装備/パーツ/おすすめ防具の変更点

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12-,ハードシェル,&color(#f00){挑戦入手可能、最優先。};&br;耐久値+6%~30%、ダメージが現在耐久値の3~5%上限に固定。定番中の定番。PvEからPvPまで幅広く活躍。耐久値が増えるほど効果が薄くなるのが玉に瑕。フロント4キャラ用の4個は用意しておきたい。
12+,ハードシェル,&color(#f00){挑戦入手可能、最優先。最低限これだけでもなんとかなる。};&br;耐久値+6%~30%、ダメージが現在耐久値の3~5%上限に固定。定番中の定番。PvEからPvPまで幅広く活躍。耐久値が増えるほど効果が薄くなるのが玉に瑕。フロント4キャラ用の4個は用意しておきたい。
1313,超合金∑装甲,耐久値+1000~5000、受けるダメージ-5%。人気上昇パーツ。耐久値が数値で上がるため、従来の割合上昇より高い耐久値上昇が見込める。[[[装備/パーツ/更新スフィア]]]+[[[装備/パーツ/高強度肩鎧]]]+[[[装備/パーツ/耐腐食コート]]]の[[[機体/SSS/the・SIN-IIIS]]]で耐久値15000まで到達する。最近人気の毎秒回復系と相性が良い。ハードシェルが気になるなら[[[装備/ペット/GM01]]](マンモス)で補助も可能。耐久値も上がっているため効果量は相対的に下がるが、数1000ダメージに対する保険として有効。
1414,迷彩装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。};&color(#00f){ややアリーナ向け。};&br;耐久値+8%~40%。移動中に反応値上昇。耐久値70%未満になると短時間ステルス。集中火力を避けるためのタゲ外し回避手段。
1515,擬態装置,耐久値+6%~30%、耐久値が70%未満で分身生成。敵の目標になる確率が大幅に低下。最大レベルで日陰者スキルと同様の効果量。後衛のターゲット防止に人気のパーツ。後衛巻き込み機体が増えたため、ハードシェルを装備して効果は落ちるが[[[装備/パーツ/偽装コート]]]で凌ぐという対応も増加。[[[装備/ペット/マスチフ]]]等にも無力。1個あれば良いが、特殊競技場ように2個あっても良い。
1717,電気メッキ装甲改,&color(#f00){挑戦入手可能。};&color(#00f){ややアリーナ向け。};&br;受ける通常属性以外のダメージ-16.66%~50%、耐久値+6.66%~15%。属性ダメージの増加により需要増加傾向。ほぼアリーナ向けだが特定の属性が決まった敵には対策として使用できる。
1818,高エネ反応装甲,&color(#00f){アリーナ向け。};&br;通常属性ダメージ10%~50%軽減、耐久値+15%。格闘攻撃25回受けると振動波で周囲に吹き飛ばしと銃弾破壊。一時期[[[パイロット/ウェスパ]]]のAS対策に使われていたが、最近は[[[パイロット/アリシア]]]のバリア対策に使われている?
1919,対爆射装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。序盤1個程優先};&br;耐久値7%~35%、ダメージを受けた後の1秒間はダメージ-50%。クールタイム2.1秒~1.5秒。旧定番装備。ハードシェルより序盤の挑戦で手に入るため初期の装甲として重宝する。強いが火力のインフレと共にハードシェル需要のほうが増加傾向。[[[装備/ペット/GM01]]](マンモス)とセットで装備される場合もある。
20-,ナノ装甲,&color(#f00){挑戦入手可能};
20+,重装甲,&color(#f00){挑戦入手可能};&br;耐久値+10%~55%、吹き飛ばし、衝撃、制御不能時間-100%。超合金∑装甲程ではないが耐久値を稼げ、制御不能も防いでくれる。めまいは防げないのが若干中途半端。
21+,マルチ装甲,耐久値+6.66%~20%、上半身の向いた方向のダメージ-6.66%~20%。耐久値も増えて防御性能もあり、単体でも優秀。チュートンなどの同効果をフレームに持つ機体ならさらに効果的。上半身方向ダメージ軽減は「被ダメージが自分の耐久値の~%を超えない」効果のあとに軽減されるため、他の汎用装備と比べて優秀。
22+,電気メッキ装甲,通常属性以外のダメージ-11.66%~35%。対爆射装甲までのつなぎ装備に。
23+,超合金装甲,耐久値+500~1500。A機体の低い耐久値程度前提なら、CパーツながらAパーツの汎用装甲改と同等の耐久値上昇量。
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