| 7 | + | -防具構成は正面100%カット等決められたものを除けば |
---|
| 8 | + | &color(#f00){日々刻々と変化するため最終的に自分で判断するしかない}; |
---|
| 9 | + | |
---|
| 10 | + | ** 2023年04月20日付近お傾向 [#mvvibtw] |
---|
| 11 | + | -ハイパーインフレーション |
---|
| 12 | + | 装甲のバリエーションは死亡し、[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]固定の時代。 |
---|
| 13 | + | ハードシェル互換パイロットやペットを装備している場合は[[[&attachref(装備/パーツ/共振装甲,nolink,30%);共振装甲>装備/パーツ/共振装甲]]]を装備。 |
---|
| 14 | + | 装備に迷ったら[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]を装備しましょう。 |
---|
| 15 | + | |
---|
| 16 | + | |
---|
| 17 | + | ** 2020年09月23日付近の傾向 [#o84tam9] |
---|
| 18 | + | -[[[&attachref(装備/パーツ/共振装甲,nolink,40%);共振装甲>装備/パーツ/共振装甲]]]下方修正で装備率大幅減少 |
---|
| 19 | + | -長期的な傾向と同様に |
---|
| 20 | + | --日本では |
---|
| 21 | + | [[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]が圧倒的に装備率が高く次点で[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]] |
---|
| 22 | + | --本国では真逆で |
---|
| 23 | + | [[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]]の装備率が高く次点で[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]] |
---|
| 24 | + | (とはいえ日本ほど極端ではなく若干形状記憶が多いだけでほぼ拮抗) |
---|
| 25 | + | -リンダの使用率減少もあり、[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]の装備率は減少 |
---|
| 26 | + | -塗装に[[[&attachref(装備/パーツ/量子化コート,nolink,40%);量子化コート>装備/パーツ/量子化コート]]]使用が大半なため通常属性耐性が高め |
---|
| 27 | + | [[[&attachref(装備/パーツ/電気メッキ装甲改,nolink,40%);電気メッキ装甲改>装備/パーツ/電気メッキ装甲改]]]の装備率も低いため属性攻撃に若干弱い |
---|
| 28 | + | |
---|
| 29 | + | |
---|
| 30 | + | ** 2020年07月07日付近の傾向 [#91fyle7] |
---|
| 31 | + | -本国では圧倒的に共振装甲の使用率が高い |
---|
| 32 | + | -本国で[[[装備/パーツ/共振装甲]]]の使用率が高い |
---|
| 33 | + | -日本で一時期使用率が高かった[[[装備/パーツ/ハードシェル]]]は他の装甲と横ばい程度まで落ち着いた |
---|
| 34 | + | (リンダの使用率減少等も関係していると思われる) |
---|
| 35 | + | -日本版の装甲傾向は安定しておらず下記の4つが入り組んでいる |
---|
| 36 | + | |
---|
| 37 | + | ** 長期的な傾向 [#nq8osdn] |
---|
| 38 | + | -日本版は[[[装備/パーツ/超合金∑装甲]]]の使用傾向が高い |
---|
| 39 | + | -本国版は[[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]]の使用傾向が高い |
---|
12 | | - | ,ハードシェル,&color(#f00){挑戦入手可能、最優先。最低限これだけでもなんとかなる。};&br;耐久値+6%~30%、ダメージが現在耐久値の3~5%上限に固定。定番中の定番。PvEからPvPまで幅広く活躍。耐久値が増えるほど効果が薄くなるのが玉に瑕。フロント4キャラ用の4個は用意しておきたい。 |
---|
13 | | - | ,超合金∑装甲,耐久値+1000~5000、受けるダメージ-5%。人気上昇パーツ。耐久値が数値で上がるため、従来の割合上昇より高い耐久値上昇が見込める。[[[装備/パーツ/更新スフィア]]]+[[[装備/パーツ/高強度肩鎧]]]+[[[装備/パーツ/耐腐食コート]]]の[[[機体/SSS/the・SIN-IIIS]]]で耐久値15000まで到達する。最近人気の毎秒回復系と相性が良い。ハードシェルが気になるなら[[[装備/ペット/GM01]]](マンモス)で補助も可能。耐久値も上がっているため効果量は相対的に下がるが、数1000ダメージに対する保険として有効。 |
