装備/パーツ/おすすめ防具の変更点

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OldNew差分
77-防具構成は正面100%カット等決められたものを除けば
88&color(#f00){日々刻々と変化するため最終的に自分で判断するしかない};
99
10+** 2023年04月20日付近お傾向 [#mvvibtw]
11+-ハイパーインフレーション
12+装甲のバリエーションは死亡し、[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]固定の時代。
13+ハードシェル互換パイロットやペットを装備している場合は[[[&attachref(装備/パーツ/共振装甲,nolink,30%);共振装甲>装備/パーツ/共振装甲]]]を装備。
14+装備に迷ったら[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]を装備しましょう。
15+
16+
17+** 2020年09月23日付近の傾向 [#o84tam9]
18+-[[[&attachref(装備/パーツ/共振装甲,nolink,40%);共振装甲>装備/パーツ/共振装甲]]]下方修正で装備率大幅減少
19+-長期的な傾向と同様に
20+--日本では
21+[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]が圧倒的に装備率が高く次点で[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]]
22+--本国では真逆で
23+[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]]の装備率が高く次点で[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]
24+(とはいえ日本ほど極端ではなく若干形状記憶が多いだけでほぼ拮抗)
25+-リンダの使用率減少もあり、[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]の装備率は減少
26+-塗装に[[[&attachref(装備/パーツ/量子化コート,nolink,40%);量子化コート>装備/パーツ/量子化コート]]]使用が大半なため通常属性耐性が高め
27+[[[&attachref(装備/パーツ/電気メッキ装甲改,nolink,40%);電気メッキ装甲改>装備/パーツ/電気メッキ装甲改]]]の装備率も低いため属性攻撃に若干弱い
28+
29+
30+** 2020年07月07日付近の傾向 [#91fyle7]
31+-本国では圧倒的に共振装甲の使用率が高い
32+-本国で[[[装備/パーツ/共振装甲]]]の使用率が高い
33+-日本で一時期使用率が高かった[[[装備/パーツ/ハードシェル]]]は他の装甲と横ばい程度まで落ち着いた
34+(リンダの使用率減少等も関係していると思われる)
35+-日本版の装甲傾向は安定しておらず下記の4つが入り組んでいる
36+
37+** 長期的な傾向 [#nq8osdn]
38+-日本版は[[[装備/パーツ/超合金∑装甲]]]の使用傾向が高い
39+-本国版は[[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]]の使用傾向が高い
40+
1041* 装備 [#7oou9c9]
1142** 補助 (防御向け) [#fogrp5r]
1243-防御向け補助
1344-後衛は基本火力向け装備になるため、前衛向け
14-
45+-推奨装備
1546#csvtemplate{{{{{
1647|CENTER:|CENTER:150|400|c\\
1748|~装備|~武器名|~備考|h\\
1849|&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}|
19-,懸架装置,&color(#f00){挑戦入手可能};ノックダウンになる確率および武器の発射反動-20~100%、40%の確率で投げカウンター、重ねがけ可。&br;ノックダウン対策の定番装備。ノックダウンされると防御行動が全く取れなくなるため、まず基本装備となる。[[[装備/ペット/GA29]]](ゴリラ)で代用可能なため、補助枠を使いたい場合はゴリラを装備する。,
20-,タワーアーマー,砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-5~15%、主砲武器の攻撃力+6.66~20%。&br;正面攻撃100%カット装備の定番。正面ダメージ軽減は加算されるため、正面カットように装備される。地味に主砲火力も上がるため、初心者の主砲機体向け装備としても使用できる。,
21-,高強度肩鎧,耐久値+10%、4~20%の確率で側面からの攻撃をブロック。&br;上位でも一部に人気装備。ノックダウンされると防御動作を取らないため、16%程度のブロックと割に合うかは難しいライン。[[[装備/ペット/GA29]]](ゴリラ)とセットで装備したいところ
