58 | | - | ,ハードシェル,&color(#f00){挑戦入手可能、最優先。最低限これだけでもなんとかなる。};&br;耐久値+6%~30%、ダメージが現在耐久値の3~5%上限に固定。定番中の定番。PvEからPvPまで幅広く活躍。耐久値が増えるほど効果が薄くなるのが玉に瑕。フロント4キャラ用の4個は用意しておきたい。 |
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59 | | - | ,超合金∑装甲,耐久値+1000~5000、受けるダメージ-5%。人気上昇パーツ。耐久値が数値で上がるため、従来の割合上昇より高い耐久値上昇が見込める。[[[装備/パーツ/更新スフィア]]]+[[[装備/パーツ/高強度肩鎧]]]+[[[装備/パーツ/耐腐食コート]]]の[[[機体/SSS/the・SIN-IIIS]]]で耐久値15000まで到達する。最近人気の毎秒回復系と相性が良い。ハードシェルが気になるなら[[[装備/ペット/GM01]]](マンモス)で補助も可能。耐久値も上がっているため効果量は相対的に下がるが、数1000ダメージに対する保険として有効。 |
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60 | | - | ,形状記憶合金改,耐久値+8%~40%、毎秒1回ダメージ無効。定番から外れるが優秀な装備。なぜかダメージ無効系と重複し、[[[パイロット/ウェスパ]]]とセットで装備すると耐久性能が跳ね上がる。どちらにせよ集中砲火に弱く、外れやすい装備なため1個あれば良いかなという程度 |
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61 | | - | ,共振装甲, |
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| 56 | + | ,ハードシェル,&color(#f00){挑戦29章で入手可能&br;・最低限これだけでもなんとかなる。};&br;・最大ダメージを自身の耐久値の3~5%に固定するパーツ&br;・高いダメージの相手に有効&br;・単純に高倍率ダメージのPvEで特に有効&br;・PvPではダメージインフレはしたが多段HITも増えたため環境で変動する |
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| 57 | + | ,超合金∑装甲,&color(#00f){挑戦で入手できないパーツ};&br;・耐久値を固定値で大きく増やすパーツ(1000~最大5000)&br;・割合で上昇するパーツより耐久値が増える場合が多い&br;・PvPで人気の高いパーツ&br;・耐久値を上げることで割合回復系と相性が良い |
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| 58 | + | ,形状記憶合金改,&color(#f00){挑戦41章で入手可能};&br;・耐久値を割合で増やすパーツ&br;・1秒に1回ダメージブロック効果付き&br;・本国で人気が高いが日本では少数派 |
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71 | | - | ,電気メッキ装甲改,&color(#f00){挑戦入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;受ける通常属性以外のダメージ-16.66%~50%、耐久値+6.66%~15%、重量50増加。&br;対属性パーツ。属性メイン相手には電気メッキ装甲改で染めると非常に強力だが、特化すぎるため防衛にはやや不向き(パーツは相手には見えないので最終的には好み)。相手の編成が見える状態で攻めに使う場合は、ほぼ完全に対策できるため非常に心強い装備。 |
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72 | | - | ,重装甲,&color(#f00){挑戦入手可能};&br;耐久値+10%~55%、吹き飛ばし、衝撃、制御不能時間-100%。&br;超合金∑装甲程ではないが耐久値を稼げ、制御不能も防いでくれる。[[[パイロット/七瀬汐月]]]の吹き飛ばし対策に装備する場合があるが、基本的に超合金∑装甲の下位互換。乗せるパイロットの状態異常耐性や相手次第で使うが、防御性能はほぼ耐久値だけなので汎用性はやや低め。説明から消えているが重量増加は健在なため、[[[装備/パーツ/エアバック]]]とも相性が良い |
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73 | | - | ,高エネ反応装甲,&color(#00f){アリーナ向け。};&br;通常属性ダメージ10%~50%軽減、耐久値+15%。格闘攻撃25回受けると振動波で周囲に吹き飛ばしと銃弾破壊。&br;対通常属性パーツ。SIN3やヨルムンガンド、ナイトメア等通常属性メインが増えたため一時期人気が出たが、電気メッキ装甲改と同様に特化すぎるため防衛にはやや不向き(パーツは相手には見えないので最終的には好み)。相手の編成が見える状態で攻めに使う場合は、ほぼ完全に対策できるため非常に心強い装備。 |
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| 68 | + | ,電気メッキ装甲改,&color(#f00){挑戦24章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常以外の属性ダメージ軽減パーツ&br;・属性攻撃主流の環境に変わり重要度が増加&br;・通常属性で対処されやすい |
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| 69 | + | ,高エネ反応装甲,&color(#f00){挑戦43章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常属性ダメージ軽減パーツ&br;・格闘攻撃25回受けると弾丸粉砕機能付き。&br;・通常属性が主流の時期に人気が浮上する&br;・属性環境ではほぼ利用されないため相手次第 |
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81 | | - | ,擬態装置,耐久値+6%~30%、耐久値が70%未満で分身生成。敵の目標になる確率が大幅に低下。最大レベルで日陰者スキルと同様の効果量。後衛のターゲット防止に人気があったパーツ。後衛巻き込み機体が増えたため、ハードシェルを装備して効果は落ちるが塗装の[[[装備/パーツ/偽装コート]]]やペットの[[[装備/ペット/半蔵]]]で凌ぐという対応が増加。[[[装備/ペット/マスチフ]]]等にも無力。 |
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82 | | - | ,迷彩装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;耐久値+8%~40%。移動中に反応値上昇。耐久値70%未満になると短時間ステルス。&br;集中火力を避けるためのタゲ外し回避手段。 |
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83 | | - | ,対爆射装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。序盤1個程優先};&br;耐久値7%~35%、ダメージを受けた後の1秒間はダメージ-50%。クールタイム2.1秒~1.5秒。旧定番装備。ハードシェルより序盤の挑戦で手に入るため初期の装甲として重宝する。[[[装備/ペット/GM01]]](マンモス)とセットで装備される場合もある。一時代を築いたが、最近は多くても1編成に1つ程度しか装備されない。 |
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| 77 | + | ,擬態装置,・敵対心低下パーツ&br;・主に後衛が狙われないように使用する。&br;・1回だけ70%未満で分身生成機能付き&br;・格闘主体環境になった他、攻撃範囲が広くなったためあまり機能しない。&br;・ペット「[[[装備/ペット/マスチフ]]]」に無力。&br;・現状は塗装「[[[装備/パーツ/偽装コート]]]」やペット「[[[装備/ペット/半蔵]]]」で凌ぐ場合が多い |
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| 78 | + | ,迷彩装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・耐久値70%未満になると短時間ステルス。&br;・集中火力を避けるためのタゲ外し回避手段。&br;・2021年現在はほぼ使用されない。 |
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