43 | | - | ,懸架装置,&color(#f00){挑戦入手可能};ノックダウンになる確率および武器の発射反動-20~100%、40%の確率で投げカウンター、重ねがけ可。&br;ノックダウン対策の定番装備。ノックダウンされると防御行動が全く取れなくなるため、まず基本装備となる。[[[装備/ペット/GA29]]](ゴリラ)で代用可能なため、補助枠を使いたい場合はゴリラを装備する。, |
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44 | | - | ,タワーアーマー,砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-5~15%、主砲武器の攻撃力+6.66~20%。&br;正面攻撃100%カット装備の定番。正面ダメージ軽減は加算されるため、正面カットように装備される。地味に主砲火力も上がるため、初心者の主砲機体向け装備としても使用できる。, |
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45 | | - | ,高強度肩鎧,耐久値+10%、4~20%の確率で側面からの攻撃をブロック。&br;上位でも一部に人気装備。ノックダウンされると防御動作を取らないため、16%程度のブロックと割に合うかは難しいライン。[[[装備/ペット/GA29]]](ゴリラ)とセットで装備したいところ |
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46 | | - | ,エアバック,受ける格闘ダメージ-5~25%、敵と衝突時、軽量側がはじき飛ばされる。&br;吹き飛ばし耐性を無視して吹き飛ばす優秀なパーツ。距離を取る相手には有効だが、密着され続ける相手には無力。 |
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47 | | - | ,アースチェーン,&color(#f00){挑戦入手可能};麻痺無効化、電磁ダメージ-15~75%。麻痺対策装備。長時間麻痺にさらされることがないため、装備される機会が減少。傭兵クエストでは必須だが、アリーナではよほど麻痺粘着相手以外では装備されない。油断していると麻痺にやられるため、準備はしておきたい装備。 |
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| 50 | + | ,懸架装置,&color(#f00){挑戦19章で入手可能};&br;・ノックダウン対策の定番&br;・投げカウンター効果もあり、投げ技にも強い&br;・ペット「[[[装備/ペット/GA29]]]」(ゴリラ)でもノックダウン対策は可能 |
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| 51 | + | ,緊急分離装置,・緊急回避の定番 |
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| 52 | + | ,超合金∑肩鎧,・耐久値上昇量が固定値で高い&br;・7~35%の確率で目標以外の敵からのダメージ半減&br;・高強度肩鎧から置き換わり、アリーナの定番パーツ |
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56 | | - | ,ハードシェル,&color(#f00){挑戦29章で入手可能&br;・最低限これだけでもなんとかなる。};&br;・最大ダメージを自身の耐久値の3~5%に固定するパーツ&br;・高いダメージの相手に有効&br;・単純に高倍率ダメージのPvEで特に有効&br;・PvPではダメージインフレはしたが多段HITも増えたため環境で変動する |
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57 | | - | ,超合金∑装甲,&color(#00f){挑戦で入手できないパーツ};&br;・耐久値を固定値で大きく増やすパーツ(1000~最大5000)&br;・割合で上昇するパーツより耐久値が増える場合が多い&br;・PvPで人気の高いパーツ&br;・耐久値を上げることで割合回復系と相性が良い |
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58 | | - | ,形状記憶合金改,&color(#f00){挑戦41章で入手可能};&br;・耐久値を割合で増やすパーツ&br;・1秒に1回ダメージブロック効果付き&br;・本国で人気が高いが日本では少数派 |
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| 60 | + | ,エアコン,&color(#f00){挑戦7章入手可能};&br;・凍結無効化&br;・氷結、火炎ダメージ軽減&br;・氷結環境が来ると活躍するパーツ |
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| 61 | + | ,アースチェーン,&color(#f00){挑戦16章入手可能};&br;・麻痺無効化&br;・電磁ダメージ軽減&br;・麻痺環境が来ると活躍するパーツ |
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| 62 | + | ,高強度肩鎧,・耐久値+10%&br;・4~20%の確率で側面からの攻撃をブロック。&br;・超合金∑肩鎧実装までは使用率が高かった&br;・Aパーツなので入手しやすい。 |
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| 63 | + | ,タワーアーマー,・砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-5~15%&br;・主砲武器の攻撃力+6.66~20%。&br;・正面攻撃100%カット装備の定番。&br;・正面攻撃100%カット以外では使用されない, |
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| 64 | + | ,エアバック,・格闘ダメージ軽減(-5~-25%)&br;・衝突時相手を吹き飛ばす&br;・過去に流行ったパーツ&br;・攻撃範囲のインフレに伴い現在はほぼ使用されない。 |
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68 | | - | ,電気メッキ装甲改,&color(#f00){挑戦24章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常以外の属性ダメージ軽減パーツ&br;・属性攻撃主流の環境に変わり重要度が増加&br;・通常属性で対処されやすい |
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69 | | - | ,高エネ反応装甲,&color(#f00){挑戦43章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常属性ダメージ軽減パーツ&br;・格闘攻撃25回受けると弾丸粉砕機能付き。&br;・通常属性が主流の時期に人気が浮上する&br;・属性環境ではほぼ利用されないため相手次第 |
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| 82 | + | ,電気メッキ装甲改,&color(#f00){挑戦24章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常以外の属性ダメージ軽減&br;・属性攻撃に対する特攻&br;・環境に流されやすい |
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| 83 | + | ,高エネ反応装甲,&color(#f00){挑戦43章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常属性ダメージ軽減&br;・格闘攻撃25回受けると弾丸粉砕機能&br;・通常攻撃に対する特攻&br;・環境に流されやすい |
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72 | | - | *** 後衛等の用途が限定的なパーツ [#oxou2ow] |
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| 86 | + | -ほぼ使用されなくなったパーツ |
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| 87 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 88 | + | |CENTER:|CENTER:150|400|c |
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| 89 | + | |~装備|~武器名|~備考|h |