22-,エアバック,受ける格闘ダメージ-5~25%、敵と衝突時、軽量側がはじき飛ばされる。&br;吹き飛ばし耐性を無視して吹き飛ばす優秀なパーツ。距離を取る相手には有効だが、密着され続ける相手には無力。
23-,アースチェーン,&color(#f00){挑戦入手可能};麻痺無効化、電磁ダメージ-15~75%。麻痺対策装備。長時間麻痺にさらされることがないため、装備される機会が減少。傭兵クエストでは必須だが、アリーナではよほど麻痺粘着相手以外では装備されない。油断していると麻痺にやられるため、準備はしておきたい装備。
50+,懸架装置,&color(#f00){挑戦19章で入手可能};&br;・ノックダウン対策の定番&br;・投げカウンター効果もあり、投げ技にも強い&br;・ペット「[[[装備/ペット/GA29]]]」(ゴリラ)でもノックダウン対策は可能
51+,緊急分離装置,・緊急回避の定番
52+,超合金∑肩鎧,・耐久値上昇量が固定値で高い&br;・7~35%の確率で目標以外の敵からのダメージ半減&br;・高強度肩鎧から置き換わり、アリーナの定番パーツ
2453}}}}}
2554
26-** 装甲装備 [#4jkbssa]
27-*** 安定装備、迷ったらこれ [#2z2w9oz]
28--2020年7月7日現在
29--本国では圧倒的に共振装甲の使用率が高い
30--長期的な傾向
31---日本版は[[[装備/パーツ/超合金∑装甲]]]の使用傾向が高い
32---本国版は[[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]]の使用傾向が高い
33--直近の傾向
34---本国で[[[装備/パーツ/共振装甲]]]の使用率が高い
35---日本で一時期使用率が高かった[[[装備/パーツ/ハードシェル]]]は他の装甲と横ばい程度まで落ち着いた
36-(リンダの使用率減少等も関係していると思われる)
37---日本版の装甲傾向は安定しておらず下記の4つが入り組んでいる
38-
55+-過去に使用された装備
3956#csvtemplate{{{{{
4057|CENTER:|CENTER:150|400|c\\
4158|~装備|~武器名|~備考|h\\
4259|&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}|
43-,ハードシェル,&color(#f00){挑戦入手可能、最優先。最低限これだけでもなんとかなる。};&br;耐久値+6%~30%、ダメージが現在耐久値の3~5%上限に固定。定番中の定番。PvEからPvPまで幅広く活躍。耐久値が増えるほど効果が薄くなるのが玉に瑕。フロント4キャラ用の4個は用意しておきたい。
44-,超合金∑装甲,耐久値+1000~5000、受けるダメージ-5%。人気上昇パーツ。耐久値が数値で上がるため、従来の割合上昇より高い耐久値上昇が見込める。[[[装備/パーツ/更新スフィア]]]+[[[装備/パーツ/高強度肩鎧]]]+[[[装備/パーツ/耐腐食コート]]]の[[[機体/SSS/the・SIN-IIIS]]]で耐久値15000まで到達する。最近人気の毎秒回復系と相性が良い。ハードシェルが気になるなら[[[装備/ペット/GM01]]](マンモス)で補助も可能。耐久値も上がっているため効果量は相対的に下がるが、数1000ダメージに対する保険として有効。
45-,形状記憶合金改,耐久値+8%~40%、毎秒1回ダメージ無効。定番から外れるが優秀な装備。なぜかダメージ無効系と重複し、[[[パイロット/ウェスパ]]]とセットで装備すると耐久性能が跳ね上がる。どちらにせよ集中砲火に弱く、外れやすい装備なため1個あれば良いかなという程度
46-,共振装甲,
60+,エアコン,&color(#f00){挑戦7章入手可能};&br;・凍結無効化&br;・氷結、火炎ダメージ軽減&br;・氷結環境が来ると活躍するパーツ
61+,アースチェーン,&color(#f00){挑戦16章入手可能};&br;・麻痺無効化&br;・電磁ダメージ軽減&br;・麻痺環境が来ると活躍するパーツ
62+,高強度肩鎧,・耐久値+10%&br;・4~20%の確率で側面からの攻撃をブロック。&br;・超合金∑肩鎧実装までは使用率が高かった&br;・Aパーツなので入手しやすい。
63+,タワーアーマー,・砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-5~15%&br;・主砲武器の攻撃力+6.66~20%。&br;・正面攻撃100%カット装備の定番。&br;・正面攻撃100%カット以外では使用されない,
64+,エアバック,・格闘ダメージ軽減(-5~-25%)&br;・衝突時相手を吹き飛ばす&br;・過去に流行ったパーツ&br;・攻撃範囲のインフレに伴い現在はほぼ使用されない。
4765}}}}}
4866
49-*** 特定の相手への特化装備、流行により浮き沈みが激しい [#crtkslt]
50--流行により使用率の変動が激しい装備
67+** 装甲装備 [#4jkbssa]
68+-安定装備、迷ったらこれ
69+#csvtemplate{{{{{
70+|CENTER:|CENTER:150|400|c
71+|~装備|~武器名|~備考|h
72+|&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}|