---|
14 | | - | ,迷彩装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。};&color(#00f){ややアリーナ向け。};&br;耐久値+8%~40%。移動中に反応値上昇。耐久値70%未満になると短時間ステルス。集中火力を避けるためのタゲ外し回避手段。 |
---|
15 | | - | ,擬態装置,耐久値+6%~30%、耐久値が70%未満で分身生成。敵の目標になる確率が大幅に低下。最大レベルで日陰者スキルと同様の効果量。後衛のターゲット防止に人気のパーツ。後衛巻き込み機体が増えたため、ハードシェルを装備して効果は落ちるが[[[装備/パーツ/偽装コート]]]で凌ぐという対応も増加。[[[装備/ペット/マスチフ]]]等にも無力。1個あれば良いが、特殊競技場ように2個あっても良い。 |
---|
16 | | - | ,形状記憶合金改,耐久値+8%~40%、毎秒1回ダメージ無効。定番から外れるが優秀な装備。なぜかダメージ無効系と重複し、[[[パイロット/ウェスパ]]]とセットで装備すると耐久性能が跳ね上がる。どちらにせよ集中砲火に弱く、外れやすい装備なため1個あれば良いかなという程度 |
---|
17 | | - | ,電気メッキ装甲改,&color(#f00){挑戦入手可能。};&color(#00f){ややアリーナ向け。};&br;受ける通常属性以外のダメージ-16.66%~50%、耐久値+6.66%~15%。属性ダメージの増加により需要増加傾向。ほぼアリーナ向けだが特定の属性が決まった敵には対策として使用できる。 |
---|
18 | | - | ,高エネ反応装甲,&color(#00f){アリーナ向け。};&br;通常属性ダメージ10%~50%軽減、耐久値+15%。格闘攻撃25回受けると振動波で周囲に吹き飛ばしと銃弾破壊。一時期[[[パイロット/ウェスパ]]]のAS対策に使われていたが、最近は[[[パイロット/アリシア]]]のバリア対策に使われている? |
---|
19 | | - | ,対爆射装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。序盤1個程優先};&br;耐久値7%~35%、ダメージを受けた後の1秒間はダメージ-50%。クールタイム2.1秒~1.5秒。旧定番装備。ハードシェルより序盤の挑戦で手に入るため初期の装甲として重宝する。強いが火力のインフレと共にハードシェル需要のほうが増加傾向。[[[装備/ペット/GM01]]](マンモス)とセットで装備される場合もある。 |
---|
20 | | - | ,重装甲,&color(#f00){挑戦入手可能};&br;耐久値+10%~55%、吹き飛ばし、衝撃、制御不能時間-100%。超合金∑装甲程ではないが耐久値を稼げ、制御不能も防いでくれる。めまいは防げないのが若干中途半端。 |
---|
21 | | - | ,マルチ装甲,耐久値+6.66%~20%、上半身の向いた方向のダメージ-6.66%~20%。耐久値も増えて防御性能もあり、単体でも優秀。チュートンなどの同効果をフレームに持つ機体ならさらに効果的。上半身方向ダメージ軽減は「被ダメージが自分の耐久値の~%を超えない」効果のあとに軽減されるため、他の汎用装備と比べて優秀。 |
---|
22 | | - | ,電気メッキ装甲,通常属性以外のダメージ-11.66%~35%。対爆射装甲までのつなぎ装備に。 |
---|
23 | | - | ,超合金装甲,耐久値+500~1500。A機体の低い耐久値程度前提なら、CパーツながらAパーツの汎用装甲改と同等の耐久値上昇量。 |
---|
| 50 | + | ,懸架装置,&color(#f00){挑戦19章で入手可能};&br;・ノックダウン対策の定番&br;・投げカウンター効果もあり、投げ技にも強い&br;・ペット「[[[装備/ペット/GA29]]]」(ゴリラ)でもノックダウン対策は可能 |
---|
| 51 | + | ,緊急分離装置,・緊急回避の定番 |
---|
| 52 | + | ,超合金∑肩鎧,・耐久値上昇量が固定値で高い&br;・7~35%の確率で目標以外の敵からのダメージ半減&br;・高強度肩鎧から置き換わり、アリーナの定番パーツ |
---|
| 53 | + | }}}}} |
---|
| 54 | + | |
---|
| 55 | + | -過去に使用された装備 |
---|
| 56 | + | #csvtemplate{{{{{ |
---|
| 57 | + | |CENTER:|CENTER:150|400|c\\ |
---|
| 58 | + | |~装備|~武器名|~備考|h\\ |
---|
| 59 | + | |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| |
---|
| 60 | + | ,エアコン,&color(#f00){挑戦7章入手可能};&br;・凍結無効化&br;・氷結、火炎ダメージ軽減&br;・氷結環境が来ると活躍するパーツ |
