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編集 : 装備/パーツ/エーテル弾 (ID:#data)
装備
パーツ
エーテル弾
* 性能 [#data] -確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視する 基本的に&color(#f00){''バリア系''};と&color(#f00){''ブロック系''};、&color(#f00){''防御バフ系''};のみ確率で貫通し、 防御ステータスやダメージ軽減、最終ダメージ軽減、カウンター効果は貫通しない。 -パーツ評価 アリーナで射撃系機体を使う場合ほぼ固定となる重要なパーツ。 アリーナではブロック系を多数搭載する場合が多いため非常に有効なで 逆にPvEでは敵がブロックやバリアを使う場合はほぼないためめったに使う事はない。 PvEでは火力がすべてなので火力系パーツを積むことが多いが特殊なボスには有効な場合もある。
* 性能 [#data] -確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視する 基本的に&color(#f00){''バリア系''};と&color(#f00){''ブロック系''};、&color(#f00){''防御バフ系''};のみ確率で貫通し、 防御ステータスやダメージ軽減、最終ダメージ軽減、カウンター効果は貫通しない。 -パーツ評価 アリーナで射撃系機体を使う場合ほぼ固定となる重要なパーツ。 アリーナではブロック系を多数搭載する場合が多いため非常に有効なで 逆にPvEでは敵がブロックやバリアを使う場合はほぼないためめったに使う事はない。 PvEでは火力がすべてなので火力系パーツを積むことが多いが特殊なボスには有効な場合もある。
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