73+,ハードシェル,&color(#f00){挑戦29章で入手可能&br;・最低限これだけでもなんとかなる。};&br;・最大ダメージを最大耐久値の5%(&color(#f00){最大3%};)に固定&br;・被ダメージが高い相手に有効&br;・小ダメージの多段攻撃に弱い
74+,共振装甲,・レア度が低いため簡単に入手可能&br;・ハードシェル系の効果がある場合の代替定番装備
75+}}}}}
5176
77+-属性特化パーツ
5278#csvtemplate{{{{{
5379|CENTER:|CENTER:150|400|c\\
5480|~装備|~武器名|~備考|h\\
5581|&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}|
56-,電気メッキ装甲改,&color(#f00){挑戦入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;受ける通常属性以外のダメージ-16.66%~50%、耐久値+6.66%~15%、重量50増加。&br;対属性パーツ。属性メイン相手には電気メッキ装甲改で染めると非常に強力だが、特化すぎるため防衛にはやや不向き(パーツは相手には見えないので最終的には好み)。相手の編成が見える状態で攻めに使う場合は、ほぼ完全に対策できるため非常に心強い装備。
57-,重装甲,&color(#f00){挑戦入手可能};&br;耐久値+10%~55%、吹き飛ばし、衝撃、制御不能時間-100%。&br;超合金∑装甲程ではないが耐久値を稼げ、制御不能も防いでくれる。[[[パイロット/七瀬汐月]]]の吹き飛ばし対策に装備する場合があるが、基本的に超合金∑装甲の下位互換。乗せるパイロットの状態異常耐性や相手次第で使うが、防御性能はほぼ耐久値だけなので汎用性はやや低め。説明から消えているが重量増加は健在なため、[[[装備/パーツ/エアバック]]]とも相性が良い
58-,高エネ反応装甲,&color(#00f){アリーナ向け。};&br;通常属性ダメージ10%~50%軽減、耐久値+15%。格闘攻撃25回受けると振動波で周囲に吹き飛ばしと銃弾破壊。&br;対通常属性パーツ。SIN3やヨルムンガンド、ナイトメア等通常属性メインが増えたため一時期人気が出たが、電気メッキ装甲改と同様に特化すぎるため防衛にはやや不向き(パーツは相手には見えないので最終的には好み)。相手の編成が見える状態で攻めに使う場合は、ほぼ完全に対策できるため非常に心強い装備。
82+,電気メッキ装甲改,&color(#f00){挑戦24章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常以外の属性ダメージ軽減&br;・属性攻撃に対する特攻&br;・環境に流されやすい
83+,高エネ反応装甲,&color(#f00){挑戦43章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常属性ダメージ軽減&br;・格闘攻撃25回受けると弾丸粉砕機能&br;・通常攻撃に対する特攻&br;・環境に流されやすい
5984}}}}}
6085
61-*** 特定の相手に有効な装備 [#ruj177z]
86+-ほぼ使用されなくなったパーツ
87+#csvtemplate{{{{{
88+|CENTER:|CENTER:150|400|c
89+|~装備|~武器名|~備考|h
90+|&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}|
91+,超合金∑装甲,&color(#f00){挑戦30章で入手可能};&br;・耐久値を大きく増やすパーツ(1000~最大5000)&br;・割合で上昇するパーツより耐久値が高くなる&br;・耐久値を上げることで割合回復系と相性が良い&br;・実装当時のPvPで人気だったパーツ
92+,形状記憶合金改,&color(#f00){挑戦41章で入手可能};&br;・耐久値を割合で増やすパーツ&br;・1秒に1回ダメージブロック効果&br;・本国で人気が高かった(日本では少数派)
93+,擬態装置,・敵対心低下に特化&br;・後衛が狙われないように使用する。&br;・1回だけ70%未満で分身生成機能付き&br;・ペット「[[[装備/ペット/マスチフ]]]」に無力。&br;・現在は塗装「[[[装備/パーツ/偽装コート]]]」やペット「[[[装備/ペット/半蔵]]]」で凌ぐ場合が多い
94+}}}}}
95+
96+** 塗装装備 [#gg0eve3]
6297#csvtemplate{{{{{
6398|CENTER:|CENTER:150|400|c\\
6499|~装備|~武器名|~備考|h\\
65100|&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}|
66-,擬態装置,耐久値+6%~30%、耐久値が70%未満で分身生成。敵の目標になる確率が大幅に低下。最大レベルで日陰者スキルと同様の効果量。後衛のターゲット防止に人気があったパーツ。後衛巻き込み機体が増えたため、ハードシェルを装備して効果は落ちるが塗装の[[[装備/パーツ/偽装コート]]]やペットの[[[装備/ペット/半蔵]]]で凌ぐという対応が増加。[[[装備/ペット/マスチフ]]]等にも無力。
