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#contents * おすすめ防具 [#lriv8nl] -基本的にどの機体も防具構成は同じ -機体特性を活かした構成を取る場合もあるが極端に変わるケースは少ない -基本的にアリーナ向けに集める場合の方が多い -防具構成は正面100%カット等決められたものを除けば &color(#f00){日々刻々と変化するため最終的に自分で判断するしかない}; ** 2023年04月20日付近お傾向 [#mvvibtw] -ハイパーインフレーション 装甲のバリエーションは死亡し、[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]固定の時代。 ハードシェル互換パイロットやペットを装備している場合は[[[&attachref(装備/パーツ/共振装甲,nolink,30%);共振装甲>装備/パーツ/共振装甲]]]を装備。 装備に迷ったら[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]を装備しましょう。 ** 2020年09月23日付近の傾向 [#o84tam9] -[[[&attachref(装備/パーツ/共振装甲,nolink,40%);共振装甲>装備/パーツ/共振装甲]]]下方修正で装備率大幅減少 -長期的な傾向と同様に --日本では [[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]が圧倒的に装備率が高く次点で[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]] --本国では真逆で [[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]]の装備率が高く次点で[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]] (とはいえ日本ほど極端ではなく若干形状記憶が多いだけでほぼ拮抗) -リンダの使用率減少もあり、[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]の装備率は減少 -塗装に[[[&attachref(装備/パーツ/量子化コート,nolink,40%);量子化コート>装備/パーツ/量子化コート]]]使用が大半なため通常属性耐性が高め [[[&attachref(装備/パーツ/電気メッキ装甲改,nolink,40%);電気メッキ装甲改>装備/パーツ/電気メッキ装甲改]]]の装備率も低いため属性攻撃に若干弱い ** 2020年07月07日付近の傾向 [#91fyle7] -本国では圧倒的に共振装甲の使用率が高い -本国で[[[装備/パーツ/共振装甲]]]の使用率が高い -日本で一時期使用率が高かった[[[装備/パーツ/ハードシェル]]]は他の装甲と横ばい程度まで落ち着いた (リンダの使用率減少等も関係していると思われる) -日本版の装甲傾向は安定しておらず下記の4つが入り組んでいる ** 長期的な傾向 [#nq8osdn] -日本版は[[[装備/パーツ/超合金∑装甲]]]の使用傾向が高い -本国版は[[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]]の使用傾向が高い * 装備 [#7oou9c9] ** 補助 (防御向け) [#fogrp5r] -防御向け補助 -後衛は基本火力向け装備になるため、前衛向け -推奨装備 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:150|400|c\\ |~装備|~武器名|~備考|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| ,懸架装置,&color(#f00){挑戦19章で入手可能};&br;・ノックダウン対策の定番&br;・投げカウンター効果もあり、投げ技にも強い&br;・ペット「[[[装備/ペット/GA29]]]」(ゴリラ)でもノックダウン対策は可能 ,緊急分離装置,・緊急回避の定番 ,超合金∑肩鎧,・耐久値上昇量が固定値で高い&br;・7~35%の確率で目標以外の敵からのダメージ半減&br;・高強度肩鎧から置き換わり、アリーナの定番パーツ }}}}} -過去に使用された装備 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:150|400|c\\ |~装備|~武器名|~備考|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| ,エアコン,&color(#f00){挑戦7章入手可能};&br;・凍結無効化&br;・氷結、火炎ダメージ軽減&br;・氷結環境が来ると活躍するパーツ ,アースチェーン,&color(#f00){挑戦16章入手可能};&br;・麻痺無効化&br;・電磁ダメージ軽減&br;・麻痺環境が来ると活躍するパーツ ,高強度肩鎧,・耐久値+10%&br;・4~20%の確率で側面からの攻撃をブロック。