装備/パーツ/おすすめ防具の変更点

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OldNew差分
44-基本的にどの機体も防具構成は同じ
55-機体特性を活かした構成を取る場合もあるが極端に変わるケースは少ない
66-基本的にアリーナ向けに集める場合の方が多い
7+-防具構成は正面100%カット等決められたものを除けば
8+&color(#f00){日々刻々と変化するため最終的に自分で判断するしかない};
79
810* 装備 [#7oou9c9]
911** 補助 (防御向け) [#fogrp5r]
2325
2426** 装甲装備 [#4jkbssa]
2527*** 安定装備、迷ったらこれ [#2z2w9oz]
28+-ハードシェルを除き、他は入手手段が限られる
29+-ACE帯では日本鯖では超合金∑装甲、本国鯖では形状記憶合金改が人気である
30+
2631#csvtemplate{{{{{
2732|CENTER:|CENTER:150|400|c\\
2833|~装備|~武器名|~備考|h\\
3237,形状記憶合金改,耐久値+8%~40%、毎秒1回ダメージ無効。定番から外れるが優秀な装備。なぜかダメージ無効系と重複し、[[[パイロット/ウェスパ]]]とセットで装備すると耐久性能が跳ね上がる。どちらにせよ集中砲火に弱く、外れやすい装備なため1個あれば良いかなという程度
3338}}}}}
3439
35-*** 属性特化装備、持っていれば対策しやすい [#qxe2j3h]
40+*** 特定の相手への特化装備、持っていれば対策しやすい [#qxe2j3h]
3641#csvtemplate{{{{{
3742|CENTER:|CENTER:150|400|c\\
3843|~装備|~武器名|~備考|h\\
3944|&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}|
40-,電気メッキ装甲改,&color(#f00){挑戦入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;受ける通常属性以外のダメージ-16.66%~50%、耐久値+6.66%~15%。&br;対属性パーツ。属性メイン相手には電気メッキ装甲改で染めると非常に強力だが、特化すぎるため防衛にはやや不向き(パーツは相手には見えないので最終的には好み)。相手の編成が見える状態で攻めに使う場合は、ほぼ完全に対策できるため非常に心強い装備。
45+,電気メッキ装甲改,&color(#f00){挑戦入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;受ける通常属性以外のダメージ-16.66%~50%、耐久値+6.66%~15%、重量50増加。&br;対属性パーツ。属性メイン相手には電気メッキ装甲改で染めると非常に強力だが、特化すぎるため防衛にはやや不向き(パーツは相手には見えないので最終的には好み)。相手の編成が見える状態で攻めに使う場合は、ほぼ完全に対策できるため非常に心強い装備。
4146,高エネ反応装甲,&color(#00f){アリーナ向け。};&br;通常属性ダメージ10%~50%軽減、耐久値+15%。格闘攻撃25回受けると振動波で周囲に吹き飛ばしと銃弾破壊。&br;対通常属性パーツ。SIN3やヨルムンガンド、ナイトメア等通常属性メインが増えたため一時期人気が出たが、電気メッキ装甲改と同様に特化すぎるため防衛にはやや不向き(パーツは相手には見えないので最終的には好み)。相手の編成が見える状態で攻めに使う場合は、ほぼ完全に対策できるため非常に心強い装備。
47+,重装甲,&color(#f00){挑戦入手可能};&br;耐久値+10%~55%、吹き飛ばし、衝撃、制御不能時間-100%。&br;超合金∑装甲程ではないが耐久値を稼げ、制御不能も防いでくれる。[[[パイロット/七瀬汐月]]]の吹き飛ばし対策に装備する場合があるが、基本的に超合金∑装甲の下位互換。乗せるパイロットの状態異常耐性や相手次第で使うが、防御性能はほぼ耐久値だけなので汎用性はやや低め。説明から消えているが重量増加は健在なため、[[[装備/パーツ/エアバック]]]とも相性が良い
4248}}}}}
4349
4450*** 特定の相手に有効な装備 [#ruj177z]
4652|CENTER:|CENTER:150|400|c\\
4753|~装備|~武器名|~備考|h\\
4854|&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}|
55+,擬態装置,耐久値+6%~30%、耐久値が70%未満で分身生成。敵の目標になる確率が大幅に低下。最大レベルで日陰者スキルと同様の効果量。後衛のターゲット防止に人気があったパーツ。後衛巻き込み機体が増えたため、ハードシェルを装備して効果は落ちるが塗装の[[[装備/パーツ/偽装コート]]]やペットの[[[装備/ペット/半蔵]]]で凌ぐという対応が増加。[[[装備/ペット/マスチフ]]]等にも無力。
4956,迷彩装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;耐久値+8%~40%。移動中に反応値上昇。耐久値70%未満になると短時間ステルス。&br;集中火力を避けるためのタゲ外し回避手段。
50-,擬態装置,耐久値+6%~30%、耐久値が70%未満で分身生成。敵の目標になる確率が大幅に低下。最大レベルで日陰者スキルと同様の効果量。後衛のターゲット防止に人気があったパーツ。後衛巻き込み機体が増えたため、ハードシェルを装備して効果は落ちるが塗装の[[[装備/パーツ/偽装コート]]]やペットの[[[装備/ペット/半蔵]]]で凌ぐという対応が増加。[[[装備/ペット/マスチフ]]]等にも無力。
5157,対爆射装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。序盤1個程優先};&br;耐久値7%~35%、ダメージを受けた後の1秒間はダメージ-50%。クールタイム2.1秒~1.5秒。旧定番装備。ハードシェルより序盤の挑戦で手に入るため初期の装甲として重宝する。[[[装備/ペット/GM01]]](マンモス)とセットで装備される場合もある。一時代を築いたが、最近は多くても1編成に1つ程度しか装備されない。
52-,重装甲,&color(#f00){挑戦入手可能};&br;耐久値+10%~55%、吹き飛ばし、衝撃、制御不能時間-100%。&br;超合金∑装甲程ではないが耐久値を稼げ、制御不能も防いでくれる。七瀬汐月の吹き飛ばし対策に装備する場合があるが、基本的に超合金∑装甲の下位互換。乗せるパイロットの状態異常耐性や相手次第で使うが、防御性能はほぼ耐久値だけなので汎用性はやや低め。
5358}}}}}
5459
5560*** つなぎ装備、その他 [#981to2v]
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