67-,迷彩装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;耐久値+8%~40%。移動中に反応値上昇。耐久値70%未満になると短時間ステルス。&br;集中火力を避けるためのタゲ外し回避手段。
68-,対爆射装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。序盤1個程優先};&br;耐久値7%~35%、ダメージを受けた後の1秒間はダメージ-50%。クールタイム2.1秒~1.5秒。旧定番装備。ハードシェルより序盤の挑戦で手に入るため初期の装甲として重宝する。[[[装備/ペット/GM01]]](マンモス)とセットで装備される場合もある。一時代を築いたが、最近は多くても1編成に1つ程度しか装備されない。
69-}}}}}
70-
71-*** つなぎ装備、その他 [#981to2v]
72-#csvtemplate{{{{{
73-|CENTER:|CENTER:150|400|c\\
74-|~装備|~武器名|~備考|h\\
75-|&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}|
76-,マルチ装甲,耐久値+6.66%~20%、上半身の向いた方向のダメージ-6.66%~20%。耐久値も増えて防御性能もあり、単体でも優秀。チュートンなどの同効果をフレームに持つ機体ならさらに効果的。上半身方向ダメージ軽減は「被ダメージが自分の耐久値の~%を超えない」効果のあとに軽減されるため、他の汎用装備と比べて優秀。
77-,電気メッキ装甲,通常属性以外のダメージ-11.66%~35%。対爆射装甲までのつなぎ装備に。
78-,超合金装甲,耐久値+500~1500。A機体の低い耐久値程度前提なら、CパーツながらAパーツの汎用装甲改と同等の耐久値上昇量。
79-}}}}}
80-
81-** 塗装装備 [#gg0eve3]
82--傾斜装甲、放射コート、偽装コートは定番装備
83-
84-#csvtemplate{{{{{
85-|CENTER:|CENTER:150|400|c\\
86-|~装備|~武器名|~備考|h\\
87-|&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}|
88-,量子化コート,
101+,揮発性液体金属塗装,・ダメージを受けてから20秒間ダメージ軽減&br;・
89102,傾斜装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。};砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-7~35%。20%の確率で全面攻撃ブロック。&br;防御系の定番装備。ハードシェルからさらにダメージ軽減される優秀なパーツ。前面ダメージ軽減は加算なので、100%カット編成でも重要な装備の1つ。ブロックについては個別に判定されるため、複数装備しても運の粋を出ない。
103+,偽装コート,敵のターゲットになる確率が少し低下、2.4~12%の確率で攻撃をブロック。4秒毎にターゲットを外す処理が行われるため生存率が格段に上がる。後衛に装備させるだけで狙われる可能性が下がる優秀なAパーツ。序盤にお世話になるパーツだが、上位アリーナでの生存率アップにも使われる。
90104,放射コート,&color(#f00){挑戦入手可能。};吹き飛ばし、防御破壊以外の状態異常時間-75%、付近の敵にランダムに状態異常を与える。&br;状態異常対策の定番装備。スキルの信念と合わせて多くの状態異常を100%対策できる。ノックダウンや吹き飛ばしは別途対策が必要。信念Lv11以上+ペット:[[[装備/ペット/カーニャン]]]で防御破壊も対策でき、塗装パーツも浮くがペット枠が潰れる。
91-,偽装コート,敵のターゲットになる確率が少し低下、2.4~12%の確率で攻撃をブロック。4秒毎にターゲットを外す処理が行われるため生存率が格段に上がる。後衛に装備させるだけで狙われる可能性が下がる優秀なAパーツ。序盤にお世話になるパーツだが、上位アリーナでの生存率アップにも使われる。
92105,耐腐食コート,&color(#f00){挑戦入手可能。};受ける防御破壊効果時間-~100%、耐久値+~25%&br;耐久値が最も上がる塗装パーツ。防御破壊対策も強力だが、耐久値上昇目当てで装備するほうが多い。超合金∑装甲とセットで装備される事が多い。,
93106,磁気コート,受けるミサイルのダメージ-6%~30%、攻撃を受けると発動。電磁ノバを放ち、ミサイルとドローン砲を撃墜できる。&br;ミサイル撃墜装備。傭兵クエストのシークレットキーパー用に。
94107,強運コート,パイロットスキル・フレーム特性・パーツの発動確率が3%上昇。3%の確率で全ての攻撃をブロック。PvE用確率アップ装備。PvPでは普通に防御装備を装備したい。節約ペットを装備した[[[パイロット/リーゼロッテ]]]によく装備される。
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