---|
| 61 | + | ,アースチェーン,&color(#f00){挑戦16章入手可能};&br;・麻痺無効化&br;・電磁ダメージ軽減&br;・麻痺環境が来ると活躍するパーツ |
---|
| 62 | + | ,高強度肩鎧,・耐久値+10%&br;・4~20%の確率で側面からの攻撃をブロック。&br;・超合金∑肩鎧実装までは使用率が高かった&br;・Aパーツなので入手しやすい。 |
---|
| 63 | + | ,タワーアーマー,・砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-5~15%&br;・主砲武器の攻撃力+6.66~20%。&br;・正面攻撃100%カット装備の定番。&br;・正面攻撃100%カット以外では使用されない, |
---|
| 64 | + | ,エアバック,・格闘ダメージ軽減(-5~-25%)&br;・衝突時相手を吹き飛ばす&br;・過去に流行ったパーツ&br;・攻撃範囲のインフレに伴い現在はほぼ使用されない。 |
---|
| 65 | + | }}}}} |
---|
| 66 | + | |
---|
| 67 | + | ** 装甲装備 [#4jkbssa] |
---|
| 68 | + | -安定装備、迷ったらこれ |
---|
| 69 | + | #csvtemplate{{{{{ |
---|
| 70 | + | |CENTER:|CENTER:150|400|c |
---|
| 71 | + | |~装備|~武器名|~備考|h |
---|
| 72 | + | |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| |
---|
| 73 | + | ,ハードシェル,&color(#f00){挑戦29章で入手可能&br;・最低限これだけでもなんとかなる。};&br;・最大ダメージを最大耐久値の5%(&color(#f00){最大3%};)に固定&br;・被ダメージが高い相手に有効&br;・小ダメージの多段攻撃に弱い |
---|
| 74 | + | ,共振装甲,・レア度が低いため簡単に入手可能&br;・ハードシェル系の効果がある場合の代替定番装備 |
---|
| 75 | + | }}}}} |
---|
| 76 | + | |
---|
| 77 | + | -属性特化パーツ |
---|
| 78 | + | #csvtemplate{{{{{ |
---|
| 79 | + | |CENTER:|CENTER:150|400|c\\ |
---|
| 80 | + | |~装備|~武器名|~備考|h\\ |
---|
| 81 | + | |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| |
---|
| 82 | + | ,電気メッキ装甲改,&color(#f00){挑戦24章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常以外の属性ダメージ軽減&br;・属性攻撃に対する特攻&br;・環境に流されやすい |
---|
| 83 | + | ,高エネ反応装甲,&color(#f00){挑戦43章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常属性ダメージ軽減&br;・格闘攻撃25回受けると弾丸粉砕機能&br;・通常攻撃に対する特攻&br;・環境に流されやすい |
---|
| 84 | + | }}}}} |
---|
| 85 | + | |
---|
| 86 | + | -ほぼ使用されなくなったパーツ |
---|
| 87 | + | #csvtemplate{{{{{ |
---|
| 88 | + | |CENTER:|CENTER:150|400|c |
---|
| 89 | + | |~装備|~武器名|~備考|h |
---|
| 90 | + | |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| |
---|
| 91 | + | ,超合金∑装甲,&color(#f00){挑戦30章で入手可能};&br;・耐久値を大きく増やすパーツ(1000~最大5000)&br;・割合で上昇するパーツより耐久値が高くなる&br;・耐久値を上げることで割合回復系と相性が良い&br;・実装当時のPvPで人気だったパーツ |
---|
| 92 | + | ,形状記憶合金改,&color(#f00){挑戦41章で入手可能};&br;・耐久値を割合で増やすパーツ&br;・1秒に1回ダメージブロック効果&br;・本国で人気が高かった(日本では少数派) |
---|
| 93 | + | ,擬態装置,・敵対心低下に特化&br;・後衛が狙われないように使用する。&br;・1回だけ70%未満で分身生成機能付き&br;・ペット「[[[装備/ペット/マスチフ]]]」に無力。&br;・現在は塗装「[[[装備/パーツ/偽装コート]]]」やペット「[[[装備/ペット/半蔵]]]」で凌ぐ場合が多い |
---|