&br;・超合金∑肩鎧実装までは使用率が高かった&br;・Aパーツなので入手しやすい。 ,タワーアーマー,・砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-5~15%&br;・主砲武器の攻撃力+6.66~20%。&br;・正面攻撃100%カット装備の定番。&br;・正面攻撃100%カット以外では使用されない, ,エアバック,・格闘ダメージ軽減(-5~-25%)&br;・衝突時相手を吹き飛ばす&br;・過去に流行ったパーツ&br;・攻撃範囲のインフレに伴い現在はほぼ使用されない。 }}}}} ** 装甲装備 [#4jkbssa] -安定装備、迷ったらこれ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:150|400|c |~装備|~武器名|~備考|h |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| ,ハードシェル,&color(#f00){挑戦29章で入手可能&br;・最低限これだけでもなんとかなる。};&br;・最大ダメージを最大耐久値の5%(&color(#f00){最大3%};)に固定&br;・被ダメージが高い相手に有効&br;・小ダメージの多段攻撃に弱い ,共振装甲,・レア度が低いため簡単に入手可能&br;・ハードシェル系の効果がある場合の代替定番装備 }}}}} -属性特化パーツ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:150|400|c\\ |~装備|~武器名|~備考|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| ,電気メッキ装甲改,&color(#f00){挑戦24章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常以外の属性ダメージ軽減&br;・属性攻撃に対する特攻&br;・環境に流されやすい ,高エネ反応装甲,&color(#f00){挑戦43章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常属性ダメージ軽減&br;・格闘攻撃25回受けると弾丸粉砕機能&br;・通常攻撃に対する特攻&br;・環境に流されやすい }}}}} -ほぼ使用されなくなったパーツ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:150|400|c |~装備|~武器名|~備考|h |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| ,超合金∑装甲,&color(#f00){挑戦30章で入手可能};&br;・耐久値を大きく増やすパーツ(1000~最大5000)&br;・割合で上昇するパーツより耐久値が高くなる&br;・耐久値を上げることで割合回復系と相性が良い&br;・実装当時のPvPで人気だったパーツ ,形状記憶合金改,&color(#f00){挑戦41章で入手可能};&br;・耐久値を割合で増やすパーツ&br;・1秒に1回ダメージブロック効果&br;・本国で人気が高かった(日本では少数派) ,擬態装置,・敵対心低下に特化&br;・後衛が狙われないように使用する。&br;・1回だけ70%未満で分身生成機能付き&br;・ペット「[[[装備/ペット/マスチフ]]]」に無力。&br;・現在は塗装「[[[装備/パーツ/偽装コート]]]」やペット「[[[装備/ペット/半蔵]]]」で凌ぐ場合が多い }}}}} ** 塗装装備 [#gg0eve3] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:150|400|c\\ |~装備|~武器名|~備考|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| ,揮発性液体金属塗装,・ダメージを受けてから20秒間ダメージ軽減&br;・ ,傾斜装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。};砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-7~35%。20%の確率で全面攻撃ブロック。&br;防御系の定番装備。ハードシェルからさらにダメージ軽減される優秀なパーツ。前面ダメージ軽減は加算なので、100%カット編成でも重要な装備の1つ。