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| 90 | + | |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| |
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| 91 | + | ,超合金∑装甲,&color(#f00){挑戦30章で入手可能};&br;・耐久値を大きく増やすパーツ(1000~最大5000)&br;・割合で上昇するパーツより耐久値が高くなる&br;・耐久値を上げることで割合回復系と相性が良い&br;・実装当時のPvPで人気だったパーツ |
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| 92 | + | ,形状記憶合金改,&color(#f00){挑戦41章で入手可能};&br;・耐久値を割合で増やすパーツ&br;・1秒に1回ダメージブロック効果&br;・本国で人気が高かった(日本では少数派) |
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| 93 | + | ,擬態装置,・敵対心低下に特化&br;・後衛が狙われないように使用する。&br;・1回だけ70%未満で分身生成機能付き&br;・ペット「[[[装備/ペット/マスチフ]]]」に無力。&br;・現在は塗装「[[[装備/パーツ/偽装コート]]]」やペット「[[[装備/ペット/半蔵]]]」で凌ぐ場合が多い |
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| 94 | + | }}}}} |
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| 95 | + | |
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| 96 | + | ** 塗装装備 [#gg0eve3] |
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77 | | - | ,擬態装置,・敵対心低下パーツ&br;・主に後衛が狙われないように使用する。&br;・1回だけ70%未満で分身生成機能付き&br;・格闘主体環境になった他、攻撃範囲が広くなったためあまり機能しない。&br;・ペット「[[[装備/ペット/マスチフ]]]」に無力。&br;・現状は塗装「[[[装備/パーツ/偽装コート]]]」やペット「[[[装備/ペット/半蔵]]]」で凌ぐ場合が多い |
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78 | | - | ,迷彩装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・耐久値70%未満になると短時間ステルス。&br;・集中火力を避けるためのタゲ外し回避手段。&br;・2021年現在はほぼ使用されない。 |
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79 | | - | }}}}} |
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80 | | - | |
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81 | | - | *** つなぎ装備、その他 [#981to2v] |
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82 | | - | #csvtemplate{{{{{ |
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83 | | - | |CENTER:|CENTER:150|400|c\\ |
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84 | | - | |~装備|~武器名|~備考|h\\ |
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85 | | - | |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| |
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86 | | - | ,対爆射装甲,&color(#f00){挑戦入手可能};&br;・ダメージを受けると50%の防御バフを発動する&br;・初期の定番装備で現状は相性次第で稀に使われる程度&br;・開始直後は優秀なのでハードシェルまでの繋として優秀&br;・[[[装備/ペット/GM01]]](マンモス)とセットで装備された時もあった。 |
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87 | | - | ,共振装甲,・近接攻撃に共振効果を与える&br;・共振効果の下方修正の他、共振無効属性も追加され、現状はほぼ使用されない。 |
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88 | | - | ,マルチ装甲,耐久値+6.66%~20%、上半身の向いた方向のダメージ-6.66%~20%。耐久値も増えて防御性能もあり、単体でも優秀。チュートンなどの同効果をフレームに持つ機体ならさらに効果的。上半身方向ダメージ軽減は「被ダメージが自分の耐久値の~%を超えない」効果のあとに軽減されるため、他の汎用装備と比べて優秀。 |
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89 | | - | ,電気メッキ装甲,通常属性以外のダメージ-11.66%~35%。対爆射装甲までのつなぎ装備に。 |
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90 | | - | ,超合金装甲,耐久値+500~1500。A機体の低い耐久値程度前提なら、CパーツながらAパーツの汎用装甲改と同等の耐久値上昇量。 |
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91 | | - | ,重装甲,&color(#f00){挑戦入手可能};&br;耐久値+10%~55%、吹き飛ばし、衝撃、制御不能時間-100%。&br;超合金∑装甲程ではないが耐久値を稼げ、制御不能も防いでくれる。[[[パイロット/七瀬汐月]]]の吹き飛ばし対策に装備する場合があるが、基本的に超合金∑装甲の下位互換。乗せるパイロットの状態異常耐性や相手次第で使うが、防御性能はほぼ耐久値だけなので汎用性はやや低め。説明から消えているが重量増加は健在なため、[[[装備/パーツ/エアバック]]]とも相性が良い |
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92 | | - | }}}}} |
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93 | | - | |
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94 | | - | ** 塗装装備 [#gg0eve3] |
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95 | | - | -傾斜装甲、放射コート、偽装コートは定番装備 |
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96 | | - | |
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97 | | - | #csvtemplate{{{{{ |
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98 | | - | |CENTER:|CENTER:150|400|c\\ |
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99 | | - | |~装備|~武器名|~備考|h\\ |
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100 | | - | |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| |
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101 | | - | ,量子化コート, |
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| 101 | + | ,揮発性液体金属塗装,・ダメージを受けてから20秒間ダメージ軽減&br;・ |
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