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編集 : 次元作戦 (ID:#guide2_en)
次元作戦
*** 編成・EN値 [#guide2_en] -EN値とは ''機体枠毎''に設定される次元作戦でのスタミナ値をEN値と呼ぶ。 次元作戦の「編成」で新しい枠に設定した段階でEN値が設定され、 設定した段階から回復し始めるため枠が解放される毎に最大まで機体を編成すると効率が良い。 EN値は設定した時間に関係なく、サーバー時間の50分になったタイミングで一律5回復する。 -注意点 |&size(12px){&color(,#fcc){・既にEN値が設定された枠(Nマークが目印)に新しい機体を編成してしまうと、&br; その機体のEN値が0スタートになるので必ず新しい枠を選択すること};&br;・★6以上の機体を設定しないと次元技術による強化効果が得られない&br;・枠に設定されていないとEN値は回復しない};| -編成枠 初期枠12で指揮官ランクが上昇すると枠が増えていく。 |CENTER:|CENTER:|c |~等級|~枠数| |ブロンズ|12| |シルバー|14| |ゴールド|16| |プラチナ|20| |ダイヤ|24| |ACE|30|
*** 編成・EN値 [#guide2_en] -EN値とは ''機体枠毎''に設定される次元作戦でのスタミナ値をEN値と呼ぶ。 次元作戦の「編成」で新しい枠に設定した段階でEN値が設定され、 設定した段階から回復し始めるため枠が解放される毎に最大まで機体を編成すると効率が良い。 EN値は設定した時間に関係なく、サーバー時間の50分になったタイミングで一律5回復する。 -注意点 |&size(12px){&color(,#fcc){・既にEN値が設定された枠(Nマークが目印)に新しい機体を編成してしまうと、&br; その機体のEN値が0スタートになるので必ず新しい枠を選択すること};&br;・★6以上の機体を設定しないと次元技術による強化効果が得られない&br;・枠に設定されていないとEN値は回復しない};| -編成枠 初期枠12で指揮官ランクが上昇すると枠が増えていく。 |CENTER:|CENTER:|c |~等級|~枠数| |ブロンズ|12| |シルバー|14| |ゴールド|16| |プラチナ|20| |ダイヤ|24| |ACE|30|
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