ブロックについては個別に判定されるため、複数装備しても運の粋を出ない。 ,偽装コート,敵のターゲットになる確率が少し低下、2.4~12%の確率で攻撃をブロック。4秒毎にターゲットを外す処理が行われるため生存率が格段に上がる。後衛に装備させるだけで狙われる可能性が下がる優秀なAパーツ。序盤にお世話になるパーツだが、上位アリーナでの生存率アップにも使われる。 ,放射コート,&color(#f00){挑戦入手可能。};吹き飛ばし、防御破壊以外の状態異常時間-75%、付近の敵にランダムに状態異常を与える。&br;状態異常対策の定番装備。スキルの信念と合わせて多くの状態異常を100%対策できる。ノックダウンや吹き飛ばしは別途対策が必要。信念Lv11以上+ペット:[[[装備/ペット/カーニャン]]]で防御破壊も対策でき、塗装パーツも浮くがペット枠が潰れる。 ,耐腐食コート,&color(#f00){挑戦入手可能。};受ける防御破壊効果時間-~100%、耐久値+~25%&br;耐久値が最も上がる塗装パーツ。防御破壊対策も強力だが、耐久値上昇目当てで装備するほうが多い。超合金∑装甲とセットで装備される事が多い。, ,磁気コート,受けるミサイルのダメージ-6%~30%、攻撃を受けると発動。電磁ノバを放ち、ミサイルとドローン砲を撃墜できる。&br;ミサイル撃墜装備。傭兵クエストのシークレットキーパー用に。 ,強運コート,パイロットスキル・フレーム特性・パーツの発動確率が3%上昇。3%の確率で全ての攻撃をブロック。PvE用確率アップ装備。PvPでは普通に防御装備を装備したい。節約ペットを装備した[[[パイロット/リーゼロッテ]]]によく装備される。 ,白虎紋,開戦時にSPを18.33~55%獲得。SPブースター。開幕や早い段階でASを発動したいときに。連続で発動したい場合は、狂化コートを装備するが…[[[パイロット/リンダ]]]や[[[パイロット/遥]]]の開幕AS以外では基本アリーナでは使わない。 ,狂化コート,受ける格闘以外のダメージ-4~20%、毎秒自身のSP+3%。SPブースター。基本的に無限覚醒のお供に装備される。他にも出来るだけ早く複数回ASを打ちたい場合に装備する。 ,ステルスコート,耐久値が35%未満になると~2秒ステルス、飛行機専属能力+~7%。緊急離脱装備。装備していると主砲攻撃での最悪即死は免れる可能性が生まれる。[[[装備/ペット/マスチフ]]]には無力だが、生存率が上がる。 }}}}}
#contents * おすすめ防具 [#lriv8nl] -基本的にどの機体も防具構成は同じ -機体特性を活かした構成を取る場合もあるが極端に変わるケースは少ない -基本的にアリーナ向けに集める場合の方が多い -防具構成は正面100%カット等決められたものを除けば &color(#f00){日々刻々と変化するため最終的に自分で判断するしかない}; ** 2023年04月20日付近お傾向 [#mvvibtw] -ハイパーインフレーション 装甲のバリエーションは死亡し、[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]固定の時代。 ハードシェル互換パイロットやペットを装備している場合は[[[&attachref(装備/パーツ/共振装甲,nolink,30%);共振装甲>装備/パーツ/共振装甲]]]を装備。 装備に迷ったら[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]を装備しましょう。 ** 2020年09月23日付近の傾向 [#o84tam9] -[[[&attachref(装備/パーツ/共振装甲,nolink,40%);共振装甲>装備/パーツ/共振装甲]]]下方修正で装備率大幅減少 -長期的な傾向と同様に --日本では [[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]が圧倒的に装備率が高く次点で[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]] --本国では真逆で [[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]]の装備率が高く次点で[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]] (とはいえ日本ほど極端ではなく若干形状記憶が多いだけでほぼ拮抗) -リンダの使用率減少もあり、[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]の装備率は減少 -塗装に[[[&attachref(装備/パーツ/量子化コート,nolink,40%);量子化コート>装備/パーツ/量子化コート]]]使用が大半なため通常属性耐性が高め [[[&attachref(装備/パーツ/電気メッキ装甲改,nolink,40%);電気メッキ装甲改>装備/パーツ/電気メッキ装甲改]]]の装備率も低いため属性攻撃に若干弱い ** 2020年07月07日付近の傾向 [#91fyle7] -本国では圧倒的に共振装甲の使用率が高い -本国で[[[装備/パーツ/共振装甲]]]の使用率が高い -日本で一時期使用率が高かった[[[装備/パーツ/ハードシェル]]]は他の装甲と横ばい程度まで落ち着いた (リンダの使用率減少等も関係していると思われる) -日本版の装甲傾向は安定しておらず下記の4つが入り組んでいる ** 長期的な傾向 [#nq8osdn] -日本版は[[[装備/パーツ/超合金∑装甲]]]の使用傾向が高い -本国版は[[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]]の使用傾向が高い * 装備 [#7oou9c9] ** 補助 (防御向け) [#fogrp5r] -防御向け補助 -後衛は基本火力向け装備になるため、前衛向け -推奨装備 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:150|400|c\\ |~装備|~武器名|~備考|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| ,懸架装置,&color(#f00){挑戦19章で入手可能};&br;・ノックダウン対策の定番&br;・投げカウンター効果もあり、投げ技にも強い&br;・ペット「[[[装備/ペット/GA29]]]」(ゴリラ)でもノックダウン対策は可能 ,緊急分離装置,・緊急回避の定番 ,超合金∑肩鎧,・耐久値上昇量が固定値で高い&br;・7~35%の確率で目標以外の敵からのダメージ半減&br;・高強度肩鎧から置き換わり、アリーナの定番パーツ }}}}} -過去に使用された装備 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:150|400|c\\ |~装備|~武器名|~備考|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| ,エアコン,&color(#f00){挑戦7章入手可能};&br;・凍結無効化&br;・氷結、火炎ダメージ軽減&br;・氷結環境が来ると活躍するパーツ ,アースチェーン,&color(#f00){挑戦16章入手可能};&br;・麻痺無効化&br;・電磁ダメージ軽減&br;・麻痺環境が来ると活躍するパーツ ,高強度肩鎧,・耐久値+10%&br;・4~20%の確率で側面からの攻撃をブロック。&br;・超合金∑肩鎧実装までは使用率が高かった&br;・Aパーツなので入手しやすい。 ,タワーアーマー,・砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-5~15%&br;・主砲武器の攻撃力+6.66~20%。&br;・正面攻撃100%カット装備の定番。&br;・正面攻撃100%カット以外では使用されない, ,エアバック,・格闘ダメージ軽減(-5~-25%)&br;・衝突時相手を吹き飛ばす&br;・過去に流行ったパーツ&br;・攻撃範囲のインフレに伴い現在はほぼ使用されない。 }}}}} ** 装甲装備 [#4jkbssa] -安定装備、迷ったらこれ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:150|400|c |~装備|~武器名|~備考|h |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| ,ハードシェル,&color(#f00){挑戦29章で入手可能&br;・最低限これだけでもなんとかなる。};&br;・最大ダメージを最大耐久値の5%(&color(#f00){最大3%};)に固定&br;・被ダメージが高い相手に有効&br;・小ダメージの多段攻撃に弱い ,共振装甲,・レア度が低いため簡単に入手可能&br;・ハードシェル系の効果がある場合の代替定番装備 }}}}} -属性特化パーツ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:150|400|c\\ |~装備|~武器名|~備考|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| ,電気メッキ装甲改,&color(#f00){挑戦24章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常以外の属性ダメージ軽減&br;・属性攻撃に対する特攻&br;・環境に流されやすい ,高エネ反応装甲,&color(#f00){挑戦43章で入手可能。};&color(#00f){アリーナ向け。