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編集 : 装備/パーツ/ストレスコア (ID:#data)
装備
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ストレスコア
* 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/ストレスコア,nolink);|~名称|&color(#00ff00){ストレスコア};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| -性能(Lv99時) --耐久値+15% --耐久値が10%未満になると、使用可能なアクティブスキルを即時発動 -入手 --挑戦 2 危険の姉妹 (約20%) -性能 --AS即発動パーツ --後半は代用要素が多いので序盤向けパーツ ---ペット:[[[装備/ペット/番長]]] SP満タン時AS即発動 ---パイロット:[[[パイロット/シェリーゼ]]] 気合 SP+50%、SP満タン時AS即発動 --クールタイム中(他の味方パイロットがAS発動直後)は発動しない --アリーナではSPが満タンになっても即発動するかは運が絡むため それを調整するためのパーツ --手動で発動するのが面倒な場合も役立つ
* 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/ストレスコア,nolink);|~名称|&color(#00ff00){ストレスコア};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| -性能(Lv99時) --耐久値+15% --耐久値が10%未満になると、使用可能なアクティブスキルを即時発動 -入手 --挑戦 2 危険の姉妹 (約20%) -性能 --AS即発動パーツ --後半は代用要素が多いので序盤向けパーツ ---ペット:[[[装備/ペット/番長]]] SP満タン時AS即発動 ---パイロット:[[[パイロット/シェリーゼ]]] 気合 SP+50%、SP満タン時AS即発動 --クールタイム中(他の味方パイロットがAS発動直後)は発動しない --アリーナではSPが満タンになっても即発動するかは運が絡むため それを調整するためのパーツ --手動で発動するのが面倒な場合も役立つ
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