス、&color(#b0b){内部};から&color(#b00){核心};に入るには第2ボスを倒す必要があります。 ボスには20~30体の取り巻きの配下が存在し、生存しているとボスにバフがかかります。%%無視しても頑張ればボスは倒せます。%% 第1・第2ボスは1回倒すと復活しませんが、最終ボスのみ倒すとクールタイムを経て再度復活します。 最終ボスの復活の際は取り巻きの雑魚も復活するので、配属されたグループによっては2回目以降のACEミッションのための25万ダメージが厳しくなるので注意が必要です。 *** [&color(#04a){外部};] Nガラハッド・RV [#boss_1] |CENTER:300|c |&attachref(次元作戦/Nガラハッド・RV,50%);&br;Nガラハッド・RV| -データ |~衛隊|24体 (2WAVE)| |~ボス撃破|次元パーツx240,000| |~衛隊撃破|次元パーツx80,000| -衛隊構成 |Lv.90 防衛コア&br;Lv.90 吞星兽兵&br;Lv.90 吞星兽兵&br;Lv.90 Nガラハッド・RV| -ボス |CENTER:300|c |&attachref(機体/SSS/Nガラハッド・RV,50%,nolink);&br;Nガラハッド・RV| --フレーム効果 敵1体いる毎に、自機の最終攻撃・防御力が&color(#f00){3%};上昇 &color(#90f){◆耐久値が25%以下になると}; 10秒間速度・攻撃力が大幅に上昇。 CT時間が大幅に短縮。 --特性 |装備&br; [[&attachref(装備/パーツ/エナジャイズドコア,nolink,30%);エナジャイズドコア>装備/パーツ/エナジャイズドコア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30%);スーパー鉄拳>装備/パーツ/スーパー鉄拳]]| |属性耐性 [&attachref(アイコン/電磁,nolink,80%);&attachref(アイコン/ビーム,nolink,80%);有効]&br; 電磁、ビーム属性ダメージ+&color(#f00){25%};。&br; 電磁、ビーム以外属性ダメージ&color(#00f){-50%};| |ノックダウン耐性&color(#f00){100%};&br;&color(#f00){100%};の確率で投げカウンター| |吹き飛ばし、ノックダウン状態中の目標に与える最終ダメージが&color(#f00){50%};増加| |&color(#90f){◆敵がアクテイブスキルを使用時};&br; 直ちにヘルライトを使用| |&color(#90f){◆30秒に1回発動};&br; 直ちにインフェルノを使用| |&color(#90f){◆2秒に1回発動};&br; 距離&color(#f00){300};の敵に以下の中からランダムな状態異常を与える&br; 1.5秒40%攻撃減少&br; 0.7秒マヒ100%&br; 1.5秒スロウ200&br; 1.5秒腐食&br; 1秒吹き飛ばし| |&color(#90f){◆残り時間30秒になると発動};&br; 3秒毎に1回、機体行動のクールタイムを&color(#f00){30%};短縮| *** [&color(#b0b){内部};] アスモデウス(寄生) [#boss_2] |CENTER:300|c |&attachref(次元作戦/アスモデウス(寄生) ,50%);&br;アスモデウス(寄生) | -データ |~衛隊|24体 (2WAVE)| |~ボス撃破|次元パーツx450,000| |~衛隊撃破|次元パーツx150,000| -衛隊構成 |Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 吞星兽兵&br;Lv.99 アスモデウス| -ボス |CENTER:300|c |&attachref(機体/SSS/アスモデウスパラサイト,50%,nolink);&br;アスモデウス(寄生)| --特性 |装備&br; [[&attachref(装備/パーツ/サーパスコア,nolink,30%);サーパスコア>装備/パーツ/サーパスコア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/主砲コア,nolink,30%);主砲コア>装備/パーツ/主砲コア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink,30%);大型攻撃コア>装備/パーツ/大型攻撃コア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30%);スーパー鉄拳>装備/パーツ/スーパー鉄拳]]| |属性耐性 [&attachref(アイコン/爆発,nolink,80%);&attachref(アイコン/ビーム,nolink,80%);有効]&br; 爆発、ビーム属性ダメージ+&color(#f00){25%};。&br; 爆発、ビーム以外属性ダメージ&color(#00f){-50%};| |ほとんどの状態異常を無効化(&color(#f00){破防無効};)&br;ノックダウン耐性&color(#f00){100%};&br;&color(#f00){100%};の確率で投げカウンター| |FSフィールドを展開、戦闘終了まで持続| |&color(#90f){◆10秒に1回発動};&br; 裂隙獣2匹を召喚&br; └&size(11px){30秒間持続};| |&color(#90f){◆10秒に1回発動};&br; 超必殺技を発動| *** [&color(#b00){核心};] 星の核心 [#boss_3] |CENTER:300|c |&attachref(次元作戦/星の核心,50%);&br;星の核心| -データ |~衛隊|24体 (3WAVE)| |~ボス撃破|次元パーツx630,000| |~衛隊撃破|次元パーツx210,000| -衛隊構成 |Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 防衛コア&br;Lv.99 星の核心| -ボス |CENTER:300|c |&attachref(機体/SSS/星の核心,50%,nolink);&br;星の核心| --特性 |装備&br; [[&attachref(装備/パーツ/ミサイルコア,nolink,30%);ミサイルコア>装備/パーツ/ミサイルコア]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/高出力電池,nolink,30%);高出力電池>装備/パーツ/高出力電池]]&br; [[&attachref(装備/パーツ/熱核推進器,nolink,30%);熱核推進器>装備/パーツ/熱核推進器]]| |属性耐性 [&attachref(アイコン/爆発,nolink,80%);&attachref(アイコン/電磁,nolink,80%);有効]&br; 爆発、電磁属性ダメージ+&color(#f00){25%};。&br; 爆発、電磁以外属性ダメージ&color(#00f){-50%};| |ほとんどの状態異常を無効化(&color(#f00){破防無効};)&br;ノックダウン耐性&color(#f00){100%};&br;&color(#f00){100%};の確率で投げカウンター| |FSフィールドを展開、戦闘終了まで持続| |&color(#90f){◆1秒に1回発動};&br; 攻撃力&color(#f00){3%};上昇 (上限300%)| |&color(#90f){◆5秒に1回発動};&br; 2秒間ランダム武器を全力発射(フルファイヤ)| |&color(#90f){◆30秒に1回発動};&br; 3秒間、自機以外の全ユニット、銃弾を静止| |&color(#90f){◆戦闘開始60秒後に発動};&br; 回避系機体行動のクールタイムを28%加速| |&color(#90f){◆敵がアクテイブスキルを使用時};&br; 3秒間、瞬間移動を繰り返し敵の攻撃を回避| --7周目以降追加 |ミサイルダメージを無効化| |状態異常中の目標に与える最終ダメージが50%増加| |全武器の装填速度が25%上昇| --14周目以降強化(7周目特性から切り替え) |&color(#90f){◆40秒に1回発動};&br; 目標に洗脳を発動&br; SPを0にする&br; 3秒間「吹き飛ばし、制御不能、めまい、ノックダウン」をランダムに与える&br; 効果時間内目標はSPを獲得できない| |&color(#90f){◆機体行動を使用すると};&br; 短期間Gモード| |&color(#90f){◆ダメージを受けると};&br; 戦場のランダムな位置に転送&br; 一時的に防御力が上昇&br; 分身作成&br; 発動間隔:10秒|
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