};&br;・通常属性ダメージ軽減&br;・格闘攻撃25回受けると弾丸粉砕機能&br;・通常攻撃に対する特攻&br;・環境に流されやすい }}}}} -ほぼ使用されなくなったパーツ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:150|400|c |~装備|~武器名|~備考|h |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| ,超合金∑装甲,&color(#f00){挑戦30章で入手可能};&br;・耐久値を大きく増やすパーツ(1000~最大5000)&br;・割合で上昇するパーツより耐久値が高くなる&br;・耐久値を上げることで割合回復系と相性が良い&br;・実装当時のPvPで人気だったパーツ ,形状記憶合金改,&color(#f00){挑戦41章で入手可能};&br;・耐久値を割合で増やすパーツ&br;・1秒に1回ダメージブロック効果&br;・本国で人気が高かった(日本では少数派) ,擬態装置,・敵対心低下に特化&br;・後衛が狙われないように使用する。&br;・1回だけ70%未満で分身生成機能付き&br;・ペット「[[[装備/ペット/マスチフ]]]」に無力。&br;・現在は塗装「[[[装備/パーツ/偽装コート]]]」やペット「[[[装備/ペット/半蔵]]]」で凌ぐ場合が多い }}}}} ** 塗装装備 [#gg0eve3] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:150|400|c\\ |~装備|~武器名|~備考|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{1}}}]]]|{{{2}}}| ,揮発性液体金属塗装,・ダメージを受けてから20秒間ダメージ軽減&br;・ ,傾斜装甲,&color(#f00){挑戦入手可能。};砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-7~35%。20%の確率で全面攻撃ブロック。&br;防御系の定番装備。ハードシェルからさらにダメージ軽減される優秀なパーツ。前面ダメージ軽減は加算なので、100%カット編成でも重要な装備の1つ。ブロックについては個別に判定されるため、複数装備しても運の粋を出ない。 ,偽装コート,敵のターゲットになる確率が少し低下、2.4~12%の確率で攻撃をブロック。4秒毎にターゲットを外す処理が行われるため生存率が格段に上がる。後衛に装備させるだけで狙われる可能性が下がる優秀なAパーツ。序盤にお世話になるパーツだが、上位アリーナでの生存率アップにも使われる。 ,放射コート,&color(#f00){挑戦入手可能。};吹き飛ばし、防御破壊以外の状態異常時間-75%、付近の敵にランダムに状態異常を与える。&br;状態異常対策の定番装備。スキルの信念と合わせて多くの状態異常を100%対策できる。ノックダウンや吹き飛ばしは別途対策が必要。信念Lv11以上+ペット:[[[装備/ペット/カーニャン]]]で防御破壊も対策でき、塗装パーツも浮くがペット枠が潰れる。 ,耐腐食コート,&color(#f00){挑戦入手可能。};受ける防御破壊効果時間-~100%、耐久値+~25%&br;耐久値が最も上がる塗装パーツ。防御破壊対策も強力だが、耐久値上昇目当てで装備するほうが多い。超合金∑装甲とセットで装備される事が多い。, ,磁気コート,受けるミサイルのダメージ-6%~30%、攻撃を受けると発動。電磁ノバを放ち、ミサイルとドローン砲を撃墜できる。&br;ミサイル撃墜装備。傭兵クエストのシークレットキーパー用に。 ,強運コート,パイロットスキル・フレーム特性・パーツの発動確率が3%上昇。3%の確率で全ての攻撃をブロック。PvE用確率アップ装備。PvPでは普通に防御装備を装備したい。節約ペットを装備した[[[パイロット/リーゼロッテ]]]によく装備される。 ,白虎紋,開戦時にSPを18.33~55%獲得。SPブースター。開幕や早い段階でASを発動したいときに。連続で発動したい場合は、狂化コートを装備するが…[[[パイロット/リンダ]]]や[[[パイロット/遥]]]の開幕AS以外では基本アリーナでは使わない。 ,狂化コート,受ける格闘以外のダメージ-4~20%、毎秒自身のSP+3%。SPブースター。基本的に無限覚醒のお供に装備される。他にも出来るだけ早く複数回ASを打ちたい場合に装備する。 ,ステルスコート,耐久値が35%未満になると~2秒ステルス、飛行機専属能力+~7%。緊急離脱装備。装備していると主砲攻撃での最悪即死は免れる可能性が生まれる。[[[装備/ペット/マスチフ]]]には無力だが、生存率が上がる。 }}}}}
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